demonbane

Пользователь

Регистрация: 09.11.2011

Сообщения: 331

Рейтинг: 141

demonbane

Регистрация: 09.11.2011

Сообщения: 331

Рейтинг: 141

"- Псевдослучаный шанс теперь работает на следующих способностях"

Лучшее обновление же! Теперь морта и прочие имбы не буду критовать с каждым 2 ударом.

GrWizard

Пользователь

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

GrWizard

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

demonbane сказал(а):↑

"- Псевдослучаный шанс теперь работает на следующих способностях"

Лучшее обновление же! Теперь морта и прочие имбы не буду критовать с каждым 2 ударом.
Нажмите, чтобы раскрыть...
с чего ты взял, что при 50% крита к примеру, ты кританешь с 1 удара (если псевдослучайные числа будут распределяться равномерно?)
при равномерном распределении ты и 4 раза можешь не критануть и это нормально, но шанс этого довольно мал.

demonbane

Пользователь

Регистрация: 09.11.2011

Сообщения: 331

Рейтинг: 141

demonbane

Регистрация: 09.11.2011

Сообщения: 331

Рейтинг: 141

GrWizard сказал(а):↑

с чего ты взял, что при 50% крита к примеру, ты кританешь с 1 удара (если псевдослучайные числа будут распределяться равномерно?)
при равномерном распределении ты и 4 раза можешь не критануть и это нормально, но шанс этого довольно мал.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тебе следует получше почитать что такое ПСР, а именно на "в псевдо-случайном распределении учитываются предыдущие результаты для предотвращения слишком большого количества неудач или успешных срабатываний", из чего должно следовать что теперь шанс будет распределятся более равномерно и не будет такого что к тебе подлетает ЦК, критует первым же ударом а потом еще через удар критует отправляя сразу в таверну. Кританул разок ну и молодец.

GrWizard

Пользователь

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

GrWizard

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

любые случайные числа в компьютере являются псевдослучайным. не важно каким генератором случайных чисел ты при этом пользуешься. 99% из этих генераторов работают на основе предыдущего значения генератора.
при этом могу поспорить, что генератор случ. чисел в дота1 несколько отличается от тоже же на движке source.

Sebastianick

Пользователь

Регистрация: 29.10.2012

Сообщения: 965

Рейтинг: 258

Sebastianick

Регистрация: 29.10.2012

Сообщения: 965

Рейтинг: 258

Че их старая модель бруды не устраивала?

dNotEr

Пользователь

Регистрация: 08.07.2012

Сообщения: 65

Рейтинг: 15

dNotEr

Регистрация: 08.07.2012

Сообщения: 65

Рейтинг: 15

где дуза?

MegaPhoenix

Пользователь

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

MegaPhoenix

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

dNotEr сказал(а):↑

где дуза бля?
Нажмите, чтобы раскрыть...

в вагине лося

rep4ik

Пользователь

Регистрация: 13.05.2012

Сообщения: 154

Рейтинг: 42

rep4ik

Регистрация: 13.05.2012

Сообщения: 154

Рейтинг: 42

да где та сраная медуза упарили уже...

Z-RAY-Z

Пользователь

Регистрация: 02.09.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 33

Z-RAY-Z

Регистрация: 02.09.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 33

Зря вы все так Медузу ждёте - геймплей за неё скучный, нужно фармить очень долго... Вот лучше бы вместо неё добавили Тролля или Шредера.

MegaPhoenix

Пользователь

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

MegaPhoenix

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

Троль тоже скучный, к тому же бесполезен на турнирах. А вот то, что начали делать Бриста - это отличная новость. Эта Свинка такого жару давала в первой доте и очень её на хватает во второй!

Sanek_Night

Пользователь

Регистрация: 23.07.2011

Сообщения: 897

Рейтинг: 516

Sanek_Night

Регистрация: 23.07.2011

Сообщения: 897

Рейтинг: 516

MegaPhoenix сказал(а):↑

Троль тоже скучный, к тому же бесполезен на турнирах. А вот то, что начали делать Бриста - это отличная новость. Эта Свинка такого жару давала в первой доте и очень её на хватает во второй!
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ага, только винрейт у бриста будет меньше, чем у мипо

killaquad

Пользователь

Регистрация: 04.05.2012

Сообщения: 58

Рейтинг: 35

killaquad

Регистрация: 04.05.2012

Сообщения: 58

Рейтинг: 35

Фактически, на эти способности и так распространена вероятность псевдорандома. Рандома в компьютере как такового и нет. Это записанный набор чисел, просто они разные по порядку, например 1848208450395705923857 (22 цифры), и в зависимости от следующего числа и берется вероятность, то есть если крит вылитает на "8", то в нашем случае за 22 удара критов вылетит 4 шт., это если брать вероятность 1к10.
А настоящий рандом - это форма снежинок, каждая уникально-"рандомна", так сказать)
Всех с наступающим!

dexlofos

Пользователь

Регистрация: 02.12.2011

Сообщения: 20

Рейтинг: 15

dexlofos

Регистрация: 02.12.2011

Сообщения: 20

Рейтинг: 15

за что я люблю dota 2 69754458

GrWizard

Пользователь

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

GrWizard

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

killaquad сказал(а):↑

Фактически, на эти способности и так распространена вероятность псевдорандома. Рандома в компьютере как такового и нет. Это записанный набор чисел, просто они разные по порядку, например 1848208450395705923857 (22 цифры), и в зависимости от следующего числа и берется вероятность, то есть если крит вылитает на "8", то в нашем случае за 22 удара критов вылетит 4 шт., это если брать вероятность 1к10.А настоящий рандом - это форма снежинок, каждая уникально-"рандомна", так сказать)Всех с наступающим!
Нажмите, чтобы раскрыть...
ни чего в снежинке супер рандомного нет, это такой же фрактал со случайными параметрами на каждой итерации.
так как фрактал воспроизводит сам себя и в принципе может быть бесконечным, за счет этого достигается такая уникальность

