2# Встречайте: Ратлтрап два точка ноль.

avatar Lambo4u

508

17

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

Выпуск 2.

В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.

Выпуск 1#


Часть 1. Ты не появишься!

В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?

Что такое лесной треугольник?

Спойлер: "minimap"

620274266a92.png

Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?

На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.


За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине

Спойлер: "спойлер_1"

f7f6c84f8d7b.png

В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним

Спойлер: "Спойлер_2"

87f6ca297db4.png

P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD


За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию

Спойлер: "Спойлер_3"

6b211fdefe13.png

Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.

Спойлер: "Спойлер_4"

40067f96de96.png

Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.

P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.

Спойлер: "Спойлер_4"

c845b16d1d02.png


Часть 2. Ты не пройдешь!

Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)

Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.

Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.

Спойлер: ""

d5cbb7e023e9.png

Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.

Спойлер: ""

9e6f3a249651.png

Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.

Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.

Спойлер: ""

5fe928e39799.png

Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.

Спойлер: ""

21eba09923ab.png

Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.

Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!

Спойлер: ""

4fd12b9f4dec.png

Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.

P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD

Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.

Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.


Спойлер: ""

afa23d9843cb.png

Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.

Спойлер: ""

981ab12762e3.png

Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.

В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.

Часть 3. Ох уж эти механики

Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!

Спойлер: ""

fc6203806254.png

Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD

Часть 4. Шестерни обладают душой!

Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?

Шаг 1. Берем СФ и клока.

Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.

Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!

Спойлер: ""

453add23c841.png

P.S.

Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.

Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами

Часть 5. Деревья невидимее рикимару?

А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?

Смотрите сами:

Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.

Спойлер: ""

9e9374bd1257.png

Дасты не показывают деревья.

Спойлер: ""

3298f8e082f3.png

Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.

Спойлер: ""

e3fa321089f2.png

Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.

Спойлер: ""

8c51cdffd1b5.png

На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)

А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;p

iSin

Пользователь

Регистрация: 20.01.2018

Сообщения: 1877

Рейтинг: 4550

iSin

Регистрация: 20.01.2018

Сообщения: 1877

Рейтинг: 4550

Баян конечно, но за старания лайк.

Бтв деревья видимы, их можно срубить или сожрать тангусом. И вроде они палятся болтом зевса (но это не точно)

Dragon_s Fury

Пользователь

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Dragon_s Fury

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Хз клок щас такая моча что я его не видел третий год. На таких героев хоть миллиард фишек сделай все равно сосет

FОLDЕR_

Пользователь

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 11255

Рейтинг: 5391

FОLDЕR_

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 11255

Рейтинг: 5391

img

Про души ленивые знают даже, остальное полу-лойс

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
iSin сказал(а):

Баян конечно, но за старания лайк.

Бтв деревья видимы, их можно срубить или сожрать тангусом. И вроде они палятся болтом зевса (но это не точно)

Нажмите, чтобы раскрыть...

болтом да, ракетой клока с талантом нет

Logan henderson

Пользователь

Регистрация: 07.12.2016

Сообщения: 629

Рейтинг: 333

Logan henderson

Регистрация: 07.12.2016

Сообщения: 629

Рейтинг: 333

не все факты свежие и интересные, но на безрыбье и карасик - акула

kanojo desu wa

Пользователь

Регистрация: 02.05.2019

Сообщения: 3

Рейтинг: 3

kanojo desu wa

Регистрация: 02.05.2019

Сообщения: 3

Рейтинг: 3

Lambo4u сказал(а):

Выпуск 2.

В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.


Часть 1. Ты не появишься!

В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?

Что такое лесной треугольник?

620274266a92.png

Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?

На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.


За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине

f7f6c84f8d7b.png

В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним

87f6ca297db4.png

P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD


За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию

6b211fdefe13.png

Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.

40067f96de96.png

Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.

P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
c845b16d1d02.png


Часть 2. Ты не пройдешь!

Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)

Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.

Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.

d5cbb7e023e9.png

Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.

9e6f3a249651.png

Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.

Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.

5fe928e39799.png

Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.

21eba09923ab.png

Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.

Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!

4fd12b9f4dec.png

Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.

P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD

Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.

Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.

afa23d9843cb.png

Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.

981ab12762e3.png

Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.

В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.

Часть 3. Ох уж эти механики

Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!

fc6203806254.png

Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD

Часть 4. Шестерни обладают душой!

Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?

Шаг 1. Берем СФ и клока.

Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.

Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!

