7.20 патч
4688
210
RagryNRoll сказал(а):↑Орнул с предложения съедобного гема. Давайте тогда на 25 просто таланты (3й - бесплатный) на трусайт керям сделаем, зачем им еще 900 голды тратить? А то они, бедняжки, Рубика в глиммере убить всоло не могут, ай-ай-ай.
Нажмите, чтобы раскрыть...Добавить рецепт к гему за 1000-2000 монет, который выпадает и противник его сможет тоже съесть, и открывается этот рецепт только на 30-40 минуте.
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑По словам разработчиков это будет очень крупный патч, предположим что патч будет как 7.00.
А что самое главное ввели в 7.00? Правильно, это таланты! Эти таланты раз и навсегда изменили игру настолько, насколько это возможно.
И тут задался новый вопрос, "а что могут еще ввести такое, что поменяет игру как таланты?"
Мои предположения:
1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
2)дракон из лиги легенд второй Рошан!
3)Новая карта.
4)Добавление механики ярости/энергии в доту.
5)Добавить 3-5 новый эффекта "из нового что недавно добавили в доту это страх", например из нового можно добавить:
"Кровотечение (это как яд только чистый урон)"
"Проклятие (это дебафы которые не сминаются не чем, даже смертью)"
6)Съедобный гем или слот для просвета/вардов.
Теперь вы можете предположить, и выложить тут что еще могут добавить такое, что изменит игру как таланты.
Нажмите, чтобы раскрыть...ГЕм будет давать эффект который не позволяет здоровью подниматься выше 30%. Каеф для некрофоса
нет ничего плохого в том, чтобы брать из разных игр хорошие механики, лишь бы они были гармоничны и к месту
система талантов и шрайны, например, были заимствованы из ХОТСа, если не ошибаюсь
и очень круто зашли в доте (особенно, когда шрайны стали уязвимыми после сноса т3, а не всех т2, как было сначала)
так вот, хотелось бы увидеть следующее из глобального:
во-первых, более адекватные таланты, привязанные к спеллам героев
то есть убрать всякие кастрейнджи, увеличение опыта или гпма и сделать на каждый спелл - талант (4 таланта - 4 спелла, все нормально, инвокер не в счет), и каждый вариант таланта бы добавлял или оффенс или дефенс плюшки к спеллу, позволяя герою быть более гибким относительно вражеского драфта (стать как саппортом, так и кором)
как дополнительный подпункт к этому - сделать у спеллов не 4 уровня, а 5, чтобы не было пустых уровней без очков на спеллы или таланты, как сейчас (да, это может привести к тому, что важный спелл, например сало на траксе, наш союзник изучит не на 11, как сейчас, а на 14+, но что поделать)
во-вторых, нужен реворк леса
я в лол играл мало, да и дотеры камнями меня закидают за такие слова, но тем не менее - пусть определенные кемпы будут давать определенные бафы, как синий для маг дпсеров и красный для физ дпсеров в лоле (если ничего не путаю), тогда циклы в доте станут еще логичнее (получил баф, повоевал за баунти, пошел в пуш и т.д.)
в-третьих, нужна более позитивная экономика для саппортов
то, что за стаки теперь получаешь % голды - это чудесно, но хочется большего
как это реализовать, я хз, или шмотки, как в лоле (опять же, если ничего не путаю), мол если стоишь рядом с кором, который добил крипа, то тебе какой-то % с этого в карман, или просто в начале ставишь мол роль "саппорт" и допустим (допустим!) за ласт хит ты получаешь меньше голды (допустим на 20%), но при этом если стоишь рядом с добитым крипом, получаешь 20% от ласт хита своего кора (при этом кор ничего не теряет)
в-четвертых, нужен реворк сентрей
в чем вообще смысл вардинга и инвиз героев, если количество сентрей в шопе неограничено и проблема лишь в том, что они стоят денег?
можно же сделать им кд и ограничение в магазине, как с обсами, ну или хотя бы награду за них какую сделать
(в плане макро это будет интересно, тогда если вы потратили сентри не на девард, а на блок спаунов, соперник, потративший их на девард, не сможет ничего с этим сделать)
в-пятых, больше вариативных шмоток, заменяющих определенные спеллы героев
то есть даже, если проигран драфт и нет контр пика, должна быть возможность в контр айтемах
раньше, кроме айсбласта, ничего не понижало реген хп, добавили вессел - так все довольны остались и никто на этот счет не орал
тогда в чем смысл героев, спросите вы, если любой спелл условно можно купить в магазине в виде айтема? да, можно, но это будет стоить денег, в то время как пик героя - бесплатный
ну и моя мечта (думаю многим придется по вкусу) - добавить какой-нибудь артефакт для борьбы с иллюзиями, но чтобы он не был слишком имбовым
например, ченелинг (как хамер) артефакт, который спустя 2 (3, 4, в баланс не умею, только генерирую идеи) секунды сжигает всю ману у героя, который кастует этот артефакт, но при этом уничтожает все иллюзии вокруг (в рейндже 500, 700, 1000, как хотите), пусть внешне выглядит как ЕМП вокера
как альтернатива - не обязательно уничтожать иллюзии, но пусть это будет сильный аое диспелл (который как следствие еще будет наносить урон иллюзиям)
как вторая альтернатива в связи с попоболью от штормов и т.д. - сжигает ману и себе, и выбранному вражескому герою
в-шестых, нужно что-то, что бафало бы на время наших крипов
пусть это будет второй рошан, который с каждым убийством дает плюшки побольше (аналог дракона в лольце, только там вроде дают голду за это, а тут пусть бафает крипов), что также прибавит логичные фазы и цикличность в доте
в-седьмых, сделать кармашек (?)
