Secret.Arteezy сказал(а):↑Год сидел на 2400 ммр.А потом просто настал этот патч и я на легионке и од апнул 4к за месяц.И сказать честно,думал на 4к играют лучше чем на 2-3к.Но я ошибался.Нет,не хуже.Я просто ожидал большего.Нажмите, чтобы раскрыть...
Согласен.Хотя,это скорее всего из-за больших ожиданий.
Secret.Arteezy сказал(а):↑Год сидел на 2400 ммр.А потом просто настал этот патч и я на легионке и од апнул 4к за месяц.И сказать честно,думал на 4к играют лучше чем на 2-3к.Но я ошибался.Нет,не хуже.Я просто ожидал большего.Нажмите, чтобы раскрыть...
так каждый 2к даун говорит, намного лучше, даже говорить не нужно.
А 3 к даун на 5 к с винрейтом в 20 процентов тоже говорит что там дауны
axeispromoted сказал(а):↑капец,у тебя ММР,как урон с руки у Хаос Кнайта :)
Кстати,я щас стал зеленый чай пить,чтоб успокаивать нервы :)Нажмите, чтобы раскрыть...
Я очень нервный и из-за учебы, и из-за доты, тянки, мамашки и прочего, фид машина в доте из-за этого, кто-то если не нравится, не могу заставить себя играть, хочу руинить закинув ноги на стол.
Потом переклинит и потею
Поздравляю!Сам дошёл до этой отметки буквально 2 дня назад
http://www.dotabuff.com/players/142649547
axeispromoted сказал(а):↑Поздравьте!Наконец-то я смог добраться до этой отметки,конечно,для большинства это считается мусором и ничем,но для меня,как для человека,который не может играть по 5-10 игр каждый день,это неплохой показатель роста моего скила и развития в доте.
Ежедневно на портале создается куча тем о абузе, нью акках,от том,как выбраться из 2-3к,что нужно для этого делать и т.п.,потому я хочу поделиться своим опытом,возможно,кто-то найдет для себя что-то стоящее и сделает выводы. Но по большей части хотелось бы открыть глаза игрокам, пролить свет на многие мифы, поговорить о подборе,системе 50% винрейта и т.п. Если вы игрок выше 4к или вам неинтересно,то не заставляю читать это.
Предисловие. "Много букаффф",ничего особенного,но небольшая веселенькая история. Первые два спойлера можно пропустить,кому неинтересно.
Спойлер: "Это можно пропустить"
С дотой я познакомился в компьютерных клубах,еще в далеком 2006 году,иногда играл в гарене с друзьями,ничего серьезного,2-3 игры в месяц от силы,тогдашний свой скилл я бы оценил до 1к ММРа. Вторую доту играл ради удовольствия,получив инвайт,я,конечно,боролся за победу до конца,но больший интерес вызывали сами 5х5 замесы, с жестким нагибом игроками друг друга, лютыми пиротехническими эффектами на экране,бурей эмоций и грубой озвучкой происходящего комментатором: "Хоули щит!" Плюс вызвало интерес поиграть героями,которыми не играл,позже,когда ввели калибровку,весь смысл состоял в любопытстве: узнать,что дадут после 10 игр,потому я спешил как можно быстрее их закончить,нет смысла писать дефолтные: "я играл по фану,ничего не знал о калибровке и т.д." в конечном итоге я получил законные 3500 очков рейтинга. По прошествии определенного времени, они опустились до отметки в 3000 поинтов,естественно,кроме как даунов в тиме винить было больше некого. Временами,я робко поигрывал рейтинговые игры, в надежде вернуть хотя бы старые значения,но опускался еще ниже;2900 оказались финалом,когда решил прекратить эти бесплотные попытки и завязать с рейтингом.
На дворе конец 2013 года,эра сларка, бары с МОМом, хускара,с овер 9000 урона при лоу хп,форумы пестрят сообщениями:" бери мид,тащи игру=>апай ПТС","Пикай героев,независимых от команды,например,сларка-побеждай легко" и т.д. Начитавшись гайдов,наигравшись в паб,я настроился подымать ММР : убрал все что мешает,сосредоточился, сыграл пару пабчиков и ,с каменным выражением лица, нажал кнопку "Поиск рейтинговой игры".
Пикнул сларка, на линии все хорошо,фармлю, гноблю оффлейнера,но тут у нас выкидывает одного игрока безвозвратно,спустя 2 минуты выходят все остальные мои тиммейты, делать нечего,получаю -25, эх...ладно,с кем не бывает?
Игра №2: Сноуболю сларком,пот течет по вискам, тиммейты,как и всегда, не торопятся выигрывать-стандартная игра,я подбиваю ребят идти пушить,имея преимущество,и тут у меня зависает игра...Отключился интеренет....Нервничая,смотрю на часы каждую минуту и обновляю страницу браузера...делаю реконнект, тиммейты меня не продали?!все на месте,мы продолжаем доминировать, доносим трон,однако,оказывается,что я был более 5 минут вне игры и получаю вместо плюса минус...
Собравшись с мыслями,подышав глубоко,начинаю следующую катку...Вновь все тотже пресловутый Сларк,все теже тиммейты(из разряда: "стандарт"),доминирование на карте, дизмораль врага,а у меня на 20 минуте уже 15-0-не помню. И вот,под звуки фанфар,победоносным маршем мы всей командой неспешно двигаемся,подобно солдатам на параде, на последний оплот обороны противника: шансов нет,исход предрешен,последнюю драку проиграть невозможно,все предвкушают сладкий запах победы...Вдруг,я ощущаю,что что-то пошло не так и мой персонаж как-то неохотно реагирует на команды,а через секунду перестает реагировать вообще,тут меня осенило:"Мышка!!!",в ужасе дергаю провод и временами курсор начинает двигаться-картина маслом. Выхожу из игры,выдергиваю мышку,следом выхватывая паяльник из кучи инструмента,одним ловким движением перерезаю кухонным ножом место изгиба провода,напаиваю провода,соединив их вместе, утираю капающий пот со лба и впопыхах бегу к своему ноутбуку. За меня наделали килов,артефакты на месте,враг так и не смог комбекнуться,видно,кто-то управлял пережратым Сларком, ситуация под контролем....мы сносим трон....но слишком поздно....поздно...с момента моего дисконнекта прошло 15 минут...все получают +25,а я заветные -25. Мои эмоции на тот момент очень ярко опишет это видео.
После этого я забил на рейтинговые примерно на 2 года...
