Она есть. Доказательство? Большинство аккаунтов в доте стремятся к цифре 50%. Почему так? Потому что разрабам игры важно, чтобы в игру было интересно играть, чтобы не было такого, что ты в хлам выигрываешь игры, либо в хлам их лузаешь.
Разрабы уже не раз говорили, что они пытаются сделать так - чтобы у каждой команды в каждой игре был шанс на победу в 50%. Им не нравится и не хочется, чтобы игроки имели по 70% винрейта (они почему-то видят в этом проблему) ниже пруф
ОригиналHi! I'm a developer on the Dota team and I've done a bunch of work on the matchmaker in the past. While we do try to keep quiet about the details of exactly how the matchmaker works, I'd like to share some details about how the matchmaker works:
The Dota matchmaker doesn't know anything about your econ item inventory, your total account value or other financial numbers.
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate. A 50% lifetime win rate isn't an explicit goal or constraint of the matchmaker, rather it's a consequence of trying to make the teams for each individual game fairly and players playing a large number of lifetime games. Consider what it would mean if this were not true - what if some player had a 70% lifetime win rate over a large number of games? That would mean that the teams that player was put on for those games objectively had a 70% chance to win in aggregate. I think in cases like that it would suggest that the skill estimate wasn't updating correctly or wasn't being used appropriately by matchmaking for those players, because the observed games played would average out to be 'unfair games'.
I hope this helps with understanding some of what's going on inside the matchmaker. It's a pretty opaque system to players, even for those of us who work with it, and Dota is a very high variance game. I've certainly played my share of games where I felt something was broken with the matchmaking system, but the next day I'd look deeply at the matchmaking details involved and... my team just happened to have a particularly good or bad 'beat' that game.
Также хотелось бы отметить такую штуку как iCCup - я не играл в первую доту, или что это вообще. Но интересовался матчмейкингом в старых версиях доты. И знаете что? В эту игру до сих пор играют, и там даже есть ладдер. Вопрос, почему у всех этих игроков такой высокий винрейт, доходящий до 84% https://iccup.com/dota/ladder/5x5.html
Ответ очевиден, скорее всего в этой игре не преследовалась никакая цель заработка и удержания игроков на плюс минус одном рейтинге.
Кто не понимает как это работает, объясню. Чем дольше вы играете в доту - тем больше шанс того, что разработчики игры получат деньги с вас, так как вы скорее всего купите какую-то шмотку, батл пасс, дота плюс и т.д.
Кстати, вот взять игрока с ником ILTW, у данного персонажа 20к+ матчей, при этом он имеет винрейт в 51%. https://www.dotabuff.com/players/113995822
Но кстати поднять высокий птс также можно, если у тебя уже был аккаунт с большим ммр. Так как существует некая система, которая работает по логике привязки к данным аккаунта, ПК и т.п. То есть если например тот же iLTW пойдёт и создаст новый акк( на том же компе, на котором и играл с основного акка, где 20к+ матчей), то он сможет в кратчайшие сроки сделать плюс минус такой же птс.
Как итог - поднимут птсы только те, кто играет плюс минус стабильно + играя очень много игр.
Система есть, и она очень хорошо работает. Я недавно апнул 8200 птс. Потом - в течение десяти дней - я потерял 1200 птс. Сейчас снова комбекаю птсы. Вопрос, почему я потерял птсы? почему я их возвращаю? Если в моей игре ничего не менялось в худшую сторону после апа 8200? Ответ очевиден.
SageArt сказал(а):↑Щас бы стену текста накатать, доказывая наличие системы. Вместо того чтобы просто рофлить с абобусов и тыкать им в лицо свои 8к со словами "если я апнул, значит её нет, а вы просто слабые и сосёте"
Так же веселее
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, я же не ребёнок. Я справедливый, мудрый парень, который критично мыслит
вау браво тысячник говорит про систему
теперь уж точно лоу птс бомжи будут макать лицом в эту обосранную тему
НИТ 50% ЕСТ СМАРИ ВОТЖЕ
сломал систему получается к примеру этот челик:
https://www.dotabuff.com/players/345542483
Deles сказал(а):↑вполне себе работает, можно его дб? найти не могу по нику
Нажмите, чтобы раскрыть...
