1# Ты должен это знать [пилот]

avatar Lambo4u

597

15

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

Добрый день. Dota - необычная игра, наполненная разнообразными интересными механиками, которые стоит использовать себе во благо. Решил рассказать вам о полезных особенностях. Я не обладаю ни опытом, ни умением писать складно, так что надеюсь, именно вы поможете мне определиться с форматом. В пилотном выпуске, я хочу рассказать вам о фишках на tiny. Приятного просмотра!

Выпуск 2#


Часть 1. Бросаем на хг

Как дать своему хардлайнеру опыт и золото в самом начале игры, как взять 2 уровни даже против триплы? Все просто, нужно его бросить! Кого? Сейчас расскажу:
Итак, для этого нам потребуется тини 1 шт, союзный герой 1 шт, желание победить.


Силы света.

Спойлер:

Шаг 1. Когда идет пачка крипов, вы должны с изученной 2-ой способностью встать чуть ниже камня, у т1 башни.

a7376907ccff.png
Шаг 2. Ваш союзник, либо на время отдает вам контроль над своим персонажем, либо же сам встает в круг, показанный на скрине. Я ставлю именно с такой камерой, потому что с ней отчетливо видно эту неровность в хг.

efa2d01aef02.png

Шаг 3. Ждем, когда пачка крипов будет идти рядом с тини и выкидываем одного из них на союзника.

861572cfa613.png
    Profit! В идеале вражеский керри не досчитается крипа дальнего боя, который вкуснее по золоту и опыту. К тому же удержать линию с перевесом в крипа практически невозможно, а отвести на 1 минуте просто нечего, так что линия переместиться к вашей башне. Так как первые крипы не агрятся, то они не будут атаковать вражеских героев, пробегающих около этого хг. Вы можете повторить данный бросок и с последующими пачками крипов уже без союзника, отправляя крипа-мага в своего товарища на хг. На про сцене ограничиваются 1-2 разами, ведь после этого появляются нейтральные крипы, за счет которых линию выравнивают.


Силы тьмы.

Вариант а.

Честно говоря,за полчаса бросков я так и не нашел оптимальный путь для отправления крипа-мага по маршруту земля-хг без танго. Быть может у вас получится лучше. Однако держите такие варианты.

Спойлер:

Шаг 1. Любым способом убираем это дерево, в данном случае я потратил танго (30 золота).

db4b32914f90.png
Шаг 2. Становимся тини на останки, лежащие на земле между т1 и т2.

498ac12aeaee.png

Шаг 3. Ваш союзник впирается в скалу, чуть ниже срубленного дерева.

fe45b05053a6.png

Шаг 4. Кидаем крипа на нашего союзника, и он попадает на хг!

6358da16af7a.png

Вариант б.

Спойлер:

Шаг 1. Наш союзник упирается уже в иной хг

2e2e9aae4e1e.png

Шаг 2. Становимся +- в место, которое показано на скрине. Для себя я его нахожу с помощью столба из камней, которые находятся на лестнице, от него ровно справа, пока радиус тоса не достигнет центр глаза на хг.

cb1427b9995b.png

Шаг 3. Отправляем крипа на хг

935173a6ba8c.png
Profit!

Как и за силу света, сюда можно докидывать и крипа из следующей пачки, для этого уже не нужен союзник.

 

Часть 2. Тини чувствует сквозь туман войны?

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что тини обладает сверхъестественными способностями? Не верите? Сейчас докажу.

Проведем опыт:

  • Шаг 1. Спрячем вражеского героя за дерево в туман войны.
  • Шаг 2. Подводим тини к дереву с другой стороны.
  • Шаг 3. Используем тосс и из темноты вылетает вражеский герой.
Спойлер:

 

a4c7d5a14a5e.jpg

Profit!

Это работает не только с деревьями, но и тонкими скалами и перепадами высот. Главное, чтобы в радиусе 275 был вражеский юнит.

 

43dfd54ac6cd.png

 

Также тини может достать обезьяну с дерева.

f1d999e41525.png


Часть 3. Часть ради P.S
Немножко игровых тонкостей. Мало кто помнит, что летящее дерево дает просвет, а при попадании в юнит, освещает территорию в течение 2 секунд.

Смело чекаем рошана или проверяем варды. Срубить мы можем успеть лишь танго или топором, но информацию собрать можем.

