Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
На выставке CES 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с программной речью, которая ознаменовала фундаментальный сдвиг в стратегии компании. По словам Хуанга, классическая гонка "растровой производительности" подходит к своему логическому финалу, и будущее графики целиком принадлежит нейронному рендерингу.
RTX 5090 — вершина классической эпохи?
Дженсен Хуанг намекнул, что текущий флагман GeForce RTX 5090, вероятно, представляет собой "пик" того, что можно выжать из традиционных методов растеризации.
- Конец гонки гигагерц: Дальнейшее наращивание "сырой" мощности традиционными способами становится все более неэффективным с точки зрения энергопотребления и сложности архитектуры.
- Переход на ИИ: Вместо того чтобы вычислять каждый пиксель классическим путем, будущие системы будут генерировать изображение с помощью нейросетей. "Графика должна быть такой: меньше идеальных пикселей на входе, больше невероятного качества на выходе благодаря ИИ", — заявил Хуанг.
Mazadoxjke сказал(а):↑Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
На выставке CES 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с программной речью, которая ознаменовала фундаментальный сдвиг в стратегии компании. По словам Хуанга, классическая гонка "растровой производительности" подходит к своему логическому финалу, и будущее графики целиком принадлежит нейронному рендерингу.
RTX 5090 — вершина классической эпохи?
Дженсен Хуанг намекнул, что текущий флагман GeForce RTX 5090, вероятно, представляет собой "пик" того, что можно выжать из традиционных методов растеризации.
- Конец гонки гигагерц: Дальнейшее наращивание "сырой" мощности традиционными способами становится все более неэффективным с точки зрения энергопотребления и сложности архитектуры.
- Переход на ИИ: Вместо того чтобы вычислять каждый пиксель классическим путем, будущие системы будут генерировать изображение с помощью нейросетей. "Графика должна быть такой: меньше идеальных пикселей на входе, больше невероятного качества на выходе благодаря ИИ", — заявил Хуанг.
Нажмите, чтобы раскрыть...да все это бред уже как бы есть видеокарты которые мощее в 100 раз этих 5090.
будут дальше кормить нас приростом в 15% каждое поколение
По сути конкуренции нет в ПК ведь амд и нвидия в сговоре. Ибо странно что видеокарты выходят почти одинаковые по мощности и равные по цене.
И каждое поколение стабильно 15% больше мощности
Mazadoxjke сказал(а):↑где они?
Нажмите, чтобы раскрыть...супер компутеры.
Ну кстати супер компутеры как раз заточены под ИИ и подобные расчеты.
Если они смогут развить эти генерации кадров то возможно и правда мы увидим скачек некий.
По сути генерация кадров уже некст ген который тебе дает в 2-3 раза больше фпсов при этом не режет рендер как длсс.
Это уже огромный скачок...
Еще весной выйдет обновление которая должна просто поставить на колени всех и начать боготворить эту новую технологию.
Mazadoxjke сказал(а):↑
- Конец гонки гигагерц: Дальнейшее наращивание "сырой" мощности традиционными способами становится все более неэффективным с точки зрения энергопотребления и сложности архитектуры.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что он так хочет. Сначала они развязал руки своими железками/лучами/длссами, а теперь заливают про что-то там.
Mazadoxjke сказал(а):↑"Графика должна быть такой: меньше идеальных пикселей на входе, больше невероятного качества на выходе благодаря ИИ", — заявил Хуанг.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я бы хотел бы, чтобы он также деньги получал - из 1000 деревянных тугриков ИИ-шкой себе биткоины родил, но оно так почему-то ему не нравится, ему видите ли живые доллары надо.
Короче, если люди сожрут это, то так оно и будет, а люди жрут - сожрали лучи, длсс, фреймген.....
Да челы просто впихали кучу балок в датацентры, и сейчас будут пытаться убедить всех что без ии дальше никак. Им просто нужно бабки отбить. Позже придумают карточки с подпиской, что бы после покупки люди платили им за обработку картинки в датацентрах. И почему-то я уверен что большинство это схавают. Уже сейчас многие пользуются нейронками, пока что они бесплатны по нескольким причинам: 1) Вся эта шляпа неплохо живет на деньги инвесторов, но скоро их придется отбивать 2) Прикормка хомячков, с коротых позже будет взыматься подписка
Mazadoxjke сказал(а):↑где они?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ой да это обычные сказки от хуанга ниче там не будет.
Уже в целом известны характеристики новых 6000. Они будут так же мощнее на 15-20% по сравнению с 5000.
И так же накинут не много больше мощностей в ИИ да и все.
Ведь он там делается на 2 или 3 нанометрах следовательно это им позволит накинут эти самые 15-20% и остаться на том же уровне в плане потребления и нагрева.