Kirit сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...так ты его ранг посмотри. Я думал там настоящий имершен, у которого хай ранк. Эта система работает. Посмотри его матчи, он почти каждую игру ливает. А значит он не стремится быть каким-то про игроком, например. Он просто работяга, который играет ради прикола в доту. Вот и всё, винрейт у него даже слишком высокий
Взял кусочек из переведенного текста
Подумайте, что бы это значило, если бы это было не так - что если бы у какого-то игрока был 70-процентный показатель побед за всю жизнь в большом количестве игр? Это означало бы, что команды, в которые этот игрок попадал на эти игры, объективно имели 70% шансов на победу в совокупности. Я думаю, что в таких случаях можно предположить, что оценка мастерства обновляется неправильно или не используется должным образом при подборе игроков, потому что наблюдаемые игры в среднем будут "нечестными".
Получается вывод: Быть сильным = играть нечестно
В чем проблема закидывать таких игроков на более высокий рейтинг, а не заставлять их выгорать на дистанции с 55% винрейтом? Тот абсурд, который вынуждает играть тысячи игр, чтобы с середины добраться до хайптс просто неадекватен. Кто-то упомянет бустсистему, но она не работает на всех ролях
AzulaAlwaysLies сказал(а):↑Взял кусочек из переведенного текста
Подумайте, что бы это значило, если бы это было не так - что если бы у какого-то игрока был 70-процентный показатель побед за всю жизнь в большом количестве игр? Это означало бы, что команды, в которые этот игрок попадал на эти игры, объективно имели 70% шансов на победу в совокупности. Я думаю, что в таких случаях можно предположить, что оценка мастерства обновляется неправильно или не используется должным образом при подборе игроков, потому что наблюдаемые игры в среднем будут "нечестными".
Получается вывод: Быть сильным = играть нечестно
Нажмите, чтобы раскрыть...Во-во, им не хочется, чтобы у игроков был 70% вр, потому что это нечестно, если ты такой сильный!!!!!!!!!!!!
Ощущение такое, что этот разработчик плохо играет в доту и хочет, чтобы была система, которая повышала его винрейт, засчёт сильных игроков
Deles сказал(а):↑Она есть. Доказательство? Большинство аккаунтов в доте стремятся к цифре 50%. Почему так? Потому что разрабам игры важно, чтобы в игру было интересно играть, чтобы не было такого, что ты в хлам выигрываешь игры, либо в хлам их лузаешь.
Разрабы уже не раз говорили, что они пытаются сделать так - чтобы у каждой команды в каждой игре был шанс на победу в 50%. Им не нравится и не хочется, чтобы игроки имели по 70% винрейта (они почему-то видят в этом проблему) ниже пруф
ОригиналHi! I'm a developer on the Dota team and I've done a bunch of work on the matchmaker in the past. While we do try to keep quiet about the details of exactly how the matchmaker works, I'd like to share some details about how the matchmaker works:
The Dota matchmaker doesn't know anything about your econ item inventory, your total account value or other financial numbers.
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate. A 50% lifetime win rate isn't an explicit goal or constraint of the matchmaker, rather it's a consequence of trying to make the teams for each individual game fairly and players playing a large number of lifetime games. Consider what it would mean if this were not true - what if some player had a 70% lifetime win rate over a large number of games? That would mean that the teams that player was put on for those games objectively had a 70% chance to win in aggregate. I think in cases like that it would suggest that the skill estimate wasn't updating correctly or wasn't being used appropriately by matchmaking for those players, because the observed games played would average out to be 'unfair games'.
I hope this helps with understanding some of what's going on inside the matchmaker. It's a pretty opaque system to players, even for those of us who work with it, and Dota is a very high variance game. I've certainly played my share of games where I felt something was broken with the matchmaking system, but the next day I'd look deeply at the matchmaking details involved and... my team just happened to have a particularly good or bad 'beat' that game.
Также хотелось бы отметить такую штуку как iCCup - я не играл в первую доту, или что это вообще. Но интересовался матчмейкингом в старых версиях доты. И знаете что? В эту игру до сих пор играют, и там даже есть ладдер. Вопрос, почему у всех этих игроков такой высокий винрейт, доходящий до 84% https://iccup.com/dota/ladder/5x5.html
Ответ очевиден, скорее всего в этой игре не преследовалась никакая цель заработка и удержания игроков на плюс минус одном рейтинге.
Кто не понимает как это работает, объясню. Чем дольше вы играете в доту - тем больше шанс того, что разработчики игры получат деньги с вас, так как вы скорее всего купите какую-то шмотку, батл пасс, дота плюс и т.д.