Спойлер:

 

ecb5121e6380.png

 

P.S. Люблю доту, помните мы ставили союзного героя, чтобы закидывать крипа на хг? Так вот, мы можем спалить часть вардов, если они поставлены с удобного для нас края. Не баг, а фича)

 

5c9cad31c792.jpgd2a756827dce.jpg

Часть 4. Пулим крипов


Да за тини даже отводить крипов куда проще, агрим на себя стак лесных крипов, а затем выкидываем нейтрального в идущую пачку крипов, они атакуют его и убегают за ним на отвод. Работает и за свет и за тьму. Каеф!

Спойлер:

a3b726fac417.jpg5471e4ab234a.jpg

 


P.S Башни не бьют нейтральных крипов, так что не стоит опасаться, что нейтрал с большого лагеря умрет не вернувшись

P.S.S Крип с легкого спавна чаще всего умирает не успев вернуться и пачка бежит дальше на линию


Часть 5. Примечание

Сюда я решил скинуть разные факты и некоторые предположения. Может быть, вы мне поможете с ними.

Факт 1. Тини один из немногих персонажей, что убивает пешего курьера с одного удара (урон 77, хп курьера 75 + 0 армора)
Факт 2. Курьера можно убить, кинув в него дерево

Факт 3. Можно кидать тоссом в руны, но нельзя в курьера

Факт 4. Комбо Avalanche + Toss наносит больше урона, чем Toss + Avalanche

Факт 5. ??? Я не смог выявить алгоритм, по которому считается с какой стороны от цели падает юнит от тосса, но, вроде бы, условный магнус может увести цель после тосса на своем паровозе.

Факт 6. Тосс прерывает каст способностей не только у врагов, но и у союзников.

Факт 7. Если вражеский герой умер, находясь в воздухе, то он может успеть нажать байбек и вернутся в точку приземления с фулл хп/мп

Факт 8. Вы можете кинуть союзника в бкб, во врага в бкб, но не можете кинуть врага в бкб

Факт 9. Вы можете смело написать, если у вас в голове есть фишка, которой бы хотели бы поделиться. Также пишите если у вас есть претензии или предложения, буду рад услышать вас!

Пока что всё) есть у меня еще пара идей. Например, рассказать, как за пуджа нейтрализовать союзного крипа-мага из первой пачки, как на клоке заблокировать 3 лагеря на лесных треугольниках. Продолжим?)

RedStingerPlayer

Пользователь

Регистрация: 30.03.2019

Сообщения: 562

Рейтинг: 81

RedStingerPlayer

Регистрация: 30.03.2019

Сообщения: 562

Рейтинг: 81

Цитата:

Силы света.

Шаг 1

Нажмите, чтобы раскрыть...

Прикольно. А еще прикольно увидить выражение лица вражеского пуджа когда его этоткрип будет атачить)


Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
RedStingerPlayer сказал(а):

Прикольно. А еще прикольно увидить выражение лица вражеского пуджа когда его этоткрип будет атачить)


Нажмите, чтобы раскрыть...


Крипы с первой пачки не агрятся же ;p

Dragon_s Fury

Пользователь

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Dragon_s Fury

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Полезные темы на аниме форумеPepeWay.png


в 3 гайде (т2 дайр) надо просто стать почти на уровне с героем. максимальная дольность (ибо крипы петушки идут справа дофига). а у тебя какая то странная позиция оттуда нереально докинуть. Да есть шанс промахнуться (крип будет на лоу граунде) но у меня пока что ни разу не достало даже там где ты писал. абсолютно неюзабельно

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Dragon_s Fury сказал(а):

Полезные темы на аниме форумеPepeWay.png


в 3 гайде (т2 дайр) надо просто стать почти на уровне с героем. максимальная дольность (ибо крипы петушки идут справа дофига). а у тебя какая то странная позиция оттуда нереально докинуть. Да есть шанс промахнуться но у меня пока что ни разу не достало даже там где ты писал. абсолютно неюзабельно

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так вот, когда рядом идет дальник, который идет чуть правее остальных, нажимаешь тосс, тини делает пару шагов и закидывает крипа. Вечером снова зайду, должно робить, может лучше опишу)

Dragon_s Fury

Пользователь

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Dragon_s Fury

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Lambo4u сказал(а):

Так вот, когда рядом идет дальник, который идет чуть правее остальных, нажимаешь тосс, тини делает пару шагов и закидывает крипа. Вечером снова зайду, должно робить, может лучше опишу)

Нажмите, чтобы раскрыть...

У меня работает буквально 1 раз из 10, ради этого идти к т2 такое себе

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Dragon_s Fury сказал(а):

У меня работает буквально 1 раз из 10, ради этого идти к т2 такое себе

Нажмите, чтобы раскрыть...

