я не думаю, что надо стремится улучшить, скорее просто фишек накидать.
вот к примеру у тебя есть дефолт спрайт бабы-яги. она по умолчанию всегда первый босс или это рандом-генерация, свойственная рогалику?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Первым боссом всегда будет Яга, остальные боссы рандом.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ClickTeam Fusion 2.5
не обращай внимание на закомплексованных дурачков с форума, они сами ничего не добились в жизни - теперь тянут эмоционально других на дно.
если тебе это нравится - делай. для малобюджетного проекта выглядит прикольно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Все окей, ничего полезного из подобных текстов я не вычитаю, а потому и смысла вникать в это нет.
Iosif Stalin (2) сказал(а):
↑ Главный волнующий меня вопрос - горящая машина будет?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Обязательно :)
Что по боёвке, как в андертейле будет или просто урон по хп?
Предлагаю добавить что-то на подобие пилюль из айзека, например бутылки водки
Нажмите, чтобы раскрыть...
Боёвка будет оригинальной, но пока не распишу. Пилюли Айзека = Грибы.
iNGATELLO_1337 сказал(а):
↑ рогалик из жепы
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это новый жанр
игровое поле, сам геймплей и сюжет непонятны, но задумке явно есть место в индустрии, может и попробую, я обожаю различные рогалики. Бес лжи, как-то не звучит, и идея с карточками, кста, не оригинальная(хоть и хорошая), полно различных игрушек, где ты выбираешь бафф/дебафф, только не 2 картами, а одним предметом, более того, я видел игры, в которых, в мере продвижаения по уровню, в различных комнатах тебе случайно выпадают одни из этих предметов, и ты, на выбор, можешь взять один из них, до определенного лимита(потом ты можешь менять на основные предметы).
И, судя по развитию, сюжет имеет очень важное место, задумайся над ним. Я, к примеру, играл в продающего деда(dead cells) с момента выхода первой беты + получил все достижения в ней, почти каждый новый патч, кроме последних, и я скажу, что хоть все и проходят ради геймплея, сюжет притягивает пройти игру хотя бы раз, а если он будет скучный, пользователей продукта будет на порядок меньше.
Добавлю ещё, что люди очень любят рандомную иллюзию выбора, потому по игровому полю лучше делать шаблонные "варианты" выбора развилки пути, что создает в голове идею "стратегии", благодаря чему, снова, заинтересовываешь людей больше.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Все поля будут шаблонными(Деревья, камни, объекты для взаимодействия: колодец, ямы и т.п), рандом будет заключаться в видах врагов на них, и рандомными действиями на некоторых клетках.
По поводу сюжета. В любом случае я постараюсь над ним, некоторые наброски уже есть.