Спойлер: "Начало"
Время шло,я продолжал играть все также нестабильно: пару игр в 2-3 дня, бывало, не играл неделю,потом и пару месяцев. Зачастую обменивал игровое время на просмотр стримов, в любом случае это дало свои плоды. В пабах я перелез с нормала,на хай скилл,местами проглядывался даже ВХС,который не мог не радовать,хоть это и не ранкед. Наконец, я решил вновь окунуться в (говно) мир рейтингового подбора соперников,ожидая,что играя на ХСе, смогу подняться и там до такого уровня,а может даже выше. Горение на тиммейтов, удары по клавиатуре, словесные перепалки в чате, фид других линий моей тимы, пуджы в команде ,рандомы на стадии пика от "широкопульных игроков"- все это привело к тому,что я смог поднять рейтинг всего на 200 поинтов,а потом слить их,поднять и вновь слить...так до бесконечности...Не знаю,чем бы это все закончилось,но я стал больше задаваться одними и теми же вопросами:"Как подымаются бустеры и почему не получается у меня?" У меня...понимаете? Все больше и больше стал осознавать,что я недостаточно хорош,чтобы двигаться выше,однако,я все равно считал,что играю лучше и это не мой рейтинг(ха-ха,но об этом далее),собственно,как и считает добрая половина игроков на лоу ММР. "Команда дауны,а я играю норм!","Если бы не тима даунов,то изи бы поднял ММР" ,"Да у меня все фидят!Как вот подымать с ними?!?!?!?".Думаю,это всем знакомо,тогда я придерживался подобных высказываний... Однако,мысль о том,что я играю плохо,не давала мне покоя. Слоняясь на просторах форума,наткнулся на сообщения,где люди просили обучить их,у меня был не очень удачный опыт,где человек просто сказал пикнуть вайпера и посмотрел игру,а потом добавил:"Вайпер на лоу ММР не контрится,пикай его и так побеждай"...Но решив не сдаваться, написал еще одному человеку,тот прямым текстом,без лишних слов и ответвлений задал мне простые вопросы:"Сколько времени готов уделять тренировкам?Когда?Мой ММР?Готов ли я,что меня иногда могут ругать за неправильные действия?"
Так я нашел своего учителя :)
Спойлер: "Урок 1. Принятие."
Первая моя игра Думом под присмотром тренера,конечно,лесной,фармящий...Выфармив арты,кидая дум в замесах,я чувствовал себя архи-полезным и крутым игроком. Закончив игру,сразу же спросил:"Ну как?",на что получил ответ:"Такого дума я бы зарепортил еще в начале игры,как и вся команда на хай уровне". Для меня это стало первой пощечиной по моему самолюбию,мы стали разбирать все игровые моменты,но вывод остался один-игрок,который ничего не делает для победы= кусок бесполезного дерьма.10 минут фарма в лесу,только вдумайтесь в эту цифру!?!10 минут я фармил лес и только брал руны,когда моя команда проседала из-за отсутствия одного игрока на карте.
Почему я хочу,чтобы вы начали прочтение с этого абзаца для начала подъема ММР?Вы должны понять,что чем меньше вклад в игру,тем меньше шанс выиграть. Фармить крипов-это самое ничтожное и бесполезное занятие,которое вы можете придумать,только если не мейн керри.
Большинство жалуется на команду,при этом сами бродят не понятно где,когда назревает замес, не ТПшатся на линии,чтобы спасти тиммейта и забрать фраг,получая преимущество. Саппорты,которые стоят за спиной у керри и афк воруют опыт,когда могли бы купить смоук и загангать мидера,попутно делая стаки или помочь на проседающей лайне. Множество микромоментов моей игры было рассмотрено и раз за разом я все больше понимал,что играю далеко не лучше тех людей,которые у меня в команде. Гнал на тиммейтов,но когда человек,который помогал мне, смотрел игру,он говорил что-то вроде:" у тебя в этой игре роскошные тиммейты,как ты мог проиграть?Все потому,что ты не делал,то-то,то-то и то-то",я реально стал это видеть и мне становилось стыдно. Да,будут попадаться отбитые дауны,будут руинеры,но их не будет столько много,чтобы сливать вам ММР нон-стопом. Помните,если кто-то играет лучше других 9 игроков,то это уже та самая переменная в матче,которая влияет на победу в большей степени для команды,куда попал этот самый игрок. Если вы не являетесь такой переменной,чтож,значит вы там,где и должны быть. Большинство верит в теорию заговора и 50% винрейт,отказываясь верить,что просто это их уровень,если вы дошли до 50% винрейта,значит вы достигли максимума,если он ниже,значит вы незаслуженно сидите на рейтинге,который сейчас имеется и в скором времени упадете туда,где вам и место.На своем аккаунте я имел 48% винрейта и примерно столько же в ММР,теперь эти цифры другие,а мой рейтинг растет. Если вы не можете это принять,оказываетесь верить,начнете писать про тиммейтов-дурачков и т.п.,то лучше не читайте дальше,а продолжайте барахтаться на своем рейте. Без этого никак. Либо ты признаешься себе,что ты рак и у тебя реально проблемы с пониманием игры и начинаешь учиться,работать на ошибками и тем,чего тебе не хватает, либо продолжаешь успокаивать себя,что все вокруг дебилы и создавать темы о том как выбраться с *вставить цифру* ММР.
Спойлер: "Урок 2. Золотое правило."
Первое,что вы должны уяснить:
Игру выигрываю те,кто снесли трон,остальное неважно
Раз за разом я вижу аккаунты "нагибаторов",со счетом 20-2-15,30-3-10 и т.п.,но со слитой игрой,люди порой просто не понимают,что пока ты гоняешься за несчастным аппаратом,имея желание убить его 10 раз,вражеская спектра фармит,а потом выходит и ломает вас и ваш трон и примеров уйма. Реализуйте убийства в нужные артефакты и ломайте трон,только так можно получить +25,иначе никак.
Не убиваешь ты-убивают тебя.
Все эти пассивные стояния на линии, блуждание по лесу,чтоб зафармить крипцов,ненужная беготня приводит к тому,что вас наказывают за беспечность. Типичный пример,когда вы стоите с саппортом и не забираете вражеского хардлайнера,мол,он все равно не фармит, к нему на помощь приходит мидер или саппорт и они изи забирают вас,а потом этот самый хардовик с переапанным лэвлом,т.к. стоял соло и получил за убийство вас,насилует всю тиму. Если есть возможность убить вражеского героя-убивайте,иначе он сделает это с вами.
Время приближается медленно, а уходит быстро-(с).
Самая главная и основная проблема людей низкого рейтинга-это непонимание силы или слабости своего героя/команды в тот или иной момент времени, потому керри предпочитают фармить бесконечно,не вступая в бой,даже если вы в 10 раз сильнее,а потом,через 40 минут игры вражеская спектра отжирается с ОД и друидом,сносит вам трон,а ведь зачастую достаточно 1-2 артефактов,чтоб вашим пиком снести все вышки до т3 по всем сторонам,а на вырученные деньги докупить еще артефакта 1-2 и пронести трон. Ненужные замесы,в тот момент,когда пик противника набрал максимальную силу или наоборот,когда вы сильны,как никогда и не идете драться. Типичный пример: игроки на зомби,которые зачем-то пытаются пассивно фармить первые 10-20 минут игры,совершенно не используя потенциал героя на все 100%. Если вы этого не понимаете,то поможет просмотр стримов и набор опыта.
Подгорел-проиграл.
