Пока все спорят про 50% и скрытые пулы в квадрате, расскажу, как играть в эту помойку и выигрывать. Проверено не один раз.
Only 1,2 pos.
Какой то определенной роли у нас не будет, из катки в катку будем варьироваться от 3 до 5. На стадии пика главное не переусердствовать: лес фармят мидер и Керри (вообще, если керри не выфармил, то это не только его вина, но и ваша - не обеспечили фармом или не подсейвили, даже если ты тройка на харде). Иногда Мы лишь подфарливаем Лайн(в любом удобном случае отдаём пачку Керри), расставляем варды, мучаем врагов, делаем грязь. Хотя, при идеальном раскладе, вся суета закончится на 15-20 минуте спушиванием т2 вышек и расстановкой вардов во вражеский лес. Полный контроль карты позволит сильно подняться по экспе и голде и закончить игру уже к 35 минуте с результатом вин. На ком поднимать птс? Уже разобрались, что лес у нас пылесосят Керри и мидер, остаются герои второго плана способные стоять в харде, способные гнобить скилами, способные делать грязь без особого Фарма уже с первых минут . Обратил бы внимание на раздраконенную бабку, земелю, клока, гримстрокыча, магнуса и новенькую марсианку. Ищем своего героя, не обязательно из списка, главное чтобы это был лютый гангер, желательно быстрый и мобильный, с достаточным количеством контроля или подсейва, моментальным уроном, если этого требует ситуация(хускар контрится негром например).
На стадии пика отговариваем брать лес, если чмошник хочет взять второго керри вместо саппорта и уйти в леса с начала матча, отговариваем его от этой затеи и заботливо отправляем фармить верх. Сами становимся саппортом на низ. Главное же победа)), нет леса, считай +5% к вину.
Думать будем за всю тиму сразу, как свою, так и противоположную, так что мини-карта-твой верный друг и помощник. Смотри на неё всегда: добил крипа-посмотри, сделал отвод -посмотри, купил предмет-посмотри, мини-карта должна просматриваться хотя бы раз в три секунды. Если увидел зарубу или намёк, типа в лесу на низу кто-то топает на вардах-посмотри, если уверен, что будет файт, делай тп. Как правило, ты прилетаешь тогда, когда файт подойдет к концу, и врагов остаётся только добить, а своих тиммейтов подсейвить.
Варды.
Не скупимся на варды, даже если вы тройка. Нет денег ставь желтые, они самые полезные(вообще знаете про механику синих вардов?))) они не раскрывают видимость обсервер вардов, если стоят больше 30 секунд и на хг или на специальных под варды местах (исключение, если вместе с синим стоит и жёлтый, который все видит), тести в лобби, все сам поймешь).
Куда их ставить? Можно конечно запупуськать обс куда-нибудь так, чтобы его точно не нашли, но толку от него мало, вижна нет вообще. А можно поставить по двум вардам(спец места под варды) на изи лайн, один на хард в свой лес, и как про, ждать из кустов вражеского саппорта, который по-любому пойдёт девардить в течение 3 минут. Тут мы его и подловим, а фармящие лес керри, помогут добить. Если все очень хорошо, вы загнобили все лайны и спущили все т2 ставим аналогичные варды во вражеский лес и фармим уже их лес. Через 10 минут такой игры, будет существенный отрыв по голде и экспе нашей тимы.
Дальше, для большей наглядности, рассмотрим один рядовой матч, который имеет место быть на 1-4к птса: изначально шёл тройкой марсиком, взял на фп вместе с котлом, отговорил дума идти лес, стал пятеркой к фантомке, в миду шторм(проанализировал: три фармящих в тиме, в принципе лес может прокормить, если я и котл не будем его фармить, шторм вносит прилично дамага в течение всей игры, фантомке и лесному сексапильному мужчине думу необходим для разноса фарм, иными словами, до разноса нужно потерпеть минимум минут 20, пока хотя бы что-то будет у двух керри. Значит это, что до 20 минут игра, как правило-будет 4vs5, завязываясь на подсейве активно фармящих корров, файты будут скорее всего на месте кормилища керри, значит варды в лес, наш лес, а не чужой, чтобы заранее предвидеть угрозу)
Первым делом идём делать фб, наличие микро не обязательно, всегда писал в чат, что идём делать фб на низ(это важно), идём за мной, на 30 секунде жмём смоки на всю тиму и обходим врага с тыла, выбираем самую хилую цель и даём ей стан.
Хорошо если это будет цмка. В пять рыл саппорт отлетает за 3-4 секунды. Отжимаем две положенные руны. Есть возможность- убиваем дальше, нет - идём на Лайн, Фарм важнее. Здесь стоит вынести важное заключение. Ты являешься инициатором, следовательно на тебя первым сагрятся в случае чего, важно чувствовать, когда необходимо снять себя с фокуса: если ты уже начал получать урон-отойди, а то отправишься в след за цмкой встречать начало матча в таверне. На Лайне не фидим, шмот не покупаю из принципа до минуты 7, там можно купить тапок и начать наваливать опять. На всю голду закупаем танго-манго, фласки, стики-капли, иногда бегаю с 12 танго, к 3 минуте приходит курой, жмем активно спелы, гнобим вражеский хард, марсианкой закидываем врага под тавер, да просто кидаем его в стороны, чтобы не расчлаблялся, делаем отводы обязательно. Смотрим за здоровьем керри. Фантомку лучше кормить танго, чем брать фласку.про мини-карту не забыли?)) на миду заварушка, перевели камеру, под нашим тавером наших бьют. Делаем тп. спасаем шторма. Если шторм умер(под тавером со станом ты просто обязан забрать вражеского мидера) идём фармить мид, автоатачим и добиваем, пока мидеры в таверне(то же самое, если шторм пошёл на базу). Как только шторм вернулся( или он решил фармиться дальше) смотрим, что происходит на верху, если уверовали в себя, то закидываемся танга-манагами, чтобы фул хп и манна, и идём на верх. Пока топаем на верх-смотрим, Что там у фантомки. В любом случае уже топаем на верх, убиваем вражеского керри( ну или хотя бы саппорта, если там сапорт контролит сильно, типа шамана). Если у фантомки все плохо. Возвращаемся на тп к ней, просим котла помочь, если все збс, она фармится, то остаёмся на Лайне-ломаем тавер. Начало положенно. Дальше вытягивать должны керри.
Вместо заключения.
- 75% ребят, которые пикают керри запросто сделают вам игру, если выфармят. Даже если они немного не то собрали. Советуйте им, что собрать, но не настаивайте.
- Мы и не тройка, и не пятерка, и не четверка. Все вместе. Кажется бредом, но именно это спасает от пресловутой системы 50%. Позволяет выигрывать 66,8 процентов игр (две победы на один луз) до 4-5 к ммр(дальше другая стратегия)
- После 20 минут играйте рядом с керри, делайте Стаки, если это возможно. В случае чего, устраивайте охоту на девардящих саппортов.
- Через 30+ винов даст бан)))
Нажмите, чтобы раскрыть...