GreenSwag

Пользователь

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 2559

Рейтинг: 1049

GreenSwag

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 2559

Рейтинг: 1049

kamikadddze сказал(а):

В общем что вы думаете об этом? Что это может быть ? У меня нет никаких мыслей по этому поводу,потому что не играю в другие мобы . С одной стороны айсфрог недавно делал огромный патч с талантами который всё сломали, и которые ещё далеко не доведенны до ума, и добавлять атрибут который появится у всех героев вероятнее всего, который опять всё сломает было бы не со всем логично. Ему бы ещё 10 лет таланты менять, и доводить до ума,а потом когда доведёт опять всё сломать. Ваши мысли....? (Уже был не один пруф на эту тему, поэтому переписывать их я не буду, пусть те кто понимают о чём я отпишутся)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть Огонь - Земля - Энергия, остается вода/ветер (возможно металл)

DryMind

Пользователь

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 4466

Рейтинг: 1612

DryMind

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 4466

Рейтинг: 1612

Nabaqua сказал(а):

В том то и дело что нет для маг резиста атрибута, его можно нарастить только шмотом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я просто привёл для примера, что могут добавить, но так или иначе добавят силе и ловкости по ещё одному значению.


Какие? - я лишь привёл пример возможных нововведений.

Воид

Пользователь

Регистрация: 17.09.2013

Сообщения: 19275

Рейтинг: 10914

Воид

Регистрация: 17.09.2013

Сообщения: 19275

Рейтинг: 10914

У героя просто не будет основной характеристики, он будет получать урон от талантов/скиллов.

Как вариант сделают основной характеристикой ту, у которой самое большее значение на данный момент. Ну или что-то в этом роде.

А скорее всего просто используют одну из уже имеющихся и всё. Самый изи вариант.

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

Nabaqua сказал(а):

В том то и дело что нет для маг резиста атрибута, его можно нарастить только шмотом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Одного магрезиста мало нужно добавить ещё что-то в этот атрибут. И он должен работать как увеличение за счёт интеллекта урона от заклинаний то есть дохрена статов(20 например) = маленькому увеличению магрезиста.


Nabaqua сказал(а):

Ну если это выносливость как челик написал выше, то ничего существенного не поменяется, просто предметы вроде глимер кейпа будут увеличивать статы выносливости и повышать маг резист на определенное кол-во процентов, только гораздо меньше, ведь герой с каждым уровнем скорее всего будет получать + к выносливости.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну как сказать, начнётся проблемы у магов, так они чаще всего стабильно 75 проц. урона наносили до введения талантов, а тут мало того что не каждый мог может в лейт, так ещё им урон в лейте порежут.

AlexSlash

Пользователь

Регистрация: 26.12.2012

Сообщения: 4633

Рейтинг: 2175

AlexSlash

Регистрация: 26.12.2012

Сообщения: 4633

Рейтинг: 2175

DryMind сказал(а):

4 атрибута не будет. Максимум добавят какой-то баф к мсу в зависимости от ловкости и мб к атаке от силы.

А то:

Интеллект - мана, мана рег, сила абилок

Сила - реген, хп

Ловкость - ас и броня

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот учитывая что у инты 3 параметра которые она меняет, стоило бы добавить по одному для силы с ловкой.

Например для силы: прирост магрезиста, для ловки: прирост мса.

Night_H4nter

Пользователь

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 7075

Рейтинг: 2620

Night_H4nter

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 7075

Рейтинг: 2620

engineer27rus сказал(а):

Может наконец введут элементы?Что бы магия работала, как в5х герояху лиги теней.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А давайте еще физику введем? roflanLico.pngТипа чтобы у квопы надо было рассчитывать траекторию полета кинжалаroflanLico.png

И управление от первого лицаroflanLico.png

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

AlexSlash сказал(а):

Вот учитывая что у инты 3 параметра которые она меняет, стоило бы добавить по одному для силы с ловкой.

Например для силы: прирост магрезиста, для ловки: прирост мса.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Их и так уже меняют айсфрог каждый патч увеличивал реген силовиков, чтоыб силовики имели особенность в виде повышенного регена от силы, и добавил маг. урон от заклинаний, мало, но всё же, чувствуется сильно только на тинкерах и т.д. Айсфрог хочет чтобы каждый стат был отчетливее в игре, мне кажется ещё либо усилят фишки атрибутов либо ещё что-то добавят. Чтобы атрибут был не пустым звуком, который мало значит. Добавишь по параметру, вдруг случится самыми обосанными станут на удивление ловкачи.)))