Очень много игр я смог выиграть,не конфликтуя с командой и не заотсряя внимание на чужих ошибках,т.к. у меня есть свой герой и нет времени отвлекаться на болтовню и споры,при этом часто игроки фидили на лайнах или сливались по пустякам. На счет коммуникации:если на стадии пика,вы видите неадекватных кадров,то стоит замутить их и не размучивать до конца игры,в 90% игр я мутил всю команду. Стандартных фраз на колесике мыши хватало за глаза,например,мигание альт+х и спам "назад", если вас не слушают,то не теряйте времени. Однако,стоит уяснить главное-все вы в одной лодке,которая плывет к победе или идет ко дну,потому если тиммейты идут в бой,а отговорить их не получается,не помогают мигания и спамы,то лучше помочь,иначе риск проиграть игру очень велик,тем более они озлобятся и будут считать,что проиграли драку из-за вашего отсутствия. Начнутся вставания афк,выяснения отношений или фид.
Лесник-автолуз.
Лесник леснику рознь, но в подавляющем большинстве случаев-это проигрыш. Подавляющем большинстве. Просто подумайте,что вы оставляете команду 5х4-это уже создает дисбаланс и давление на лайны,а если саппорты врага недураки,то в лесу вы окажетесь более беззащитны(на тп не прилетит никто),чем на лайне,забрать лоухпшного героя в лесу без сапога,что может быть слаще для вражеского мидера или саппорта?Даже если этого не случится,скорее всего линия,где вас не хватает, сильно просядет,а враг,который беспрепятственно получил опыт и золото,сведет все ваши усилия в лесу на нет.
No fun only tryhard.
Никаких развлечений,игрой под алкоголем,поспал за ночь 2 часа и т.д. Даже если вы проигрываете,нет возможности выиграть,всегда играйте до конца. Опыт,сын ошибок трудных. А опытность — это школа, в которой уроки стоят дорого, но это — единственная школа, в которой можно научиться-(с)
Проиграл 2 игры-закончил.
Не зато меня дед лупил,что играл,а за то что отыгрывался.
Никто не признается себе,но,увы,чем больше проигрываешь,тем больше желание отыграться,но человек становится более раздражительным,неуравновешенным,рассеянным. Как следствие-поражения не заставят себя ждать. Когда я проигрываю ранкед из-за даунов,то ухожу минут на 20 в стрелялку(на тот момент Wolfenstein:New Order),если проигрываю вторую игру подряд,то не испытываю судьбу,а беру передышку на 2-3 часа,чтобы успокоиться и сосредоточиться. Это же советую и здесь.
Спойлер: "Урок 3. Кем апать ММР?"
Тут скажу просто-для каждого игрока свой герой,конечно,проще всего это делать на апнутых метовых героях и не ставить себе палки в колеса,но если вы хорошо делаете это другими-нет проблемы.Однако,если вр на герое не составляет 55-60%,то забудьте о нем. Лично я подымал на трех героях: некр, свен, спектра. Мне нравятся эти герои,я достаточно(для 4к) изучил и освоился игре на них. Раньше я пытался на мидовых героях,но если человек проигрывает мид,то это -1 для команды,а если проигрывается лайн,то -2. Разница очевидна,лучше пусть проиграет мидер,чем линия с 2мя героями(но это мое мнение и я никому его не навязываю) и они выпадут из игры,тем более,что мидовым героям в нынешней мете проще камбекнуться.
Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз-(с).
Как уже говорилось тысячу раз,пусть это будет тысяча первый,выберите 2-3 универсальных(ДЛЯ ВАС) героя и играйте на них. Начните с просмотров игр про-игроков или известных скиловых стримеров и для начала копируйте шаблон поведения игры,далее понимание придет само. Если,как написано выше,вр на герое не будет составлять 55-60%,то забудьте о нем. Когда смотрите игру или стрим,задавайтесь вопросом:"А как бы поступил я в такой ситуации?Чтобы я сейчас собрал?На кого бы инициировал я?Что сейчас нужно сделать команде в данный момент времени?" и т.д. Сравнивайте свои ответы с тем,что делает опытный игрок,если они не совпадают,то анализируйте,думайте почему. Дота слишком ситуативная игра,отчего часто приходится принимать нестандартные для себя решения.Больше следите за метой и метовыми сборками,ибо что собирали на героя год назад,может быть совершенно неактульно на текущий момент. А вообще эти сборки очень рациональны и практичны,все продумано,придумано за нас,проведены тысячи экспериментов над их полезностью.
Спойлер: "Послесловие"
Тяжело в учении-легко в бою-(с).
Любой хороший игрок всегда с чего-то начинал,каждый тратил время и усилия. Да,есть те,кто усваивает и учится быстрее,есть те,кто медленнее. Но в любом случае ничего не дается просто так,вы платите своим временем,выдержкой,усердием. Но если вы хотите научиться,то без этого никак. Создать новый аккаунт-это самообман,который рано или поздно заставит вас почувствовать горечь и боль разочарования от отсутствия скила. Так не лучше ли пройти этот путь самому и добиться поставленной цели,а главное - физическое и духовное удовлетворение,за проделанный путь? С улыбкой вспоминая,как давным-давно не мог вылезти из своего боло. Как говорится: Per aspera ad astra-(c).
Спойлер: "ДБ"
Если есть вопросы,пишите сюда. Возможно,люди,которые прошли это путь,дадут еще советы и подсказки.Нажмите, чтобы раскрыть...
Joey Tribbiani сказал(а):↑Поздравляю!Сам дошёл до этой отметки буквально 2 дня назад
http://www.dotabuff.com/players/142649547Нажмите, чтобы раскрыть...
Красавчич!гж!:)
SamuraiZontani сказал(а):↑Я хз, ну и настрочил же ты, лол)Нажмите, чтобы раскрыть...
Есть такое,но я общался с многими хай ММР игроками и они не могли мне сформулировать,чем же отличаются игроки с низкого ММР,от выского,чему следует научиться,чтоб попасть на высокие ступени. Но кроме как,играть лучше и каких-то размазанных,невнятных предложений они сказать не могли. Я попытался сформулировать максимально доступно, о том чего многим не хватает и следует акцентировать внимание. Но главное,я хотел донести мысль,что для того чтобы начинать поднимать ММР из своего болота следует поменять свой подход к игре и,возможно,мышление в некотором роде.
axeispromoted сказал(а):↑Поздравьте!Наконец-то я смог добраться до этой отметки,конечно,для большинства это считается мусором и ничем,но для меня,как для человека,который не может играть по 5-10 игр каждый день,это неплохой показатель роста моего скила и развития в доте.
Ежедневно на портале создается куча тем о абузе, нью акках,от том,как выбраться из 2-3к,что нужно для этого делать и т.п.,потому я хочу поделиться своим опытом,возможно,кто-то найдет для себя что-то стоящее и сделает выводы. Но по большей части хотелось бы открыть глаза игрокам, пролить свет на многие мифы, поговорить о подборе,системе 50% винрейта и т.п. Если вы игрок выше 4к или вам неинтересно,то не заставляю читать это.
Предисловие. "Много букаффф",ничего особенного,но небольшая веселенькая история. Первые два спойлера можно пропустить,кому неинтересно.