с т1 хг куда практичнее и надежнее, не поспорить)

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

А го, если 10 пальцев наберем, то пойду набирать 2 выпуск, лол ;D

NiceOner

Пользователь

Регистрация: 08.03.2013

Сообщения: 2232

Рейтинг: 948

NiceOner

Регистрация: 08.03.2013

Сообщения: 2232

Рейтинг: 948

не чего нового не узнал , но полезная инфаpepecool.png

No.5

Пользователь

Регистрация: 24.09.2016

Сообщения: 5840

Рейтинг: 8568

No.5

Регистрация: 24.09.2016

Сообщения: 5840

Рейтинг: 8568

img

А этот крип ещё и как вард работает, кстати

wizzard21

Пользователь

Регистрация: 15.07.2018

Сообщения: 1090

Рейтинг: 847

wizzard21

Регистрация: 15.07.2018

Сообщения: 1090

Рейтинг: 847

img

По поводу факта 6

Не очень актуально но ты можешь сейвить своего феникса который скастовал икарус под 3 скилом сайленсера

Ну и спасибо за фишки, прям захотелось за тиника поиграть


Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

Что-то 10 быстро набралось, не ожидал)

Выпуск 2#

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Поднятие темы

манки бизнес

Пользователь

Регистрация: 28.04.2019

Сообщения: 67

Рейтинг: 16

манки бизнес

Регистрация: 28.04.2019

Сообщения: 67

Рейтинг: 16

img
Lambo4u сказал(а):

Добрый день. Dota - необычная игра, наполненная разнообразными интересными механиками, которые стоит использовать себе во благо. Решил рассказать вам о полезных особенностях. Я не обладаю ни опытом, ни умением писать складно, так что надеюсь, именно вы поможете мне определиться с форматом. В пилотном выпуске, я хочу рассказать вам о фишках на tiny. Приятного просмотра!


Часть 1. Бросаем на хг

Как дать своему хардлайнеру опыт и золото в самом начале игры, как взять 2 уровни даже против триплы? Все просто, нужно его бросить! Кого? Сейчас расскажу:
Итак, для этого нам потребуется тини 1 шт, союзный герой 1 шт, желание победить.


Силы света.

Шаг 1. Когда идет пачка крипов, вы должны с изученной 2-ой способностью встать чуть ниже камня, у т1 башни.

a7376907ccff.png
Шаг 2. Ваш союзник, либо на время отдает вам контроль над своим персонажем, либо же сам встает в круг, показанный на скрине. Я ставлю именно с такой камерой, потому что с ней отчетливо видно эту неровность в хг.

efa2d01aef02.png

Шаг 3. Ждем, когда пачка крипов будет идти рядом с тини и выкидываем одного из них на союзника.

861572cfa613.png
Profit! В идеале вражеский керри не досчитается крипа дальнего боя, который вкуснее по золоту и опыту. К тому же удержать линию с перевесом в крипа практически невозможно, а отвести на 1 минуте просто нечего, так что линия переместиться к вашей башне. Так как первые крипы не агрятся, то они не будут атаковать вражеских героев, пробегающих около этого хг. Вы можете повторить данный бросок и с последующими пачками крипов уже без союзника, отправляя крипа-мага в своего товарища на хг. На про сцене ограничиваются 1-2 разами, ведь после этого появляются нейтральные крипы, за счет которых линию выравнивают.


Силы тьмы.

Вариант а.

Честно говоря,за полчаса бросков я так и не нашел оптимальный путь для отправления крипа-мага по маршруту земля-хг без танго. Быть может у вас получится лучше. Однако держите такие варианты.
Шаг 1. Любым способом убираем это дерево, в данном случае я потратил танго (30 золота).

db4b32914f90.png
Шаг 2. Становимся тини на останки, лежащие на земле между т1 и т2.

498ac12aeaee.png

Шаг 3. Ваш союзник впирается в скалу, чуть ниже срубленного дерева.

fe45b05053a6.png

Шаг 4. Кидаем крипа на нашего союзника, и он попадает на хг!

6358da16af7a.png

Вариант б.

Шаг 1. Наш союзник упирается уже в иной хг

2e2e9aae4e1e.png

Шаг 2. Становимся +- в место, которое показано на скрине. Для себя я его нахожу с помощью столба из камней, которые находятся на лестнице, от него ровно справа, пока радиус тоса не достигнет центр глаза на хг.

cb1427b9995b.png

Шаг 3. Отправляем крипа на хг

935173a6ba8c.png
Profit!

