15 игр за тьму, 2 за свет
2822
58
Очень странно, но кидает в последнее время только за даер, за почти две недели только 2-3 игры за свет, остальные 15 за тьму
Спойлер: "За свет"
Дело в том, что за даер супер часто попадаются люди со мной, которые не хотят даже играть, а за свет такое бывает очень редко, в общем, что думаете по этому поводу? Если что, кто не смотрел под спойлеры, за редиант на 70 каток меньше чем за даер, то бишь логичнее было бы уравнивать мои игры и кидать меня за редиант, а не за тьму.
HappySanic сказал(а):↑Я и так на максимум каждую игру выкладываюсь, просто интересное заметил и решил поделиться
Нажмите, чтобы раскрыть...Тогда я поделюсь с тобой статейкой из википедии.
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...И вправду хорошая статья, думаю она здесь как раз применима
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Именно что применима. Твой случай как раз классический пример (как с изображенной симуляцией подбрасывания монеты).
Тему можно закрывать.
Нажмите, чтобы раскрыть...была бы применима если бы не существовало реальных различий между тьмой и светом.
у монетки равновероятные распределения"случайность" попадания за тьму и свет - да конечно подходит под такое (и это если мы опускаем теории скрытопульные\ неоднозначность работы матчмейкинга по "равные игроки за противоположные команды" - которая работает через одно место
) .НО - проценты побед, нифига не "равновероятные".
HappySanic сказал(а):↑Очень странно, но кидает в последнее время только за даер, за почти две недели только 2-3 игры за свет, остальные 15 за тьму
Спойлер: "За свет"
Дело в том, что за даер супер часто попадаются люди со мной, которые не хотят даже играть, а за свет такое бывает очень редко, в общем, что думаете по этому поводу? Если что, кто не смотрел под спойлеры, за редиант на 70 каток меньше чем за даер, то бишь логичнее было бы уравнивать мои игры и кидать меня за редиант, а не за тьму.
Нажмите, чтобы раскрыть...Выигрываю больше за свет, а играть люблю за тьму (стакать проще)
DarkBotanik сказал(а):↑была бы применима если бы не существовало реальных различий между тьмой и светом.
у монетки равновероятные распределения"случайность" попадания за тьму и свет - да конечно подходит под такое (и это если мы опускаем теории скрытопульные\ неоднозначность работы матчмейкинга по "равные игроки за противоположные команды" - которая работает через одно место
) .НО - проценты побед, нифига не "равновероятные".
Нажмите, чтобы раскрыть...В доте равновероятное распределение, потому что обратное не доказано.
Мы не рассматриваем винрейты сторон в принципе (речь не об этом), да и решающего влияния на твой геймплей они не оказывают. Вся разница в том, что где-то сложнее стакнуть, где-то удобнее фармить, потому что ледожаб что-то не посчитал... при желании игрок учится и легко апает птс в том числе и за даер.
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑В доте равновероятное распределение, потому что обратное не доказано.
Мы не рассматриваем винрейты сторон, потому что решающего влияния на твой геймплей они не оказывают. Вся разница в том, что где-то сложнее стакнуть, где-то удобнее фармить... при желании игрок учится и легко апает птс в том числе и за даер.
Нажмите, чтобы раскрыть...ты опять берешь "теоретический" винрейт\распределение одного игрока в вакууме - который "на дистанции" ничего не показывает, ибо это как раз и будет "ошибка игрока".
Почему то ВСЕ ИГРОКИ В МИРЕ (в среднем) не научились за даер, и винрейт стороны ниже.Как же так, если равнораспределено попадение за стороны?Все сразу изначально были в тильте и руинили за тьму?Повторюсь - даже если опустить возможную "ПРИНЦИПИАЛЬНУЮ" слабость тьмы перед светом по карте ( что надо стестить условными опенаи ботами, они бы сразу нашли у кого хуже положение ( хотя имхо - уже давно известно что ты просто отжимаешь лес даер и выигрываешь игру - это не первый патч даже известно, почему то просто всем настолько надоела мета, что все про это забыли).Так вот - если опустить это - мы не можем знать реальное распределение "адекватных" игроков + влияние слабости стороны на исполнение этих игроков и тд. НО СТАТИСТИКА показывает то, что показывает - даер sucks
и это явно не "ну так СЛУЧАЙНО РАСПРЕДЕЛИЛОСЬ за 5 МИЛЛИАРДОВ игр
![]()
DarkBotanik сказал(а):↑ты опять берешь "теоретический" винрейт\распределение одного игрока в вакууме - который "на дистанции" ничего не показывает, ибо это как раз и будет "ошибка игрока".