Спойлер: "Это можно пропустить"
С дотой я познакомился в компьютерных клубах,еще в далеком 2006 году,иногда играл в гарене с друзьями,ничего серьезного,2-3 игры в месяц от силы,тогдашний свой скилл я бы оценил до 1к ММРа. Вторую доту играл ради удовольствия,получив инвайт,я,конечно,боролся за победу до конца,но больший интерес вызывали сами 5х5 замесы, с жестким нагибом игроками друг друга, лютыми пиротехническими эффектами на экране,бурей эмоций и грубой озвучкой происходящего комментатором: "Хоули щит!" Плюс вызвало интерес поиграть героями,которыми не играл,позже,когда ввели калибровку,весь смысл состоял в любопытстве: узнать,что дадут после 10 игр,потому я спешил как можно быстрее их закончить,нет смысла писать дефолтные: "я играл по фану,ничего не знал о калибровке и т.д." в конечном итоге я получил законные 3500 очков рейтинга. По прошествии определенного времени, они опустились до отметки в 3000 поинтов,естественно,кроме как даунов в тиме винить было больше некого. Временами,я робко поигрывал рейтинговые игры, в надежде вернуть хотя бы старые значения,но опускался еще ниже;2900 оказались финалом,когда решил прекратить эти бесплотные попытки и завязать с рейтингом.
На дворе конец 2013 года,эра сларка, бары с МОМом, хускара,с овер 9000 урона при лоу хп,форумы пестрят сообщениями:" бери мид,тащи игру=>апай ПТС","Пикай героев,независимых от команды,например,сларка-побеждай легко" и т.д. Начитавшись гайдов,наигравшись в паб,я настроился подымать ММР : убрал все что мешает,сосредоточился, сыграл пару пабчиков и ,с каменным выражением лица, нажал кнопку "Поиск рейтинговой игры".
Пикнул сларка, на линии все хорошо,фармлю, гноблю оффлейнера,но тут у нас выкидывает одного игрока безвозвратно,спустя 2 минуты выходят все остальные мои тиммейты, делать нечего,получаю -25, эх...ладно,с кем не бывает?
Игра №2: Сноуболю сларком,пот течет по вискам, тиммейты,как и всегда, не торопятся выигрывать-стандартная игра,я подбиваю ребят идти пушить,имея преимущество,и тут у меня зависает игра...Отключился интеренет....Нервничая,смотрю на часы каждую минуту и обновляю страницу браузера...делаю реконнект, тиммейты меня не продали?!все на месте,мы продолжаем доминировать, доносим трон,однако,оказывается,что я был более 5 минут вне игры и получаю вместо плюса минус...
Собравшись с мыслями,подышав глубоко,начинаю следующую катку...Вновь все тотже пресловутый Сларк,все теже тиммейты(из разряда: "стандарт"),доминирование на карте, дизмораль врага,а у меня на 20 минуте уже 15-0-не помню. И вот,под звуки фанфар,победоносным маршем мы всей командой неспешно двигаемся,подобно солдатам на параде, на последний оплот обороны противника: шансов нет,исход предрешен,последнюю драку проиграть невозможно,все предвкушают сладкий запах победы...Вдруг,я ощущаю,что что-то пошло не так и мой персонаж как-то неохотно реагирует на команды,а через секунду перестает реагировать вообще,тут меня осенило:"Мышка!!!",в ужасе дергаю провод и временами курсор начинает двигаться-картина маслом. Выхожу из игры,выдергиваю мышку,следом выхватывая паяльник из кучи инструмента,одним ловким движением перерезаю кухонным ножом место изгиба провода,напаиваю провода,соединив их вместе, утираю капающий пот со лба и впопыхах бегу к своему ноутбуку. За меня наделали килов,артефакты на месте,враг так и не смог комбекнуться,видно,кто-то управлял пережратым Сларком, ситуация под контролем....мы сносим трон....но слишком поздно....поздно...с момента моего дисконнекта прошло 15 минут...все получают +25,а я заветные -25. Мои эмоции на тот момент очень ярко опишет это видео.
После этого я забил на рейтинговые примерно на 2 года...
Спойлер: "Начало"
Время шло,я продолжал играть все также нестабильно: пару игр в 2-3 дня, бывало, не играл неделю,потом и пару месяцев. Зачастую обменивал игровое время на просмотр стримов, в любом случае это дало свои плоды. В пабах я перелез с нормала,на хай скилл,местами проглядывался даже ВХС,который не мог не радовать,хоть это и не ранкед. Наконец, я решил вновь окунуться в (говно) мир рейтингового подбора соперников,ожидая,что играя на ХСе, смогу подняться и там до такого уровня,а может даже выше. Горение на тиммейтов, удары по клавиатуре, словесные перепалки в чате, фид других линий моей тимы, пуджы в команде ,рандомы на стадии пика от "широкопульных игроков"- все это привело к тому,что я смог поднять рейтинг всего на 200 поинтов,а потом слить их,поднять и вновь слить...так до бесконечности...Не знаю,чем бы это все закончилось,но я стал больше задаваться одними и теми же вопросами:"Как подымаются бустеры и почему не получается у меня?" У меня...понимаете? Все больше и больше стал осознавать,что я недостаточно хорош,чтобы двигаться выше,однако,я все равно считал,что играю лучше и это не мой рейтинг(ха-ха,но об этом далее),собственно,как и считает добрая половина игроков на лоу ММР. "Команда дауны,а я играю норм!","Если бы не тима даунов,то изи бы поднял ММР" ,"Да у меня все фидят!Как вот подымать с ними?!?!?!?".Думаю,это всем знакомо,тогда я придерживался подобных высказываний... Однако,мысль о том,что я играю плохо,не давала мне покоя. Слоняясь на просторах форума,наткнулся на сообщения,где люди просили обучить их,у меня был не очень удачный опыт,где человек просто сказал пикнуть вайпера и посмотрел игру,а потом добавил:"Вайпер на лоу ММР не контрится,пикай его и так побеждай"...Но решив не сдаваться, написал еще одному человеку,тот прямым текстом,без лишних слов и ответвлений задал мне простые вопросы:"Сколько времени готов уделять тренировкам?Когда?Мой ММР?Готов ли я,что меня иногда могут ругать за неправильные действия?"
Так я нашел своего учителя :)
Спойлер: "Урок 1. Принятие."
Первая моя игра Думом под присмотром тренера,конечно,лесной,фармящий...Выфармив арты,кидая дум в замесах,я чувствовал себя архи-полезным и крутым игроком. Закончив игру,сразу же спросил:"Ну как?",на что получил ответ:"Такого дума я бы зарепортил еще в начале игры,как и вся команда на хай уровне". Для меня это стало первой пощечиной по моему самолюбию,мы стали разбирать все игровые моменты,но вывод остался один-игрок,который ничего не делает для победы= кусок бесполезного дерьма.10 минут фарма в лесу,только вдумайтесь в эту цифру!?!10 минут я фармил лес и только брал руны,когда моя команда проседала из-за отсутствия одного игрока на карте.
Почему я хочу,чтобы вы начали прочтение с этого абзаца для начала подъема ММР?Вы должны понять,что чем меньше вклад в игру,тем меньше шанс выиграть. Фармить крипов-это самое ничтожное и бесполезное занятие,которое вы можете придумать,только если не мейн керри.
