2# Встречайте: Ратлтрап два точка ноль.
508
17
Выпуск 2.
В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.
Часть 1. Ты не появишься!
В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?
Что такое лесной треугольник?
Спойлер: "minimap"
Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?
На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.
За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скринеСпойлер: "спойлер_1"
В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древнимСпойлер: "Спойлер_2"
P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD
За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию
Спойлер: "Спойлер_3"
Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.
Спойлер: "Спойлер_4"
Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.
P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
Спойлер: "Спойлер_4"
Часть 2. Ты не пройдешь!
Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)
Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.
Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.Спойлер: ""
Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.
Спойлер: ""
Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.
Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.
Спойлер: ""
Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.
Спойлер: ""
Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.
Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!
Спойлер: ""
Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD
Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.
Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.
Спойлер: ""
Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.
Спойлер: ""
Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.
В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.
Часть 3. Ох уж эти механики
Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!
Спойлер: ""
Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD
Часть 4. Шестерни обладают душой!
Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?
Шаг 1. Берем СФ и клока.
Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.
Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!
Спойлер: ""
P.S.
Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.
Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами
Часть 5. Деревья невидимее рикимару?
А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?
Смотрите сами:
Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.
Спойлер: ""
Дасты не показывают деревья.
Спойлер: ""
Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.
Спойлер: ""
Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.
Спойлер: ""
На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)
А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;p
Lambo4u сказал(а):↑Выпуск 2.
В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.
Часть 1. Ты не появишься!
В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?
Что такое лесной треугольник?
Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?
На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.
За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине
В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним
P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD
За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию
Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.
Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.
P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
Часть 2. Ты не пройдешь!
Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)
Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.
Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.
Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.
Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.
Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.
Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.
Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.
Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!
Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD
Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.
Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.
Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.
Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.
В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.
Часть 3. Ох уж эти механики
Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!
Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD
Часть 4. Шестерни обладают душой!
Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?
Шаг 1. Берем СФ и клока.
Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.
Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!
P.S.
Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.
Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами
Часть 5. Деревья невидимее рикимару?
А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?
Смотрите сами:
Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.
Дасты не показывают деревья.
Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.
Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.
На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)
А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;pНажмите, чтобы раскрыть...ты новый вампирус
Lambo4u сказал(а):↑Выпуск 2.
В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.
Часть 1. Ты не появишься!
В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?
Что такое лесной треугольник?
Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?
На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.
За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скрине
В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древним
P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD
За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию
Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.
Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.
P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
Часть 2. Ты не пройдешь!
Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)
Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.
Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.
Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.
Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.
Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.
Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.
Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.
Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!
Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD
Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.
Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.
Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.
Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.
В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.
Часть 3. Ох уж эти механики
Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!
Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD
Часть 4. Шестерни обладают душой!
Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?
Шаг 1. Берем СФ и клока.
Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.
Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!
P.S.
Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.
Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами
Часть 5. Деревья невидимее рикимару?
А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?
Смотрите сами:
Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.
Дасты не показывают деревья.
Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.
Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.
На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)
А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;pНажмите, чтобы раскрыть...Две фишки (с хуком мидера и клок+СФ) давно известны, фишка с деревьями практически не так полезна, а вот остальное довольно годно, хорошая работа.
Фишки на клока глазами чела с 420 игр на нем:
С блоком когами знал, в теории если ракета ещё блочит спауны (а я хз как оно на данный момент) можно заблочить разом не 3 а 4 спота.
Не знал про агр крипов на коги но раз применения этому нет то невелика потеря.
Коги и сф - общеизвестно, но за фишку с перчаткой плюс.
Также знал про выхукивание рендж крипов пуджом но не умел делать.
kanojo desu wa сказал(а):↑ты новый вампирус
Нажмите, чтобы раскрыть...кто?
Kristallo сказал(а):↑Фишки на клока глазами чела с 420 игр на нем:
С блоком когами знал, в теории если ракета ещё блочит спауны (а я хз как оно на данный момент) можно заблочить разом не 3 а 4 спота.
Не знал про агр крипов на коги но раз применения этому нет то невелика потеря.
Коги и сф - общеизвестно, но за фишку с перчаткой плюс.
Также знал про выхукивание рендж крипов пуджом но не умел делать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ракеты не блочат вроде) а так, ну вот может кто-то сможет развить агр с когами ;D
Lambo4u сказал(а):↑Выпуск 2.
В этом выпуске вы узнаете, как заблокировать на клоке лесные треугольники, как, играя пуджом, дать своему мидеру преимущество на первых крипах или даже сделать фб. Почему деревья более невидимы, чем рики? Ну и, конечно, как сагрить первую пачку крипов, которая по идее не должна отвлекаться ни на что на свете. Приятного просмотра.
Часть 1. Ты не появишься!
В текущей мете многие керри стремятся взять определенный уровень на линии, а затем ретироваться на время в лесной треугольник, ведь там тише и спокойнее, а также больше золота, чем на линии. Как же клок 4 позиции может законтрить это?