Кстати, вот взять игрока с ником ILTW, у данного персонажа 20к+ матчей, при этом он имеет винрейт в 51%. https://www.dotabuff.com/players/113995822
Но кстати поднять высокий птс также можно, если у тебя уже был аккаунт с большим ммр. Так как существует некая система, которая работает по логике привязки к данным аккаунта, ПК и т.п. То есть если например тот же iLTW пойдёт и создаст новый акк( на том же компе, на котором и играл с основного акка, где 20к+ матчей), то он сможет в кратчайшие сроки сделать плюс минус такой же птс.
Как итог - поднимут птсы только те, кто играет плюс минус стабильно + играя очень много игр.
Система есть, и она очень хорошо работает. Я недавно апнул 8200 птс. Потом - в течение десяти дней - я потерял 1200 птс. Сейчас снова комбекаю птсы. Вопрос, почему я потерял птсы? почему я их возвращаю? Если в моей игре ничего не менялось в худшую сторону после апа 8200? Ответ очевиден.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ахаха, а какой еще вр может имет илтв? Он что, должен иметь вр 80 как из первой доты и иметь 30к ммр?
Deles сказал(а):↑Она есть. Доказательство? Большинство аккаунтов в доте стремятся к цифре 50%. Почему так? Потому что разрабам игры важно, чтобы в игру было интересно играть, чтобы не было такого, что ты в хлам выигрываешь игры, либо в хлам их лузаешь.
Разрабы уже не раз говорили, что они пытаются сделать так - чтобы у каждой команды в каждой игре был шанс на победу в 50%. Им не нравится и не хочется, чтобы игроки имели по 70% винрейта (они почему-то видят в этом проблему) ниже пруф
ОригиналHi! I'm a developer on the Dota team and I've done a bunch of work on the matchmaker in the past. While we do try to keep quiet about the details of exactly how the matchmaker works, I'd like to share some details about how the matchmaker works:
The Dota matchmaker doesn't know anything about your econ item inventory, your total account value or other financial numbers.
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate. A 50% lifetime win rate isn't an explicit goal or constraint of the matchmaker, rather it's a consequence of trying to make the teams for each individual game fairly and players playing a large number of lifetime games. Consider what it would mean if this were not true - what if some player had a 70% lifetime win rate over a large number of games? That would mean that the teams that player was put on for those games objectively had a 70% chance to win in aggregate. I think in cases like that it would suggest that the skill estimate wasn't updating correctly or wasn't being used appropriately by matchmaking for those players, because the observed games played would average out to be 'unfair games'.
I hope this helps with understanding some of what's going on inside the matchmaker. It's a pretty opaque system to players, even for those of us who work with it, and Dota is a very high variance game. I've certainly played my share of games where I felt something was broken with the matchmaking system, but the next day I'd look deeply at the matchmaking details involved and... my team just happened to have a particularly good or bad 'beat' that game.
Также хотелось бы отметить такую штуку как iCCup - я не играл в первую доту, или что это вообще. Но интересовался матчмейкингом в старых версиях доты. И знаете что? В эту игру до сих пор играют, и там даже есть ладдер. Вопрос, почему у всех этих игроков такой высокий винрейт, доходящий до 84% https://iccup.com/dota/ladder/5x5.html
Ответ очевиден, скорее всего в этой игре не преследовалась никакая цель заработка и удержания игроков на плюс минус одном рейтинге.
Кто не понимает как это работает, объясню. Чем дольше вы играете в доту - тем больше шанс того, что разработчики игры получат деньги с вас, так как вы скорее всего купите какую-то шмотку, батл пасс, дота плюс и т.д.
Кстати, вот взять игрока с ником ILTW, у данного персонажа 20к+ матчей, при этом он имеет винрейт в 51%. https://www.dotabuff.com/players/113995822
Но кстати поднять высокий птс также можно, если у тебя уже был аккаунт с большим ммр. Так как существует некая система, которая работает по логике привязки к данным аккаунта, ПК и т.п. То есть если например тот же iLTW пойдёт и создаст новый акк( на том же компе, на котором и играл с основного акка, где 20к+ матчей), то он сможет в кратчайшие сроки сделать плюс минус такой же птс.
Как итог - поднимут птсы только те, кто играет плюс минус стабильно + играя очень много игр.