Большинство жалуется на команду,при этом сами бродят не понятно где,когда назревает замес, не ТПшатся на линии,чтобы спасти тиммейта и забрать фраг,получая преимущество. Саппорты,которые стоят за спиной у керри и афк воруют опыт,когда могли бы купить смоук и загангать мидера,попутно делая стаки или помочь на проседающей лайне. Множество микромоментов моей игры было рассмотрено и раз за разом я все больше понимал,что играю далеко не лучше тех людей,которые у меня в команде. Гнал на тиммейтов,но когда человек,который помогал мне, смотрел игру,он говорил что-то вроде:" у тебя в этой игре роскошные тиммейты,как ты мог проиграть?Все потому,что ты не делал,то-то,то-то и то-то",я реально стал это видеть и мне становилось стыдно. Да,будут попадаться отбитые дауны,будут руинеры,но их не будет столько много,чтобы сливать вам ММР нон-стопом. Помните,если кто-то играет лучше других 9 игроков,то это уже та самая переменная в матче,которая влияет на победу в большей степени для команды,куда попал этот самый игрок. Если вы не являетесь такой переменной,чтож,значит вы там,где и должны быть. Большинство верит в теорию заговора и 50% винрейт,отказываясь верить,что просто это их уровень,если вы дошли до 50% винрейта,значит вы достигли максимума,если он ниже,значит вы незаслуженно сидите на рейтинге,который сейчас имеется и в скором времени упадете туда,где вам и место.На своем аккаунте я имел 48% винрейта и примерно столько же в ММР,теперь эти цифры другие,а мой рейтинг растет. Если вы не можете это принять,оказываетесь верить,начнете писать про тиммейтов-дурачков и т.п.,то лучше не читайте дальше,а продолжайте барахтаться на своем рейте. Без этого никак. Либо ты признаешься себе,что ты рак и у тебя реально проблемы с пониманием игры и начинаешь учиться,работать на ошибками и тем,чего тебе не хватает, либо продолжаешь успокаивать себя,что все вокруг дебилы и создавать темы о том как выбраться с *вставить цифру* ММР.
Спойлер: "Урок 2. Золотое правило."
Первое,что вы должны уяснить:
Игру выигрываю те,кто снесли трон,остальное неважно
Раз за разом я вижу аккаунты "нагибаторов",со счетом 20-2-15,30-3-10 и т.п.,но со слитой игрой,люди порой просто не понимают,что пока ты гоняешься за несчастным аппаратом,имея желание убить его 10 раз,вражеская спектра фармит,а потом выходит и ломает вас и ваш трон и примеров уйма. Реализуйте убийства в нужные артефакты и ломайте трон,только так можно получить +25,иначе никак.
Не убиваешь ты-убивают тебя.
Все эти пассивные стояния на линии, блуждание по лесу,чтоб зафармить крипцов,ненужная беготня приводит к тому,что вас наказывают за беспечность. Типичный пример,когда вы стоите с саппортом и не забираете вражеского хардлайнера,мол,он все равно не фармит, к нему на помощь приходит мидер или саппорт и они изи забирают вас,а потом этот самый хардовик с переапанным лэвлом,т.к. стоял соло и получил за убийство вас,насилует всю тиму. Если есть возможность убить вражеского героя-убивайте,иначе он сделает это с вами.
Время приближается медленно, а уходит быстро-(с).
Самая главная и основная проблема людей низкого рейтинга-это непонимание силы или слабости своего героя/команды в тот или иной момент времени, потому керри предпочитают фармить бесконечно,не вступая в бой,даже если вы в 10 раз сильнее,а потом,через 40 минут игры вражеская спектра отжирается с ОД и друидом,сносит вам трон,а ведь зачастую достаточно 1-2 артефактов,чтоб вашим пиком снести все вышки до т3 по всем сторонам,а на вырученные деньги докупить еще артефакта 1-2 и пронести трон. Ненужные замесы,в тот момент,когда пик противника набрал максимальную силу или наоборот,когда вы сильны,как никогда и не идете драться. Типичный пример: игроки на зомби,которые зачем-то пытаются пассивно фармить первые 10-20 минут игры,совершенно не используя потенциал героя на все 100%. Если вы этого не понимаете,то поможет просмотр стримов и набор опыта.
Подгорел-проиграл.
Очень много игр я смог выиграть,не конфликтуя с командой и не заотсряя внимание на чужих ошибках,т.к. у меня есть свой герой и нет времени отвлекаться на болтовню и споры,при этом часто игроки фидили на лайнах или сливались по пустякам. На счет коммуникации:если на стадии пика,вы видите неадекватных кадров,то стоит замутить их и не размучивать до конца игры,в 90% игр я мутил всю команду. Стандартных фраз на колесике мыши хватало за глаза,например,мигание альт+х и спам "назад", если вас не слушают,то не теряйте времени. Однако,стоит уяснить главное-все вы в одной лодке,которая плывет к победе или идет ко дну,потому если тиммейты идут в бой,а отговорить их не получается,не помогают мигания и спамы,то лучше помочь,иначе риск проиграть игру очень велик,тем более они озлобятся и будут считать,что проиграли драку из-за вашего отсутствия. Начнутся вставания афк,выяснения отношений или фид.
Лесник-автолуз.
Лесник леснику рознь, но в подавляющем большинстве случаев-это проигрыш. Подавляющем большинстве. Просто подумайте,что вы оставляете команду 5х4-это уже создает дисбаланс и давление на лайны,а если саппорты врага недураки,то в лесу вы окажетесь более беззащитны(на тп не прилетит никто),чем на лайне,забрать лоухпшного героя в лесу без сапога,что может быть слаще для вражеского мидера или саппорта?Даже если этого не случится,скорее всего линия,где вас не хватает, сильно просядет,а враг,который беспрепятственно получил опыт и золото,сведет все ваши усилия в лесу на нет.
No fun only tryhard.
Никаких развлечений,игрой под алкоголем,поспал за ночь 2 часа и т.д. Даже если вы проигрываете,нет возможности выиграть,всегда играйте до конца. Опыт,сын ошибок трудных. А опытность — это школа, в которой уроки стоят дорого, но это — единственная школа, в которой можно научиться-(с)
Проиграл 2 игры-закончил.
Не зато меня дед лупил,что играл,а за то что отыгрывался.
Никто не признается себе,но,увы,чем больше проигрываешь,тем больше желание отыграться,но человек становится более раздражительным,неуравновешенным,рассеянным. Как следствие-поражения не заставят себя ждать. Когда я проигрываю ранкед из-за даунов,то ухожу минут на 20 в стрелялку(на тот момент Wolfenstein:New Order),если проигрываю вторую игру подряд,то не испытываю судьбу,а беру передышку на 2-3 часа,чтобы успокоиться и сосредоточиться. Это же советую и здесь.
Спойлер: "Урок 3. Кем апать ММР?"