Что такое лесной треугольник?
Спойлер: "minimap"
Три лагеря нейтральных крипов, фармить которые жутко удобно и приятно, ведь они находятся неимоверно близко друг к другу, рядом расположены святыни, а сам треугольник – возвышенность, с которой видно заходящих противников. Так что дровки с получением 6 уровня, терроблейды с 4-5 уровня, медузы и т.д и т.п не брезгуют отправиться на несколько минут в безопасное для себя место и выйти с первым слотом. Что же делать, помимо того, что стоит сразу идти забирать опустошённую линию?
На помощь приходят герои 4 позиции, задача которых досаждать врагу. Так вот клокверк обладает способностью за один заход заблокировать появление крипов на всех 3-х лагерях.
За силы тьмы, мы должны встать в +- в позицию, показанную на скринеСпойлер: "спойлер_1"
В 55-56 секунду мы прожимаем коги и, разбивая 1 из них бежим на лагерь еншетов, успеваем даже без ботинка!
К началу минуты, наши коги блокируют оба спавна крипов, а сам клок не дает появиться древнимСпойлер: "Спойлер_2"
P.S. Можно делать когами 1 лвл, без тапка, но мои кривые пальцы не успевают сделать скрин xD
За силы света, мы идет в аналогичный треугольник и занимаем эту позицию
Спойлер: "Спойлер_3"
Также используем коги, а затем бежим на оставшийся лагерь.
Спойлер: "Спойлер_4"
Крипы не появляются, керри противников плачет, а у вас есть 50 секунд, в которые мы можете заниматься своими делами.
P.S. Также клок один из немногих, кто, играя за команду тьмы, с легкостью блокирует оба лагеря крипов, что можно отвести, снова нас спасают коги.
Спойлер: "Спойлер_4"
Часть 2. Ты не пройдешь!
Помните в первом выпуске, мы научились нейтрализовывать крипа-мага с первой пачки играя за тини. Если не читали, то зайдите, посмотрите)
Оказывается, тини не уникальный герой, пока я тренировал одну фишку, которую расскажу вам чуть позже, я нашел еще кое-что интересное, итак краткий курс молодого бойца для того, чтобы крип-маг застрял и не вышел на линию.
Шаг 1. Пикните пуджа
Шаг 2. Подготовьтесь и займите позицию между двумя деревьями, как показано на скриншоте.Спойлер: ""
Шаг 3. Дожидаемся выхода крипов, и притягиваем к себе рейнджа.
Спойлер: ""
Шаг 4. Не дожидаясь, пока крип притянется к нам, становимся между другими двумя деревьями.
Крип пытается вернуться на линию, но у него ничего не выходит, и он разворачивается и упирается в дерево.
Спойлер: ""
Шаг 5. Прожимаем кларити и возвращаемся к шагу 2, дожидаясь вторую пачку.
Спойлер: ""
Шаг 6. Хукаем еще одно ренджа, и снова убегаем к другим двум деревьям из шага 3, не давая крипу вернуться на линию.
Шаг 7. Теперь у нас стоят афк целых два крипа!
Спойлер: ""
Profit!
Мы лишили оппонентов двух рейнджей, задисбалансили линию.P.S Кто найдет, какой-нибудь аналог за свет? Я не смог xD
Зато за силу света пудж может заметно осложнить начало игры мидеру противнику, а в идеале даже убить.
Шаг 1. Покупаем или просим 5 позицию дать себе вард, затем ставим его на хг противника, а под выход первых крипов нажимаем на себя смок.
P.S. Хук можно давать из смока, как видно из скриншота, шторм уже в радиусе хука, а пудж все еще для него невидим.
Спойлер: ""
Шаг 2. Становимся на место для рыбалки, советую вам потренироваться в лобби, потому что всё, что я могу сказать, это оставляйте место для юнита между вами и стеной.
Спойлер: ""
Шаг 3. Вытягиваем мидера противника, который должен идти впереди 1-ой пачки крипов и пытаться ее заблочить, или же не даем ему довести блок до реки, благодаря чему первая волна будет на хг союзника.
В лучшем случае, герой противника попадает в ловушку, из которой невозможно выбраться на своих двоих, он застревает между пуджом и окружением, беспомощно отбиваясь от вас и вашего мидера, стоя на месте.
P.S Отмените в настройках автоатаку после использование спела, либо жмите отмену действий, пока враг летит на хуке, иначе пудж сдвинется с места и враг сможет уйти от вас на ноге.
Часть 3. Ох уж эти механики
Все мы знаем, что первую пачку крипов невозможно с провоцировать, мы можем бежать рядом, бить героев, бить крипов, а они все равно бегут по линии навстречу вашей пачке. Но знали ли вы, что ненавидят крипы? Коги!