Система есть, и она очень хорошо работает. Я недавно апнул 8200 птс. Потом - в течение десяти дней - я потерял 1200 птс. Сейчас снова комбекаю птсы. Вопрос, почему я потерял птсы? почему я их возвращаю? Если в моей игре ничего не менялось в худшую сторону после апа 8200? Ответ очевиден.Нажмите, чтобы раскрыть...Вот в этом и проблема. У самого по +300-300 без шансовые лузы и такие же победы. Система гавна, уравниловки
IIaBeJl96 сказал(а):↑Система не идеальна, он не словит сразу 50, если он тем более спецом сливает игры или руинит, она постепенно по 0.1 дойдет до 50
Нажмите, чтобы раскрыть...Так по факту, система поощряет Смурфинг. Чтобы ты на новом аке Выстреливал повыше и пока система тебя уравнивает к 50% с 60-70% взять повыше птс. Это же бред чистой воды, зачем так делать ? А те кто не могут апнутся, система дропает тимейтов 47-50% и с ними выиграть шанс практически отсутствует. Просто качаешься на качелях. ты не чувствуешь что это Ты победил, ты чувствуешь что враги, банально Слабее тебя. Это просто прикол такой ? Побеждаешь потому что слабый враг, лузаешь потому что слабые союзники. И изменить ты можешь, это только кардинальным изменением своего игрового опыта. Менять позицию, героев, абузами итд. Тоесть система создана для уравниловки, она не поощряет тебя Ни За Что вообще.
Zedek сказал(а):↑вау браво тысячник говорит про систему
теперь уж точно лоу птс бомжи будут макать лицом в эту обосранную тему
НИТ 50% ЕСТ СМАРИ ВОТЖЕ
сломал систему получается к примеру этот челик:
https://www.dotabuff.com/players/345542483
Нажмите, чтобы раскрыть...ты где его нашел?: )
Deles сказал(а):↑Система есть, и она очень хорошо работает. Я недавно апнул 8200 птс. Потом - в течение десяти дней - я потерял 1200 птс. Сейчас снова комбекаю птсы. Вопрос, почему я потерял птсы? почему я их возвращаю? Если в моей игре ничего не менялось в худшую сторону после апа 8200? Ответ очевиден.
Нажмите, чтобы раскрыть...потому что ты играешь на своём уровне. Я думаю если ты в шахматы будешь играть сотни-тысячи игр против соперников своего уровня, у тебя тоже будет вр около 50%.
А теперь факты:
условный ватсон зайдёт на твой акк и апнет 10к по фастику
точно также как я зайду на аккаунт 2к ммр адепта системы и апну стриком властелина
Agent 223 сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...Ты сидишь на своем ммр.
Ну, пойми. Твоя нервная система- это мотор автомобиля. Моторчики уникальны.
Если сравнить, то моторчики есть для лада грант, есть болидные для ф1.
Твой уровень- грантовская. Разгонится ли он больше 200кмч? Если да, то на долго ли?
Болидный- лн у торонтотокио, мира и т.п....
Почитай биографии прошеиков. Эти люди учились и учатся в МГУ, МГИМО, Оксфордды. Куда нам до них? Мы ограничены своей физиологией изначально. Вот и катаемся на своих максимальных 120кмч.
Deles сказал(а):↑Она есть. Доказательство? Большинство аккаунтов в доте стремятся к цифре 50%. Почему так? Потому что разрабам игры важно, чтобы в игру было интересно играть, чтобы не было такого, что ты в хлам выигрываешь игры, либо в хлам их лузаешь.
Разрабы уже не раз говорили, что они пытаются сделать так - чтобы у каждой команды в каждой игре был шанс на победу в 50%. Им не нравится и не хочется, чтобы игроки имели по 70% винрейта (они почему-то видят в этом проблему) ниже пруф
ОригиналHi! I'm a developer on the Dota team and I've done a bunch of work on the matchmaker in the past. While we do try to keep quiet about the details of exactly how the matchmaker works, I'd like to share some details about how the matchmaker works:
The Dota matchmaker doesn't know anything about your econ item inventory, your total account value or other financial numbers.
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate. A 50% lifetime win rate isn't an explicit goal or constraint of the matchmaker, rather it's a consequence of trying to make the teams for each individual game fairly and players playing a large number of lifetime games. Consider what it would mean if this were not true - what if some player had a 70% lifetime win rate over a large number of games? That would mean that the teams that player was put on for those games objectively had a 70% chance to win in aggregate. I think in cases like that it would suggest that the skill estimate wasn't updating correctly or wasn't being used appropriately by matchmaking for those players, because the observed games played would average out to be 'unfair games'.
I hope this helps with understanding some of what's going on inside the matchmaker. It's a pretty opaque system to players, even for those of us who work with it, and Dota is a very high variance game. I've certainly played my share of games where I felt something was broken with the matchmaking system, but the next day I'd look deeply at the matchmaking details involved and... my team just happened to have a particularly good or bad 'beat' that game.
