Как-то выпуск 3# заруинился, поэтому решил, не откладывая в долгий ящик, рассказать вам о ещё 4-ех фичах в доте.
Добро пожаловать, сегодня на форуме:
1. Как плеск воды может помочь узнать о приближении врага?
2. Как использовать спеллы не разворачивая героя?
3. Снежный шар туска.
4. Кунка vs Рубик.
Приятного чтения.
Часть 1.Адмирал кункка и плески воды
Вы играете за адмирала и при ударе увидели в тумане войны плески? Помните, это не баг, а фича, на том месте находится какое-нибудь не союзное существо.
![]()
А в тумане войны:
![]()
+ обезьяна на дереве, которую тоже можно обнаружить по плеску воды
Часть 2. Даем скиллы спиной?
Что общего у этих героев?















Они все обладают скиллшотами, которым нужно задать направление. Ну что, зададим?
Как это делать?
Сейчас научу.
Шаг 1. Биндим кнопку удерживания позиции, вроде и без неё тоже можно, но с ней надежнее)
Шаг 2. Останавливаем героя в нужном месте.
Шаг 3. Нажимаем наш спел, наведя курсор мыши на иконку персонажа (слева от спеллов).
Шаг 4. Наслаждаемся, что наш спел летит куда-то в левый нижний угол.
Зачем это нужно?
- Порофлить
- За котла можно обмануть врагов, ведь они будут уверены, что вы используете задувку не в их сторону.
- Давать станы, когда вас преследуют, не тратя время на развороты.
Profit)
P.S. Не работает на всяких лионах, потому что дота считает, что вы хотите использовать скилл на союзниках.
P.S.S. Почему-то не работает с королем обезьян. Визуально спел делится на две части, но урон получит юнит перед мк.
![]()
Часть 3. Снежный шар
Туск – интересный герой, который может спасти союзников из разных передряг, спрятав их в шар. Однако существуют способности, спасти от которых не под силу даже ему.
Невозможно вытащить персонажей из черной дыры енигмы, спасти их в хроносфере войда, а также против лассо наездника летучей мыши снежный ком бесполезен.
На этом полезная составляющая этой части исчерпана, теперь немного багов.
Так, если просто используем шар (4 лвл + талант), то войд получает 247 урона.
Теперь получим бонус за героев в снежном коме, для этого ждем, пока наших союзников захватит бетрайдер, желательно с аганимом. х)
Используем 2 скилл туска и нажимаем по разу на героях в лассо, как и говорилось раньше, забрать туск их не может, а вот доп. урон получит.
С бх и хроной так не работает, почему? Потому что это дота х)
P.S Никому не признавайтесь на форуме, если вы этого не знали. Так что это часть абсолютно бесполезная. Туск, может забраться на хг, построив для себя трамплин 1 спелла.
Шаг 1. Подойдите к любому перепаду высот.
Шаг 2. Видите круг под тускаром? Нажимаем на ту часть круга, в которую смотрит туск.
Шаг 3. Оказываемся на хг.
Помните, что также можно разорвать паунс сларка, выйти из кинетик филда раптора, выбраться из когов, оторваться от милишных коров, которые били вас в спину, ведь они останутся по другую сторону шардов.
Profit!
Часть 4. Кунка vs Рубик
Старая механика, но освежить в памяти стоит.
Допустим, вы рубик, а вас посадили на крест кунки.
Воруем и сажаем сами себя на второй крест, и быстро возвращаем себя на нём.
Теперь, почему-то изначальный х-марк кункки не вернет вас, хотя по-прежнему за вами идет метка.
Помните, что когда на вас две х-марки, то вернет лишь та, которая постарается вернуть вас раньше. Profit?
На этом сегодня всё. Спасибо за внимание. Если соберем тут 15 пальцев вверх, то можно считать выпуск удачным. Комментируйте, апайте, экспериментируйте)