Тут скажу просто-для каждого игрока свой герой,конечно,проще всего это делать на апнутых метовых героях и не ставить себе палки в колеса,но если вы хорошо делаете это другими-нет проблемы.Однако,если вр на герое не составляет 55-60%,то забудьте о нем. Лично я подымал на трех героях: некр, свен, спектра. Мне нравятся эти герои,я достаточно(для 4к) изучил и освоился игре на них. Раньше я пытался на мидовых героях,но если человек проигрывает мид,то это -1 для команды,а если проигрывается лайн,то -2. Разница очевидна,лучше пусть проиграет мидер,чем линия с 2мя героями(но это мое мнение и я никому его не навязываю) и они выпадут из игры,тем более,что мидовым героям в нынешней мете проще камбекнуться.
Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз-(с).
Как уже говорилось тысячу раз,пусть это будет тысяча первый,выберите 2-3 универсальных(ДЛЯ ВАС) героя и играйте на них. Начните с просмотров игр про-игроков или известных скиловых стримеров и для начала копируйте шаблон поведения игры,далее понимание придет само. Если,как написано выше,вр на герое не будет составлять 55-60%,то забудьте о нем. Когда смотрите игру или стрим,задавайтесь вопросом:"А как бы поступил я в такой ситуации?Чтобы я сейчас собрал?На кого бы инициировал я?Что сейчас нужно сделать команде в данный момент времени?" и т.д. Сравнивайте свои ответы с тем,что делает опытный игрок,если они не совпадают,то анализируйте,думайте почему. Дота слишком ситуативная игра,отчего часто приходится принимать нестандартные для себя решения.Больше следите за метой и метовыми сборками,ибо что собирали на героя год назад,может быть совершенно неактульно на текущий момент. А вообще эти сборки очень рациональны и практичны,все продумано,придумано за нас,проведены тысячи экспериментов над их полезностью.
Спойлер: "Послесловие"
Тяжело в учении-легко в бою-(с).
Любой хороший игрок всегда с чего-то начинал,каждый тратил время и усилия. Да,есть те,кто усваивает и учится быстрее,есть те,кто медленнее. Но в любом случае ничего не дается просто так,вы платите своим временем,выдержкой,усердием. Но если вы хотите научиться,то без этого никак. Создать новый аккаунт-это самообман,который рано или поздно заставит вас почувствовать горечь и боль разочарования от отсутствия скила. Так не лучше ли пройти этот путь самому и добиться поставленной цели,а главное - физическое и духовное удовлетворение,за проделанный путь? С улыбкой вспоминая,как давным-давно не мог вылезти из своего боло. Как говорится: Per aspera ad astra-(c).
Спойлер: "ДБ"
Если есть вопросы,пишите сюда. Возможно,люди,которые прошли это путь,дадут еще советы и подсказки.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ого, хороший кда на многих героях. И винрейт 55% в ранкеде-это отлично, апнешь и 5к, только больше играть надо
FОLDЕR_ сказал(а):↑И этого хватало? Ну ок. Тогда возможно продолжу попытки апнуться.Нажмите, чтобы раскрыть...
я работаю и не могу играть по полдня,также у меня нет каникул,как в школе или универе. Просто я понял,что есть два пути: чем больше играешь,тем больше начинаешь расти. Либо в моем случае начинаешь анализировать ,подымать скил и менять подход к игре с человеком,который играет в разы лучше.
axeispromoted сказал(а):↑Поздравьте!Наконец-то я смог добраться до этой отметки,конечно,для большинства это считается мусором и ничем,но для меня,как для человека,который не может играть по 5-10 игр каждый день,это неплохой показатель роста моего скила и развития в доте.
Ежедневно на портале создается куча тем о абузе, нью акках,от том,как выбраться из 2-3к,что нужно для этого делать и т.п.,потому я хочу поделиться своим опытом,возможно,кто-то найдет для себя что-то стоящее и сделает выводы. Но по большей части хотелось бы открыть глаза игрокам, пролить свет на многие мифы, поговорить о подборе,системе 50% винрейта и т.п. Если вы игрок выше 4к или вам неинтересно,то не заставляю читать это.
Предисловие. "Много букаффф",ничего особенного,но небольшая веселенькая история. Первые два спойлера можно пропустить,кому неинтересно.
Спойлер: "Это можно пропустить"
С дотой я познакомился в компьютерных клубах,еще в далеком 2006 году,иногда играл в гарене с друзьями,ничего серьезного,2-3 игры в месяц от силы,тогдашний свой скилл я бы оценил до 1к ММРа. Вторую доту играл ради удовольствия,получив инвайт,я,конечно,боролся за победу до конца,но больший интерес вызывали сами 5х5 замесы, с жестким нагибом игроками друг друга, лютыми пиротехническими эффектами на экране,бурей эмоций и грубой озвучкой происходящего комментатором: "Хоули щит!" Плюс вызвало интерес поиграть героями,которыми не играл,позже,когда ввели калибровку,весь смысл состоял в любопытстве: узнать,что дадут после 10 игр,потому я спешил как можно быстрее их закончить,нет смысла писать дефолтные: "я играл по фану,ничего не знал о калибровке и т.д." в конечном итоге я получил законные 3500 очков рейтинга. По прошествии определенного времени, они опустились до отметки в 3000 поинтов,естественно,кроме как даунов в тиме винить было больше некого. Временами,я робко поигрывал рейтинговые игры, в надежде вернуть хотя бы старые значения,но опускался еще ниже;2900 оказались финалом,когда решил прекратить эти бесплотные попытки и завязать с рейтингом.
На дворе конец 2013 года,эра сларка, бары с МОМом, хускара,с овер 9000 урона при лоу хп,форумы пестрят сообщениями:" бери мид,тащи игру=>апай ПТС","Пикай героев,независимых от команды,например,сларка-побеждай легко" и т.д. Начитавшись гайдов,наигравшись в паб,я настроился подымать ММР : убрал все что мешает,сосредоточился, сыграл пару пабчиков и ,с каменным выражением лица, нажал кнопку "Поиск рейтинговой игры".
Пикнул сларка, на линии все хорошо,фармлю, гноблю оффлейнера,но тут у нас выкидывает одного игрока безвозвратно,спустя 2 минуты выходят все остальные мои тиммейты, делать нечего,получаю -25, эх...ладно,с кем не бывает?
Игра №2: Сноуболю сларком,пот течет по вискам, тиммейты,как и всегда, не торопятся выигрывать-стандартная игра,я подбиваю ребят идти пушить,имея преимущество,и тут у меня зависает игра...Отключился интеренет....Нервничая,смотрю на часы каждую минуту и обновляю страницу браузера...делаю реконнект, тиммейты меня не продали?!все на месте,мы продолжаем доминировать, доносим трон,однако,оказывается,что я был более 5 минут вне игры и получаю вместо плюса минус...