А вот амд делает вроде как на 2нм и возможно мы там увидим что то интересное...
Но это все будет под конец 2027 года. Так что еще 2 года ждать. А пока сидим чилим.
walk сказал(а):↑Да челы просто впихали кучу балок в датацентры, и сейчас будут пытаться убедить всех что без ии дальше никак. Им просто нужно бабки отбить. Позже придумают карточки с подпиской, что бы после покупки люди платили им за обработку картинки в датацентрах.
Нажмите, чтобы раскрыть...смешно, что Нет в наличии и под заказ
скоро игры будут просто генерировать искусственно кадры, без самой игры
представь такое, ты хочешь поиграть в рпг, в темном сеттинге, с приключениями и порнухой.
Пишешь промпт (или еще проще гуглишь промпт) и карта просто рисует тебе несуществующий мир, в котором просто идёт генерация контента через ИИ. Втупую под тебя мир подстраивается, а самой игры (имею в виду созданную разрабами) то и нет.
Инпуты с клавы считываются и если ты хочешь, в любой момент можешь промпт подредачить и игра на лету подстроится
Прикольно? Хз. Но реализуемо ли? Тоже хз, как будто скоро мощностей будет хватать (годиков через 5-7)
BatriderEnjoyer сказал(а):↑как будто скоро мощностей будет хватать (годиков через 5-7)Нажмите, чтобы раскрыть...Это каких мощностей? Теперь, чтобы локально текстовый чатик поднять надо дофига видеопамяти. Такими темпами через годиков 5 надо будет террабайты видеопамяти на видюхах (не будет такого) или башляй сотни-тысячи баксов за аренду такого железа.
Думаю, китайцы нам дадут на это ответ в недалёком будущем. В принципе, доля правды в словах Куртки есть. Проблема даже не только в наращивании растровой производительности. Проблема в том, что интегральные схемы в целом устарели. Эта технология XX-го века, которую выжимают, как лимон. Сколько сока в лимоне пока непонятно, но ясно одно, что тренд на развитии не за горизонтом.
Leeds сказал(а):↑Это каких мощностей? Теперь, чтобы локально текстовый чатик поднять надо дофига видеопамяти. Такими темпами через годиков 5 надо будет террабайты видеопамяти на видюхах (не будет такого) или башляй сотни-тысячи баксов за аренду такого железа.
Нажмите, чтобы раскрыть...а вдруг кванты подвезут и фиг пойми во сколько тысяч раз быстрее станут компы, буквально из ниоткуда
вот в 2008 мало у кого были сотовые телефоны обычные, прошло всего-то 18 лет и у всех в кармане смарты с 6-12гб памяти и норм процыками,
думаешь через лет 20 не будет такого же роста?
Mazadoxjke сказал(а):↑Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
На выставке CES 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с программной речью, которая ознаменовала фундаментальный сдвиг в стратегии компании. По словам Хуанга, классическая гонка "растровой производительности" подходит к своему логическому финалу, и будущее графики целиком принадлежит нейронному рендерингу.
RTX 5090 — вершина классической эпохи?
Дженсен Хуанг намекнул, что текущий флагман GeForce RTX 5090, вероятно, представляет собой "пик" того, что можно выжать из традиционных методов растеризации.
- Конец гонки гигагерц: Дальнейшее наращивание "сырой" мощности традиционными способами становится все более неэффективным с точки зрения энергопотребления и сложности архитектуры.
- Переход на ИИ: Вместо того чтобы вычислять каждый пиксель классическим путем, будущие системы будут генерировать изображение с помощью нейросетей. "Графика должна быть такой: меньше идеальных пикселей на входе, больше невероятного качества на выходе благодаря ИИ", — заявил Хуанг.
Нажмите, чтобы раскрыть...Путин что-то придумает и у нас у всех будет по 5090 дома
Mazadoxjke сказал(а):↑смешно, что Нет в наличии и под заказ
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты спрашивал где видюхи мощнее, я тебе показал. Чем ты недоволен?
BatriderEnjoyer сказал(а):↑а вдруг кванты подвезут и фиг пойми во сколько тысяч раз быстрее станут компы, буквально из ниоткуда
вот в 2008 мало у кого были сотовые телефоны обычные, прошло всего-то 18 лет и у всех в кармане смарты с 6-12гб памяти и норм процыками,
думаешь через лет 20 не будет такого же роста?
Нажмите, чтобы раскрыть...Думаю челобомберы вкидывают кучу бабок, что бы потом надоить еще больше с прогретых ИИшкой гоев, которые верят всему что куртка им вкинет. Было бы глупо ожидать что куртка, жопа которого пойдет по миру если инвестиции не отобьются, не пытался бы везде где можно пихнуть свой каловый ИИслэп.