Спойлер: ""
Как только им на глаза попадаются эти шестеренки, они бегут ломать их сломя голову, забывая о правилах. Как это использовать? Понятия не имею, может вы найдете применение этому xD
Часть 4. Шестерни обладают душой!
Да-да, именно этот факт добавляет часовщику немного мрачности, а как иначе объяснить следующий известный абуз?
Шаг 1. Берем СФ и клока.
Шаг 2. Прокачиваем на клоке коги, а на сфе – некромастери.
Шаг 3. Используем на фонтане шестеренки, а затем с помощью союзника или покупая перчатку убиваем их, заполучая души!
Спойлер: ""
P.S.
Вариант а) Покупаем перчатку, сф может успеть нанести 4 удара по когам и забрать 2 души, затем продаем перчатку за полную стоимость. Повторяем это 3-4 раза и выходим на линию с 6-8 душами.
Вариант б) Если у вас есть адекватный 3-ий игрок, то просим его наносить когам по одному удару, а сф, делаю второй удар, успевает добить 3 кога за 1 использование, а значит и на линию может выйти с 9-12 душами
Часть 5. Деревья невидимее рикимару?
А как иначе объяснить тот факт, что рикимару увидеть куда проще, чем зачарованные деревья?
Смотрите сами:
Возьмем рикимару и зачарованные деревья, однако теперь любопытные факты.
Спойлер: ""
Дасты не показывают деревья.
Спойлер: ""
Ульта зевса, как и остальные его способности показывает всех.
Спойлер: ""
Ракета клокверка, с вкаченным талантом на раскрытие невидимости, не дает нам возможность увидеть деревья.
Спойлер: ""
На сегодня всё) я устал xD давайте наберем тут 25 пальцев вверх, и я выпущу еще один выпуск(не раньше 04.05), а дальше как пойдет xD
И как всегда знаете фишки, делитесь ими)
А так, скоро расскажу, как заблочить на 1-ой минуте оба лагеря лесных крипов сил света на любом герое, играя за тьму. Как нейтральные крипы могут подсказать вам о местонахождение вражеского клока ;pНажмите, чтобы раскрыть...есть фишка но она юзлесс ведь 99% игроков не будут это использовать (я иногда юзаю, но это нужно потренировать в лобби и не со всеми крипами работает) когда можно заблочить 1 большой кэмп у рэдиант и легкий кэмп крипов у даир (толкнув крипа со среднего кэмпа на спавн-бокс легкого кэмпа чтобы он застрял там между двух деревьев)
Спойлер: "ссылка на изображение"https://imgur.com/bhpZS5Q
Спойлер: "ссылка на изображение 2"https://imgur.com/Bfb1Y4v
ilyazio сказал(а):↑есть фишка но она юзлесс ведь 99% игроков не будут это использовать (я иногда юзаю, но это нужно потренировать в лобби и не со всеми крипами работает) когда можно заблочить 1 большой кэмп у рэдиант и легкий кэмп крипов у даир (толкнув крипа со среднего кэмпа на спавн-бокс легкого кэмпа чтобы он застрял там между двух деревьев)
Спойлер: "ссылка на изображение"https://imgur.com/bhpZS5Q
Спойлер: "ссылка на изображение 2"https://imgur.com/Bfb1Y4v
Нажмите, чтобы раскрыть...Вау! Пока не смогу прочекать лично, ибо из-за бк всё в лагах, но выглядит очень интересно. Спасибо тебе)
Друзья, безбожно апаю тему, потому что нужна ваша помощь ;p Помогите мне попасть на эпицентр, проголосовав за этот выпуск, надеюсь, смогу порадовать новыми багами и фишками прямо со сцены.
Спойлер: "Ссылка"https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/hyperx/2488231.html
На самом деле там все ребята молодцы, и я хотел бы, чтобы вы оценили плод стараний обычных людей без зарплаты, которые горят дотой и пишут про неё х)
Спасибо за внимание
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Тайлер Дёрден (3)_866007 24 Dec 2024 в 22:01Сообщений: 2 24 Dec 2024 в 22:01
Сообщений:2
Просмотров:7
-
Juda 24 Dec 2024 в 21:35Сообщений: 18 24 Dec 2024 в 21:35
Сообщений:18
Просмотров:39
-
NORIAKI KAKYOIN 24 Dec 2024 в 21:14Сообщений: 1 24 Dec 2024 в 21:14
Сообщений:1
Просмотров:6
-
Mishele123 24 Dec 2024 в 21:03Сообщений: 9 24 Dec 2024 в 21:03
Сообщений:9
Просмотров:26


