FiSH-KeY

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 2729

Рейтинг: 1764

Нарушения: 1000

FiSH-KeY

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 2729

Рейтинг: 1764

Нарушения: 1000

Ладно. Решу ребус за вас. Это донат. Черный цвет - типо донатьте габену по черному. А задонатив - вы получаете атрибуты. То есть это намек на пей ту вин в будущем доты и конкретно в артефакте

Aleksandr_SEX

Пользователь

Регистрация: 09.02.2012

Сообщения: 813

Рейтинг: 347

Aleksandr_SEX

Регистрация: 09.02.2012

Сообщения: 813

Рейтинг: 347

дух конечно

AlexSlash

Пользователь

Регистрация: 26.12.2012

Сообщения: 4633

Рейтинг: 2175

AlexSlash

Регистрация: 26.12.2012

Сообщения: 4633

Рейтинг: 2175

kamikadddze сказал(а):

Их и так уже меняют айсфрог каждый патч увеличивал реген силовиков, чтоыб силовики имели особенность в виде повышенного регена от силы, и добавил маг. урон от заклинаний, мало, но всё же, чувствуется сильно только на тинкерах и т.д. Айсфрог хочет чтобы каждый стат был отчетливее в игре, мне кажется ещё либо усилят фишки атрибутов либо ещё что-то добавят. Чтобы атрибут был не пустым звуком, который мало значит. Добавишь по параметру, вдруг случится самыми обосанными станут на удивление ловкачи.)))

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сила и так неплохо будстит силовиков что кстати довольно не странно)


Насчет статов - они и так решают, не просто так в одно время стали крайне популярными такие итемы как скади/бабочка/сия



Абвгдеёжз

Пользователь

Регистрация: 03.09.2016

Сообщения: 15427

Рейтинг: 5135

Абвгдеёжз

Регистрация: 03.09.2016

Сообщения: 15427

Рейтинг: 5135

Для 4 атрибута нужно делать новых персов или ребалансить героев,что довольно долго и муторно+нужно создавать новые предметы

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

AlexSlash сказал(а):

Вот учитывая что у инты 3 параметра которые она меняет, стоило бы добавить по одному для силы с ловкой.

Например для силы: прирост магрезиста, для ловки: прирост мса.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Интеллект был самым юзлес атрибутом до введения увеличения урона от кол-ва интеллекта. Герою Нужно определенное кол-во маны плюс чуть чуть сверху. Всё таки лишнее здоровье всем полезно, ловкость дают броню, а интеллект ну что от того что у меня 300 маны лишних? Поможет только против выжигания маны. А броня и здоровье всем не лишние, а лишняя мана такое себе преимущество. По мне силовикам нужно добавить что-то ещё лишняя регенерация она решает только на ранней стадии.

Сашка Пистолетов

Пользователь

Регистрация: 11.11.2014

Сообщения: 289

Рейтинг: 406

Сашка Пистолетов

Регистрация: 11.11.2014

Сообщения: 289

Рейтинг: 406

4 камень, это 4 спирит

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

Абвгдеёжз сказал(а):

Для 4 атрибута нужно делать новых персов или ребалансить героев,что довольно долго и муторно+нужно создавать новые предметы

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну и что? это задел на будущее, он введёт и потом будет туда добавлять новых героев. Добавит новую фигню всем как таланты как нибудь полоску выносливости, будет пустая колонка с героями, мб туда перенесёт кого-то вроде того как найкс ловкачом был когда-то.

914

Пользователь

Регистрация: 03.02.2016

Сообщения: 1819

Рейтинг: 4665

914

Регистрация: 03.02.2016

Сообщения: 1819

Рейтинг: 4665

4 атрибут - борзость. У героев с высокой борзостью мало здоровья, интеллекта и брони, но зато дохера борзости. Они будут контрой интовикам (типо ботанов-задротов): те при приближении борзого героя теряют очки интеллекта (начинают тупить от страха) и начинают промахиваться СКИЛЛАМИ (кроме ультов). Ну и герои соответствующие типа Гоп Спирит, ФерзьАсассин...

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

914 сказал(а):

4 атрибут - борзость. У героев с высокой борзостью мало здоровья, интеллекта и брони, но зато дохера борзости. Они будут контрой интовикам (типо ботанов-задротов): те при приближении борзого героя теряют очки интеллекта (начинают тупить от страха) и начинают промахиваться СКИЛЛАМИ (кроме ультов). Ну и герои соответствующие типа Гоп Спирит, ФерзьАсассин...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну туда всех гопников перенесут бару, рики, акса и т.д. У них будет повышенный прирост.

Dead Inside

Пользователь

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

Dead Inside

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

Вольво скорее всем придумают ещё по скиллу (т.к. между талантами есть ещё свободные скилпоинты), чем новый атрибут

kamikadddze

Пользователь

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

kamikadddze

Регистрация: 12.04.2014

Сообщения: 1112

Рейтинг: 325

Kazuhira Miller сказал(а):

Вольво скорее всем придумают ещё по скиллу (т.к. между талантами есть ещё свободные скилпоинты), чем новый атрибут

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вы преувеличиваеть лень вальве таланты же как то родились, хоть и вначале в них в 80 проц. случаев никакого смысла не было. Может и атрибут заехать.