BatriderEnjoyer сказал(а):↑скоро игры будут просто генерировать искусственно кадры, без самой игры
представь такое, ты хочешь поиграть в рпг, в темном сеттинге, с приключениями и порнухой.
Пишешь промпт (или еще проще гуглишь промпт) и карта просто рисует тебе несуществующий мир, в котором просто идёт генерация контента через ИИ. Втупую под тебя мир подстраивается, а самой игры (имею в виду созданную разрабами) то и нет.
Инпуты с клавы считываются и если ты хочешь, в любой момент можешь промпт подредачить и игра на лету подстроится
Прикольно? Хз. Но реализуемо ли? Тоже хз, как будто скоро мощностей будет хватать (годиков через 5-7)
Нажмите, чтобы раскрыть...Не прикольно. мне не 15 лет когда я мог сидеть в майнкрафте один сутками и придумывать себе мир или сидеть в редакторе Arma 3 придумывать военный конфликт несколько дней, а потом играть в него. Сейчас я хочу от игры историю, геймплей, сценарий и режиссуру. Я не геймдизайнер даже если мне выдадут идеальную иишку я не сделаю для себя идеальную игру, я не смогу для себя придумать неожиданный поворот в сюжете или что-то такое
Soryu Asuka сказал(а):↑Не прикольно. мне не 15 лет когда я мог сидеть в майнкрафте один сутками и придумывать себе мир или сидеть в редакторе Arma 3 придумывать военный конфликт несколько дней, а потом играть в него. Сейчас я хочу от игры историю, геймплей, сценарий и режиссуру. Я не геймдизайнер даже если мне выдадут идеальную иишку я не сделаю для себя идеальную игру, я не смогу для себя придумать неожиданный поворот в сюжете или что-то такое
Нажмите, чтобы раскрыть...Так за тебя всё генерировать само будет и всё.
walk сказал(а):↑Ты спрашивал где видюхи мощнее, я тебе показал. Чем ты недоволен?
Думаю челобомберы вкидывают кучу бабок, что бы потом надоить еще больше с прогретых ИИшкой гоев, которые верят всему что куртка им вкинет. Было бы глупо ожидать что куртка, жопа которого пойдет по миру если инвестиции не отобьются, не пытался бы везде где можно пихнуть свой каловый ИИслэп.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как появится в наличии - набери
Mazadoxjke сказал(а):↑Как появится в наличии - набери
Нажмите, чтобы раскрыть...Специально для тебя.
walk сказал(а):↑Специально для тебя.
Нажмите, чтобы раскрыть...на них нельзя играть, там нет графического рендера, как такового
она даже дирекст не поддерживает
Mazadoxjke сказал(а):↑Получается 5090 лучшее, что есть
Нажмите, чтобы раскрыть...грубо говоря да
надеюсь дальше вспомнят об слай и крос фаере и мощность можно будет масштабировать, главное что бы движки под это заточились
или будет не гибрид карта для вычисления гарфики и иишных фишек, что собственно хуанг делает начиная с 2ххх серии
а отдельное устройство для вычисления и рендеринга и вторая слотом, для длсс и новых кадров
и тогда на первой освободится место для увеличения мощности, т.к. эти места на кристалле будет вынесены в отдельный чип на второй карте
slipper120 сказал(а):↑грубо говоря да
надеюсь дальше вспомнят об слай и крос фаере и мощность можно будет масштабировать, главное что бы движки под это заточились
или будет не гибрид карта для вычисления гарфики и иишных фишек, что собственно хуанг делает начиная с 2ххх серии
а отдельное устройство для вычисления и рендеринга и вторая слотом, для длсс и новых кадров
и тогда на первой освободится место для увеличения мощности, т.к. эти места на кристалле будет вынесены в отдельный чип
Нажмите, чтобы раскрыть...Насколько я помню, когда была сли в 20*. Она не давала кратного прироста. То есть это был практически вейст оф мани
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
A l i m 24 Jan 2026 в 17:46Сообщений: 1 24 Jan 2026 в 17:46
Сообщений:1
Просмотров:0
-
A l i m 24 Jan 2026 в 17:41Сообщений: 3 24 Jan 2026 в 17:41
Сообщений:3
Просмотров:5
-
SpeakerMan 24 Jan 2026 в 17:21Сообщений: 2 24 Jan 2026 в 17:21
Сообщений:2
Просмотров:4
-
Александр_vk_150675374 24 Jan 2026 в 16:21Сообщений: 4 24 Jan 2026 в 16:21
Сообщений:4
Просмотров:13
-
Сообщений:12
Просмотров:25