Собравшись с мыслями,подышав глубоко,начинаю следующую катку...Вновь все тотже пресловутый Сларк,все теже тиммейты(из разряда: "стандарт"),доминирование на карте, дизмораль врага,а у меня на 20 минуте уже 15-0-не помню. И вот,под звуки фанфар,победоносным маршем мы всей командой неспешно двигаемся,подобно солдатам на параде, на последний оплот обороны противника: шансов нет,исход предрешен,последнюю драку проиграть невозможно,все предвкушают сладкий запах победы...Вдруг,я ощущаю,что что-то пошло не так и мой персонаж как-то неохотно реагирует на команды,а через секунду перестает реагировать вообще,тут меня осенило:"Мышка!!!",в ужасе дергаю провод и временами курсор начинает двигаться-картина маслом. Выхожу из игры,выдергиваю мышку,следом выхватывая паяльник из кучи инструмента,одним ловким движением перерезаю кухонным ножом место изгиба провода,напаиваю провода,соединив их вместе, утираю капающий пот со лба и впопыхах бегу к своему ноутбуку. За меня наделали килов,артефакты на месте,враг так и не смог комбекнуться,видно,кто-то управлял пережратым Сларком, ситуация под контролем....мы сносим трон....но слишком поздно....поздно...с момента моего дисконнекта прошло 15 минут...все получают +25,а я заветные -25. Мои эмоции на тот момент очень ярко опишет это видео.
После этого я забил на рейтинговые примерно на 2 года...
Спойлер: "Начало"
Время шло,я продолжал играть все также нестабильно: пару игр в 2-3 дня, бывало, не играл неделю,потом и пару месяцев. Зачастую обменивал игровое время на просмотр стримов, в любом случае это дало свои плоды. В пабах я перелез с нормала,на хай скилл,местами проглядывался даже ВХС,который не мог не радовать,хоть это и не ранкед. Наконец, я решил вновь окунуться в (говно) мир рейтингового подбора соперников,ожидая,что играя на ХСе, смогу подняться и там до такого уровня,а может даже выше. Горение на тиммейтов, удары по клавиатуре, словесные перепалки в чате, фид других линий моей тимы, пуджы в команде ,рандомы на стадии пика от "широкопульных игроков"- все это привело к тому,что я смог поднять рейтинг всего на 200 поинтов,а потом слить их,поднять и вновь слить...так до бесконечности...Не знаю,чем бы это все закончилось,но я стал больше задаваться одними и теми же вопросами:"Как подымаются бустеры и почему не получается у меня?" У меня...понимаете? Все больше и больше стал осознавать,что я недостаточно хорош,чтобы двигаться выше,однако,я все равно считал,что играю лучше и это не мой рейтинг(ха-ха,но об этом далее),собственно,как и считает добрая половина игроков на лоу ММР. "Команда дауны,а я играю норм!","Если бы не тима даунов,то изи бы поднял ММР" ,"Да у меня все фидят!Как вот подымать с ними?!?!?!?".Думаю,это всем знакомо,тогда я придерживался подобных высказываний... Однако,мысль о том,что я играю плохо,не давала мне покоя. Слоняясь на просторах форума,наткнулся на сообщения,где люди просили обучить их,у меня был не очень удачный опыт,где человек просто сказал пикнуть вайпера и посмотрел игру,а потом добавил:"Вайпер на лоу ММР не контрится,пикай его и так побеждай"...Но решив не сдаваться, написал еще одному человеку,тот прямым текстом,без лишних слов и ответвлений задал мне простые вопросы:"Сколько времени готов уделять тренировкам?Когда?Мой ММР?Готов ли я,что меня иногда могут ругать за неправильные действия?"
Так я нашел своего учителя :)
Спойлер: "Урок 1. Принятие."
Первая моя игра Думом под присмотром тренера,конечно,лесной,фармящий...Выфармив арты,кидая дум в замесах,я чувствовал себя архи-полезным и крутым игроком. Закончив игру,сразу же спросил:"Ну как?",на что получил ответ:"Такого дума я бы зарепортил еще в начале игры,как и вся команда на хай уровне". Для меня это стало первой пощечиной по моему самолюбию,мы стали разбирать все игровые моменты,но вывод остался один-игрок,который ничего не делает для победы= кусок бесполезного дерьма.10 минут фарма в лесу,только вдумайтесь в эту цифру!?!10 минут я фармил лес и только брал руны,когда моя команда проседала из-за отсутствия одного игрока на карте.
Почему я хочу,чтобы вы начали прочтение с этого абзаца для начала подъема ММР?Вы должны понять,что чем меньше вклад в игру,тем меньше шанс выиграть. Фармить крипов-это самое ничтожное и бесполезное занятие,которое вы можете придумать,только если не мейн керри.
Большинство жалуется на команду,при этом сами бродят не понятно где,когда назревает замес, не ТПшатся на линии,чтобы спасти тиммейта и забрать фраг,получая преимущество. Саппорты,которые стоят за спиной у керри и афк воруют опыт,когда могли бы купить смоук и загангать мидера,попутно делая стаки или помочь на проседающей лайне. Множество микромоментов моей игры было рассмотрено и раз за разом я все больше понимал,что играю далеко не лучше тех людей,которые у меня в команде. Гнал на тиммейтов,но когда человек,который помогал мне, смотрел игру,он говорил что-то вроде:" у тебя в этой игре роскошные тиммейты,как ты мог проиграть?Все потому,что ты не делал,то-то,то-то и то-то",я реально стал это видеть и мне становилось стыдно. Да,будут попадаться отбитые дауны,будут руинеры,но их не будет столько много,чтобы сливать вам ММР нон-стопом. Помните,если кто-то играет лучше других 9 игроков,то это уже та самая переменная в матче,которая влияет на победу в большей степени для команды,куда попал этот самый игрок. Если вы не являетесь такой переменной,чтож,значит вы там,где и должны быть. Большинство верит в теорию заговора и 50% винрейт,отказываясь верить,что просто это их уровень,если вы дошли до 50% винрейта,значит вы достигли максимума,если он ниже,значит вы незаслуженно сидите на рейтинге,который сейчас имеется и в скором времени упадете туда,где вам и место.На своем аккаунте я имел 48% винрейта и примерно столько же в ММР,теперь эти цифры другие,а мой рейтинг растет. Если вы не можете это принять,оказываетесь верить,начнете писать про тиммейтов-дурачков и т.п.,то лучше не читайте дальше,а продолжайте барахтаться на своем рейте. Без этого никак. Либо ты признаешься себе,что ты рак и у тебя реально проблемы с пониманием игры и начинаешь учиться,работать на ошибками и тем,чего тебе не хватает, либо продолжаешь успокаивать себя,что все вокруг дебилы и создавать темы о том как выбраться с *вставить цифру* ММР.
Спойлер: "Урок 2. Золотое правило."
Первое,что вы должны уяснить:
Игру выигрываю те,кто снесли трон,остальное неважно
Раз за разом я вижу аккаунты "нагибаторов",со счетом 20-2-15,30-3-10 и т.п.,но со слитой игрой,люди порой просто не понимают,что пока ты гоняешься за несчастным аппаратом,имея желание убить его 10 раз,вражеская спектра фармит,а потом выходит и ломает вас и ваш трон и примеров уйма. Реализуйте убийства в нужные артефакты и ломайте трон,только так можно получить +25,иначе никак.
Не убиваешь ты-убивают тебя.