Как и за силу света, сюда можно докидывать и крипа из следующей пачки, для этого уже не нужен союзник.


Часть 2. Тини чувствует сквозь туман войны?

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что тини обладает сверхъестественными способностями? Не верите? Сейчас докажу.

Проведем опыт:

  • Шаг 1. Спрячем вражеского героя за дерево в туман войны.
  • Шаг 2. Подводим тини к дереву с другой стороны.
  • Шаг 3. Используем тосс и из темноты вылетает вражеский герой.

a4c7d5a14a5e.jpg

Profit!

Это работает не только с деревьями, но и тонкими скалами и перепадами высот. Главное, чтобы в радиусе 275 был вражеский юнит.


43dfd54ac6cd.png


Также тини может достать обезьяну с дерева.

f1d999e41525.png


Часть 3. Часть ради P.S
Немножко игровых тонкостей. Мало кто помнит, что летящее дерево дает просвет, а при попадании в юнит, освещает территорию в течение 2 секунд.

Смело чекаем рошана или проверяем варды. Срубить мы можем успеть лишь танго или топором, но информацию собрать можем.

ecb5121e6380.png


P.S. Люблю доту, помните мы ставили союзного героя, чтобы закидывать крипа на хг? Так вот, мы можем спалить часть вардов, если они поставлены с удобного для нас края. Не баг, а фича)

5c9cad31c792.jpgd2a756827dce.jpg

Часть 4. Пулим крипов


Да за тини даже отводить крипов куда проще, агрим на себя стак лесных крипов, а затем выкидываем нейтрального в идущую пачку крипов, они атакуют его и убегают за ним на отвод. Работает и за свет и за тьму. Каеф!

a3b726fac417.jpg5471e4ab234a.jpg


P.S Башни не бьют нейтральных крипов, так что не стоит опасаться, что нейтрал с большого лагеря умрет не вернувшись

P.S.S Крип с легкого спавна чаще всего умирает не успев вернуться и пачка бежит дальше на линию


Часть 5. Примечание

Сюда я решил скинуть разные факты и некоторые предположения. Может быть, вы мне поможете с ними.

Факт 1. Тини один из немногих персонажей, что убивает пешего курьера с одного удара (урон 77, хп курьера 75 + 0 армора)
Факт 2. Курьера можно убить, кинув в него дерево

Факт 3. Можно кидать тоссом в руны, но нельзя в курьера

Факт 4. Комбо Avalanche + Toss наносит больше урона, чем Toss + Avalanche

Факт 5. ??? Я не смог выявить алгоритм, по которому считается с какой стороны от цели падает юнит от тосса, но, вроде бы, условный магнус может увести цель после тосса на своем паровозе.

Факт 6. Тосс прерывает каст способностей не только у врагов, но и у союзников.

Факт 7. Если вражеский герой умер, находясь в воздухе, то он может успеть нажать байбек и вернутся в точку приземления с фулл хп/мп

Факт 8. Вы можете кинуть союзника в бкб, во врага в бкб, но не можете кинуть врага в бкб

Факт 9. Вы можете смело написать, если у вас в голове есть фишка, которой бы хотели бы поделиться. Также пишите если у вас есть претензии или предложения, буду рад услышать вас!

Пока что всё) есть у меня еще пара идей. Например, рассказать, как за пуджа нейтрализовать союзного крипа-мага из первой пачки, как на клоке заблокировать 3 лагеря на лесных треугольниках. Продолжим?)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чётко, пойду прямо сейчас на смурфе зафигачу.

Жду ещё контент

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Поднятие темы

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Поднятие темы

Stormlikez

Почетный пользователь

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8796

Stormlikez

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8796

благодарствую

Hellsky228

Пользователь

Регистрация: 01.11.2018

Сообщения: 5435

Рейтинг: 7222

Hellsky228

Регистрация: 01.11.2018

Сообщения: 5435

Рейтинг: 7222

Lambo4u сказал(а):

Факт 7.Если вражеский герой умер, находясь в воздухе, то он может успеть нажать байбек и вернутся в точку приземления с фулл хп/мп

Нажмите, чтобы раскрыть...


Разве только вражеский? Я думал, что эта механика работает для всех одинаково.

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Hellsky228 сказал(а):


Разве только вражеский? Я думал, что эта механика работает для всех одинаково.

Нажмите, чтобы раскрыть...

+, по логике должно работать и в союзными, но не проверял