Почему то ВСЕ ИГРОКИ В МИРЕ (в среднем) не научились за даер, и винрейт стороны ниже.Как же так, если равнораспределено попадение за стороны?Все сразу изначально были в тильте и руинили за тьму?Повторюсь - даже если опустить возможную "ПРИНЦИПИАЛЬНУЮ" слабость тьмы перед светом по карте ( что надо стестить условными опенаи ботами, они бы сразу нашли у кого хуже положение ( хотя имхо - уже давно известно что ты просто отжимаешь лес даер и выигрываешь игру - это не первый патч даже известно, почему то просто всем настолько надоела мета, что все про это забыли).Так вот - если опустить это - мы не можем знать реальное распределение "адекватных" игроков + влияние слабости стороны на исполнение этих игроков и тд. НО СТАТИСТИКА показывает то, что показывает - даер sucks
и это явно не "ну так СЛУЧАЙНО РАСПРЕДЕЛИЛОСЬ за 5 МИЛЛИАРДОВ игр
Нажмите, чтобы раскрыть...Че ты несешь? Перечитай свое сообщение и разберись, что ты исключаешь из расчета, а что нет.
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Че ты несешь? Перечитай свое сообщение и разберись, что ты исключаешь из расчета, а что нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...нечего перечитывать, все просто - будь случай ТСа "единичным случаем" - да это была бы ошибка игрока. Но Полная статистика по всем играм на дб показывает худший винрейт за тьму. И это уже не объясняется "ну просто так набралась статистика", скоро 50 на 50 будет.
года два назад весь дотаютуб был забит размышлениями про "макро" на карте, где народ опытным путем нашел \а потом опенаи показали \ - что ты занимаешь топ лайн и лес даер (а теперь еще и мид товер ) - и игра выигранна.
DarkBotanik сказал(а):↑нечего перечитывать, все просто - будь случай ТСа "единичным случаем" - да это была бы ошибка игрока. Но Полная статистика по всем играм на дб показывает худший винрейт за тьму. И это уже не объясняется "ну просто так набралась статистика", скоро 50 на 50 будет.Нажмите, чтобы раскрыть...ДА ОН НЕ СПРАШИВАЕТ ПРО ВИНРЕЙТ!
Он говорит про попадание за ту или иную сторону, хоть 100% винрейта за обе у него будет.
DarkBotanik сказал(а):↑не в срач : но - как видишь - зато ты не прочитал все целиком.
Нажмите, чтобы раскрыть...Он хочет того, чтобы выпадение стороны уравняли.
Для упрощения принимаем выпадение Редиант как вин, выпадения Даер как луз.
И это те же самые "орел" и "решка" из примера. Мы говорим не о том, с каким процентом идет винрейт каждой стороны, а о том, как часто выпадает та или иная сторона.
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Он хочет того, чтобы выпадение стороны уравняли.
Для упрощения принимаем выпадение Редиант как вин, выпадения Даер как луз.
И это те же самые "орел" и "решка" из примера. Мы говорим не о том, с каким процентом идет винрейт каждой стороны, а о том, как часто выпадает та или иная сторона.
Нажмите, чтобы раскрыть...я тебе еще раз тогда напишу - МЫ НЕ ЗНАЕМ как матчмейкинг формирует разброс за стороны, если учесть что стороны НЕ ЯВЛЯЮТСЯ равнозначимыми.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:9
Просмотров:9
-
Баунти 19 Jun 2024 в 05:06Сообщений: 7 19 Jun 2024 в 05:06
Сообщений:7
Просмотров:11
-
Сообщений:6
Просмотров:10
-
Сообщений:11
Просмотров:12
-
Сообщений:7
Просмотров:19