Все эти пассивные стояния на линии, блуждание по лесу,чтоб зафармить крипцов,ненужная беготня приводит к тому,что вас наказывают за беспечность. Типичный пример,когда вы стоите с саппортом и не забираете вражеского хардлайнера,мол,он все равно не фармит, к нему на помощь приходит мидер или саппорт и они изи забирают вас,а потом этот самый хардовик с переапанным лэвлом,т.к. стоял соло и получил за убийство вас,насилует всю тиму. Если есть возможность убить вражеского героя-убивайте,иначе он сделает это с вами.
Время приближается медленно, а уходит быстро-(с).
Самая главная и основная проблема людей низкого рейтинга-это непонимание силы или слабости своего героя/команды в тот или иной момент времени, потому керри предпочитают фармить бесконечно,не вступая в бой,даже если вы в 10 раз сильнее,а потом,через 40 минут игры вражеская спектра отжирается с ОД и друидом,сносит вам трон,а ведь зачастую достаточно 1-2 артефактов,чтоб вашим пиком снести все вышки до т3 по всем сторонам,а на вырученные деньги докупить еще артефакта 1-2 и пронести трон. Ненужные замесы,в тот момент,когда пик противника набрал максимальную силу или наоборот,когда вы сильны,как никогда и не идете драться. Типичный пример: игроки на зомби,которые зачем-то пытаются пассивно фармить первые 10-20 минут игры,совершенно не используя потенциал героя на все 100%. Если вы этого не понимаете,то поможет просмотр стримов и набор опыта.
Подгорел-проиграл.
Очень много игр я смог выиграть,не конфликтуя с командой и не заотсряя внимание на чужих ошибках,т.к. у меня есть свой герой и нет времени отвлекаться на болтовню и споры,при этом часто игроки фидили на лайнах или сливались по пустякам. На счет коммуникации:если на стадии пика,вы видите неадекватных кадров,то стоит замутить их и не размучивать до конца игры,в 90% игр я мутил всю команду. Стандартных фраз на колесике мыши хватало за глаза,например,мигание альт+х и спам "назад", если вас не слушают,то не теряйте времени. Однако,стоит уяснить главное-все вы в одной лодке,которая плывет к победе или идет ко дну,потому если тиммейты идут в бой,а отговорить их не получается,не помогают мигания и спамы,то лучше помочь,иначе риск проиграть игру очень велик,тем более они озлобятся и будут считать,что проиграли драку из-за вашего отсутствия. Начнутся вставания афк,выяснения отношений или фид.
Лесник-автолуз.
Лесник леснику рознь, но в подавляющем большинстве случаев-это проигрыш. Подавляющем большинстве. Просто подумайте,что вы оставляете команду 5х4-это уже создает дисбаланс и давление на лайны,а если саппорты врага недураки,то в лесу вы окажетесь более беззащитны(на тп не прилетит никто),чем на лайне,забрать лоухпшного героя в лесу без сапога,что может быть слаще для вражеского мидера или саппорта?Даже если этого не случится,скорее всего линия,где вас не хватает, сильно просядет,а враг,который беспрепятственно получил опыт и золото,сведет все ваши усилия в лесу на нет.
No fun only tryhard.
Никаких развлечений,игрой под алкоголем,поспал за ночь 2 часа и т.д. Даже если вы проигрываете,нет возможности выиграть,всегда играйте до конца. Опыт,сын ошибок трудных. А опытность — это школа, в которой уроки стоят дорого, но это — единственная школа, в которой можно научиться-(с)
Проиграл 2 игры-закончил.
Не зато меня дед лупил,что играл,а за то что отыгрывался.
Никто не признается себе,но,увы,чем больше проигрываешь,тем больше желание отыграться,но человек становится более раздражительным,неуравновешенным,рассеянным. Как следствие-поражения не заставят себя ждать. Когда я проигрываю ранкед из-за даунов,то ухожу минут на 20 в стрелялку(на тот момент Wolfenstein:New Order),если проигрываю вторую игру подряд,то не испытываю судьбу,а беру передышку на 2-3 часа,чтобы успокоиться и сосредоточиться. Это же советую и здесь.
Спойлер: "Урок 3. Кем апать ММР?"
Тут скажу просто-для каждого игрока свой герой,конечно,проще всего это делать на апнутых метовых героях и не ставить себе палки в колеса,но если вы хорошо делаете это другими-нет проблемы.Однако,если вр на герое не составляет 55-60%,то забудьте о нем. Лично я подымал на трех героях: некр, свен, спектра. Мне нравятся эти герои,я достаточно(для 4к) изучил и освоился игре на них. Раньше я пытался на мидовых героях,но если человек проигрывает мид,то это -1 для команды,а если проигрывается лайн,то -2. Разница очевидна,лучше пусть проиграет мидер,чем линия с 2мя героями(но это мое мнение и я никому его не навязываю) и они выпадут из игры,тем более,что мидовым героям в нынешней мете проще камбекнуться.
Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз-(с).
Как уже говорилось тысячу раз,пусть это будет тысяча первый,выберите 2-3 универсальных(ДЛЯ ВАС) героя и играйте на них. Начните с просмотров игр про-игроков или известных скиловых стримеров и для начала копируйте шаблон поведения игры,далее понимание придет само. Если,как написано выше,вр на герое не будет составлять 55-60%,то забудьте о нем. Когда смотрите игру или стрим,задавайтесь вопросом:"А как бы поступил я в такой ситуации?Чтобы я сейчас собрал?На кого бы инициировал я?Что сейчас нужно сделать команде в данный момент времени?" и т.д. Сравнивайте свои ответы с тем,что делает опытный игрок,если они не совпадают,то анализируйте,думайте почему. Дота слишком ситуативная игра,отчего часто приходится принимать нестандартные для себя решения.Больше следите за метой и метовыми сборками,ибо что собирали на героя год назад,может быть совершенно неактульно на текущий момент. А вообще эти сборки очень рациональны и практичны,все продумано,придумано за нас,проведены тысячи экспериментов над их полезностью.
Спойлер: "Послесловие"
Тяжело в учении-легко в бою-(с).
Любой хороший игрок всегда с чего-то начинал,каждый тратил время и усилия. Да,есть те,кто усваивает и учится быстрее,есть те,кто медленнее. Но в любом случае ничего не дается просто так,вы платите своим временем,выдержкой,усердием. Но если вы хотите научиться,то без этого никак. Создать новый аккаунт-это самообман,который рано или поздно заставит вас почувствовать горечь и боль разочарования от отсутствия скила. Так не лучше ли пройти этот путь самому и добиться поставленной цели,а главное - физическое и духовное удовлетворение,за проделанный путь? С улыбкой вспоминая,как давным-давно не мог вылезти из своего боло. Как говорится: Per aspera ad astra-(c).
Спойлер: "ДБ"
Если есть вопросы,пишите сюда. Возможно,люди,которые прошли это путь,дадут еще советы и подсказки.Нажмите, чтобы раскрыть...
Некр у тебя мидовый или какой?)
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:12
-
Сообщений:2
Просмотров:8
-
Joyfulbeekeeper 21 Dec 2024 в 02:45Сообщений: 2 21 Dec 2024 в 02:45
Сообщений:2
Просмотров:9
-
RobertHoward 21 Dec 2024 в 01:34Сообщений: 3 21 Dec 2024 в 01:34
Сообщений:3
Просмотров:18