MegaPhoenix

Пользователь

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

MegaPhoenix

Регистрация: 09.10.2011

Сообщения: 983

Рейтинг: 431

ого сколько тут программистов :)

Funcrusher Plus

Пользователь

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 2813

Рейтинг: 1448

Funcrusher Plus

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 2813

Рейтинг: 1448

Ой, какая хорошая обнова, возможно даже лучшая. А то я то думал тут уже всё по псевдорандому, и что движок source так всё убого делает (вечно то 3 4х мультикаста подряд, то 5 критов, то войд от ульты сэнд кинга почти полностью уклоняется, то акса крипы в лесу почти запинали, а он ни разу не прокрутился - бред, короче). Ан нет, просто валвы решили спустя год такую важную штуку прикрутить. Спасибо им за то, что хоть завтра она будет.

А так насчёт обсуждений о рандоме - в компе он почти рандомный (случайные события привязаны ко времени на часах, а они со скоростью 60 раз в секунду обновляются). В доте рандом чуть другой. Скажем, тут есть начальный шанс - 5%, с каждым ударом без крита он растёт на 8% до тех пор, пока крит не пройдет. Это уменьшает зависимоть игры от случайности - типа не должно быть такого, что крит будет 5 раз подряд, а на данный момент такое довольно часто можно увидеть.

iTravel

Пользователь

Регистрация: 18.09.2012

Сообщения: 341

Рейтинг: 4

iTravel

Регистрация: 18.09.2012

Сообщения: 341

Рейтинг: 4

Облом ани патч 141 метр непонятно чего.
Где хороший подбор игроков?

Da Kurlzz

Пользователь

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 123

Рейтинг: 57

Da Kurlzz

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 123

Рейтинг: 57

хоть бы передумали с этим рандомом и не добавляли его вообще

Nommy

Пользователь

Регистрация: 03.10.2012

Сообщения: 216

Рейтинг: 113

Nommy

Регистрация: 03.10.2012

Сообщения: 216

Рейтинг: 113

Еслиб не писали про изменение механики рандома, то никто бы и не заметил разницы при игре, инфа 100%. А насчет умников, которые кричат, что комп НАСТОЯЩИХ рандомных чисел не дает, тот пусть идет расширяет кругозор (ну да, сдандартные классы, вроде System.Random и правда по формулам генерируют). Но ведь существуют сторонние специализированные библиотеки, вычисления в которых завязаны на различных показателях с железа, вроде частоты вращения кулера или температуры проца + ко всему этому приплетаем время в миллисекундах и получаем ололо какой независимый от математики рандом.

CriErr

Пользователь

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

CriErr

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

Nommy сказал(а):↑

Еслиб не писали про изменение механики рандома, то никто бы и не заметил разницы при игре, инфа 100%. А насчет умников, которые кричат, что комп НАСТОЯЩИХ рандомных чисел не дает, тот пусть идет расширяет кругозор (ну да, сдандартные классы, вроде System.Random и правда по формулам генерируют). Но ведь существуют сторонние специализированные библиотеки, вычисления в которых завязаны на различных показателях с железа, вроде частоты вращения кулера или температуры проца + ко всему этому приплетаем время в миллисекундах и получаем ололо какой независимый от математики рандом.
Нажмите, чтобы раскрыть...

думаю сейчас, визард, разобьет твой пост в пух и прах :D
ну надеюсь xD

GoReU

Пользователь

Регистрация: 02.10.2011

Сообщения: 49

Рейтинг: 113

GoReU

Регистрация: 02.10.2011

Сообщения: 49

Рейтинг: 113

iTravel сказал(а):↑

Облом ани патч 141 метр непонятно чего.Где хороший подбор игроков?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сыграй игр 200 хотя бы, тогда будет нормальный подбор

Zarya

Пользователь

Регистрация: 20.08.2012

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

Zarya

Регистрация: 20.08.2012

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

что это означает?
Псевдослучайный шанс теперь работает на следующих способностях: Coup de Grace, Slardar's Bash, Time Lock, Drunken Brawler's Crit, Headshot, Blade Dance, Chaos Knight's Crit, Lycan's Crit and Skeleton King's Crit.

XeViL

Пользователь

Регистрация: 29.02.2012

Сообщения: 64

Рейтинг: 23

XeViL

Регистрация: 29.02.2012

Сообщения: 64

Рейтинг: 23

ПСР абилок это такая система которая повышает баланс в игре. Вероятность срабатывания скилла/айтема на самом деле не такая. Если бы дота2 была без пср, то выигрывали бы более удачливые игроки. Возьмем к примеру даедалус, написано вероятность 25%. На самом деле это не так, вероятность срабатывания на 1м ударе 8,5%, с каждым ударом увеличивается шанс на 8,5. Т.е. 2-я атака - 17%. Т.е. можно сказать, что за 11 ударов даедалус 100% сработает. Ребят учитесь не только как кнопки нажимать, а и теорию =)

Quader

Пользователь

Регистрация: 04.11.2011

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

Quader

Регистрация: 04.11.2011

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

Пичаль так и не пофиксили что от привязки сларка любой может уйти

CriErr

Пользователь

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

CriErr

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

Quader сказал(а):↑

Пичаль так и не пофиксили что от привязки сларка любой может уйти
Нажмите, чтобы раскрыть...

кременник, оригинал мне в личку намути, ну и объяснение о чем он вообще написал :D