Также хотелось бы отметить такую штуку как iCCup - я не играл в первую доту, или что это вообще. Но интересовался матчмейкингом в старых версиях доты. И знаете что? В эту игру до сих пор играют, и там даже есть ладдер. Вопрос, почему у всех этих игроков такой высокий винрейт, доходящий до 84% https://iccup.com/dota/ladder/5x5.html
Ответ очевиден, скорее всего в этой игре не преследовалась никакая цель заработка и удержания игроков на плюс минус одном рейтинге.
Кто не понимает как это работает, объясню. Чем дольше вы играете в доту - тем больше шанс того, что разработчики игры получат деньги с вас, так как вы скорее всего купите какую-то шмотку, батл пасс, дота плюс и т.д.
Кстати, вот взять игрока с ником ILTW, у данного персонажа 20к+ матчей, при этом он имеет винрейт в 51%. https://www.dotabuff.com/players/113995822
Но кстати поднять высокий птс также можно, если у тебя уже был аккаунт с большим ммр. Так как существует некая система, которая работает по логике привязки к данным аккаунта, ПК и т.п. То есть если например тот же iLTW пойдёт и создаст новый акк( на том же компе, на котором и играл с основного акка, где 20к+ матчей), то он сможет в кратчайшие сроки сделать плюс минус такой же птс.
Как итог - поднимут птсы только те, кто играет плюс минус стабильно + играя очень много игр.
Система есть, и она очень хорошо работает. Я недавно апнул 8200 птс. Потом - в течение десяти дней - я потерял 1200 птс. Сейчас снова комбекаю птсы. Вопрос, почему я потерял птсы? почему я их возвращаю? Если в моей игре ничего не менялось в худшую сторону после апа 8200? Ответ очевиден.Нажмите, чтобы раскрыть...Я ответил
на айкапе все было ок, пока распределение игроков в командах было по птсам
потом они добавили распределение еще и по винрейтам, чтобы средний вр был в обеих командах одинаковый, и система начала душить
и да, на айкапе можно было (хз как сейчас) купить удаление луза из статистики, так что вообще не показатель эти 80%
ВаултБой сказал(а):↑Ты сидишь на своем ммр.
Ну, пойми. Твоя нервная система- это мотор автомобиля. Моторчики уникальны.
Если сравнить, то моторчики есть для лада грант, есть болидные для ф1.
Твой уровень- грантовская. Разгонится ли он больше 200кмч? Если да, то на долго ли?
Болидный- лн у торонтотокио, мира и т.п....
Почитай биографии прошеиков. Эти люди учились и учатся в МГУ, МГИМО, Оксфордды. Куда нам до них? Мы ограничены своей физиологией изначально. Вот и катаемся на своих максимальных 120кмч.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я играю онли рейтинг, но чтобы прям его апать и играть на глине не хочу, удовольствия в этом нет. А на 5к+ в большинстве случаев играют токсичные твари, которые из-за добитого саппортом крипа ломают шмотки. Поднимался до этого рейтинга 4 месяца, ровно 4 месяца спускался, но по тому рейтингу не скучаю. И за своё количество игр имею право сказать, что система 50% есть.
Agent 223 сказал(а):↑Я играю онли рейтинг, но чтобы прям его апать и играть на глине не хочу, удовольствия в этом нет. А на 5к+ в большинстве случаев играют токсичные твари, которые из-за добитого саппортом крипа ломают шмотки. Поднимался до этого рейтинга 4 месяца, ровно 4 месяца спускался, но по тому рейтингу не скучаю. И за своё количество игр имею право сказать, что система 50% есть.
Нажмите, чтобы раскрыть...Просто, 5к ммр для твоего мотора оказался режимом "форсажа". Не выдержал, в т.ч. токсичности обитателей
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Eagerbebetter 30 Aug 2025 в 22:49Сообщений: 8 30 Aug 2025 в 22:49
Сообщений:8
Просмотров:17
-
Сообщений:1
Просмотров:6
-
Eagerbebetter 30 Aug 2025 в 21:56Сообщений: 8 30 Aug 2025 в 21:56
Сообщений:8
Просмотров:30
-
Сообщений: 43 30 Aug 2025 в 21:12
Сообщений:43
Просмотров:84
-
Flaimi 30 Aug 2025 в 21:02Сообщений: 17 30 Aug 2025 в 21:02
Сообщений:17
Просмотров:40