453add23c841.png

P.S.

Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.

Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами

Часть 5. Деревья невидимее рикимару?

А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?

Смотрите сами:

Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.

9e9374bd1257.png

Дасты не показывают деревья.

3298f8e082f3.png

Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.

e3fa321089f2.png

Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.

8c51cdffd1b5.png


На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)

А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;p

Нажмите, чтобы раскрыть...

ты новый вампирус

Strth-

Пользователь

Регистрация: 23.12.2018

Сообщения: 1856

Рейтинг: 2472

Strth-

Регистрация: 23.12.2018

Сообщения: 1856

Рейтинг: 2472

Lambo4u сказал(а):

Выпуск 2.

В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.


Часть 1. Ты не появишься!

В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?

Что такое лесной треугольник?

620274266a92.png

Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?

На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.


За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине

f7f6c84f8d7b.png

В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним

87f6ca297db4.png

P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD


За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию

6b211fdefe13.png

Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.

40067f96de96.png

Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.

P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
c845b16d1d02.png


Часть 2. Ты не пройдешь!

Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)

Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.

Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.

d5cbb7e023e9.png

Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.

9e6f3a249651.png

Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.

Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.

5fe928e39799.png

Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.

21eba09923ab.png

Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.

Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!

4fd12b9f4dec.png

Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.

P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD

Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.

Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.

afa23d9843cb.png

Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.

981ab12762e3.png

Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.

В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.

Часть 3. Ох уж эти механики

Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!

fc6203806254.png

Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD

Часть 4. Шестерни обладают душой!

Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?

Шаг 1. Берем СФ и клока.

Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.

Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!

453add23c841.png

P.S.

Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.

Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами

Часть 5. Деревья невидимее рикимару?

А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?

Смотрите сами:

Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.

9e9374bd1257.png

Дасты не показывают деревья.

3298f8e082f3.png

Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.

e3fa321089f2.png

Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.

8c51cdffd1b5.png


На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)

А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;p

Нажмите, чтобы раскрыть...

Две фишки (с хуком мидера и клок+СФ) давно известны, фишка с деревьями практически не так полезна, а вот остальное довольно годно, хорошая работа.

Kristallo

Пользователь

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 7770

Рейтинг: 3794

Kristallo

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 7770

Рейтинг: 3794

img

Фишки на клока глазами чела с 420 игр на нем:

С блоком когами знал, в теории если ракета ещё блочит спауны (а я хз как оно на данный момент) можно заблочить разом не 3 а 4 спота.

Не знал про агр крипов на коги но раз применения этому нет то невелика потеря.

Коги и сф - общеизвестно, но за фишку с перчаткой плюс.

Также знал про выхукивание рендж крипов пуджом но не умел делать.

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
kanojo desu wa сказал(а):

ты новый вампирус

Нажмите, чтобы раскрыть...

кто?

Kristallo сказал(а):

Фишки на клока глазами чела с 420 игр на нем:

С блоком когами знал, в теории если ракета ещё блочит спауны (а я хз как оно на данный момент) можно заблочить разом не 3 а 4 спота.

Не знал про агр крипов на коги но раз применения этому нет то невелика потеря.

Коги и сф - общеизвестно, но за фишку с перчаткой плюс.

Также знал про выхукивание рендж крипов пуджом но не умел делать.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ракеты не блочат вроде) а так, ну вот может кто-то сможет развить агр с когами ;D

kanojo desu wa

Пользователь

Регистрация: 02.05.2019

Сообщения: 3

Рейтинг: 3

kanojo desu wa

Регистрация: 02.05.2019

Сообщения: 3

Рейтинг: 3

Lambo4u сказал(а):

кто?

Ракеты не блочат вроде) а так, ну вот может кто-то сможет развить агр с когами ;D

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нс, раньше просто он с таким ником был

Ssstevensss

Пользователь

Регистрация: 28.06.2018

Сообщения: 1394

Рейтинг: 247

Ssstevensss

Регистрация: 28.06.2018

Сообщения: 1394

Рейтинг: 247

img

Некоторые фишки либо известны, либо юзлесс, либо сложнореализуемы, но за старание лукас.

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Поднятие темы

c1q3

Пользователь

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 1109

Рейтинг: 983

c1q3

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 1109

Рейтинг: 983

img
Dragon_s Fury сказал(а):

Хз клок щас такая моча что я его не видел третий год. На таких героев хоть миллиард фишек сделай все равно сосет

Нажмите, чтобы раскрыть...

Клок самый крутой персонаж, может сломать лицо любому. Кроме антимуга и дровки наверное.

Побольше папичей слушай.

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
Поднятие темы

ilyazio

Пользователь

Регистрация: 07.04.2018

Сообщения: 703

Рейтинг: 288

ilyazio

Регистрация: 07.04.2018

Сообщения: 703

Рейтинг: 288

Lambo4u сказал(а):

Выпуск 2.

В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.


Часть 1. Ты не появишься!

В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?

Что такое лесной треугольник?

Спойлер: "minimap"

620274266a92.png

Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?

На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.


За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине

Спойлер: "спойлер_1"

f7f6c84f8d7b.png

В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним

Спойлер: "Спойлер_2"

87f6ca297db4.png

P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD


За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию

Спойлер: "Спойлер_3"

6b211fdefe13.png

Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.

Спойлер: "Спойлер_4"

40067f96de96.png

Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.

P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.

Спойлер: "Спойлер_4"

c845b16d1d02.png


Часть 2. Ты не пройдешь!

Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)

Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.

Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.

Спойлер: ""

d5cbb7e023e9.png

Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.

Спойлер: ""

9e6f3a249651.png

Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.

Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.

Спойлер: ""

5fe928e39799.png

Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.

Спойлер: ""

21eba09923ab.png

Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.

Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!

Спойлер: ""

4fd12b9f4dec.png

Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.

P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD

Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.

Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.


Спойлер: ""

afa23d9843cb.png

Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.

Спойлер: ""

981ab12762e3.png

Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.

В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.

Часть 3. Ох уж эти механики

Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!

Спойлер: ""

fc6203806254.png

Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD

Часть 4. Шестерни обладают душой!

Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?

Шаг 1. Берем СФ и клока.

Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.

Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!

Спойлер: ""

453add23c841.png

P.S.

Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.

Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами

Часть 5. Деревья невидимее рикимару?

А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?

Смотрите сами:

Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.

Спойлер: ""

9e9374bd1257.png

Дасты не показывают деревья.

Спойлер: ""

3298f8e082f3.png

Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.

Спойлер: ""

e3fa321089f2.png

Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.

Спойлер: ""

8c51cdffd1b5.png

На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)

А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;p

Нажмите, чтобы раскрыть...

есть фишка но она юзлесс ведь 99% игроков не будут это использовать (я иногда юзаю, но это нужно потренировать в лобби и не со всеми крипами работает) когда можно заблочить 1 большой кэмп у рэдиант и легкий кэмп крипов у даир (толкнув крипа со среднего кэмпа на спавн-бокс легкого кэмпа чтобы он застрял там между двух деревьев)

Спойлер: "ссылка на изображение"

https://imgur.com/bhpZS5Q

Спойлер: "ссылка на изображение 2"

https://imgur.com/Bfb1Y4v


Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img
ilyazio сказал(а):

есть фишка но она юзлесс ведь 99% игроков не будут это использовать (я иногда юзаю, но это нужно потренировать в лобби и не со всеми крипами работает) когда можно заблочить 1 большой кэмп у рэдиант и легкий кэмп крипов у даир (толкнув крипа со среднего кэмпа на спавн-бокс легкого кэмпа чтобы он застрял там между двух деревьев)

Спойлер: "ссылка на изображение"

https://imgur.com/bhpZS5Q

Спойлер: "ссылка на изображение 2"

https://imgur.com/Bfb1Y4v


Нажмите, чтобы раскрыть...

Вау! Пока не смогу прочекать лично, ибо из-за бк всё в лагах, но выглядит очень интересно. Спасибо тебе)

Stormlikez

Почетный пользователь

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8796

Stormlikez

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8796

спасибкиччч

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

Последний палец вверх самый сложный xD

Lambo4u

Пользователь

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

Lambo4u

Регистрация: 01.01.2018

Сообщения: 253

Рейтинг: 488

img

Друзья, безбожно апаю тему, потому что нужна ваша помощь ;p Помогите мне попасть на эпицентр, проголосовав за этот выпуск, надеюсь, смогу порадовать новыми багами и фишками прямо со сцены.

Спойлер: "Ссылка"

https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/hyperx/2488231.html 

На самом деле там все ребята молодцы, и я хотел бы, чтобы вы оценили плод стараний обычных людей без зарплаты, которые горят дотой и пишут про неё х)
Спасибо за вниманиеTwitchHeart.png?1550587207

veri1.pngveri2.png