отдельный слоттолько под расходники, будь это тп, хилка или дасты
да, сейчас и так 9 слотов, зачем еще один, однако будет явно полезным и ни разу не лишним
единственная проблема, это ударит по балансу тп
сейчас, если тп в 7-9 слоте, то у него дольше кд и в этом есть свой баланс, однако если добавить кармашек, то этого уже не будет
ну и по мелочи реворк айтемов
- возможность с определенной минуты (например с 40) передавать ботл с руной в ней, или возможность юзать руну в ботле на союзника (повышает импакт саппортов, ибо только у них будут свободные слоты на ботл с 40)- реворк МКБ, да я рад последнему реворку, но хотелось бы увидеть следующее - тру страйк с мкб дается только при его активации (как старая бабочка, когда ускорение отключало уворот), во время активации пропадает бонусный урон с мкб, но при этом трустрайк 100%, время действия и кд - решайте сами сколько
- если будут реворкать лес, то обязательно вернуть айрон талон, или добавить его аналог
- реворкнуть гем - пусть он будет съедобным (при смерти дроп)
- еще очень (ну прям очень) хочется увидеть что-то на подобие осветительной ракеты (называйте, как хотите)
суть простая - при использовании, герой получает флаинг вижн (ну или не герой, а область, в которой он применил), условно на 2-3 секунды (ну или сами решайте), что поможет при девардинге, при борьбе с некоторыми героями (типо мк или бруды)
пусть это будет как дасты, то есть ограниченное количество использования, а не как отдельная адекватная шмотка (как шива)
я уверен, многие саппорты бы обрадовались появлению такого расходника
- добавить возможность поднимать в еул своих союзников
если кто не в курсе, то например мипарик может поднимать в еул свои клоны, что кстати очень помогает
так вот, если сделать возможным поднятие в еул своих союзников, то вэлью от этого артефакта в плане саппортинга очень сильно возрастет
конечно тогда тини аерлейнс пополнится еще и еулом, но ничего не мешает в настройках отключить помощь союзника, если он вас этим еулом и троллит
- добавить жизнь в лейте форс стафу на мили героях
пайк в свое время очень обрадовал, было бы клево увидеть также фс и на мили героях, как это будет работать - я хз
например, пусть это будет скажем башер + форс стаф (как вариант, я не настаиваю конкретно на этом), и допустим рецепт за 1000 голды
нажимаем этот апнутый фс на врага и происходит аналог рифта цк - то есть мы с вражеским героем перемещаемся в область по центру между нами и врага башит на секунду или две (если слишком имбово, то пусть башит нас обоих, как хотите)
- еще было бы клево увидеть саппорт артефакт, который бесплатно позволяет ставить обс вард (допустим с кд в 3, 5, 7 минут)
- добавитьбольше диспелловв игру
- на счет реворка героев тут я не буду даже рассуждать, ибо все это слишком индивидуально,
лично у меня горит лишь с механики передвижения через текстуры бруды (тут поможет осветительная ракета, о которой я говорил раньше, ну или какой-то реворк, пусть будет как старая бруда) и с бексонечного полета шторма (да, я понимаю, что он только в лейте летает так много, и что его можно контрить, но почему бы ему не сделать ограниченное количество зарядов полета на минуту времени, например 5, также можно сделать и с реармом тинкера)
на счет последнего я не настаиваю, ибо возможно я просто криворукий и все это легко контрится
ну и одно из главных, что не влияет на механику игры, героев или шмоток, но помогает игрокам - это больше обучалок
сейчас в доте есть только ласт хит трейнинг и все, при том он очень странный (1ый лвл, без спеллов и с 2 фейри)
почему бы не сделать трейнинг пуллов, трейнинг стаков, трейнинг крипстопинга и бодиблока, трейнинг жукинга в лесу
да, я понимаю, что можно зайти в лобби, но это не очень удобно и не всем по душе, а вот чтобы отдельная карта специально для тренировки отдельных игровых моментов (сделанная именно вальв, а не любителями) - это очень поднимет уровень игры в целом среди всех игроков
- больше косметических поправок
меня например жутко бесит, как убого выглядит эффект худа и пайпа (мы точно в 2018?)
ну и раз уж я такую стену написал, то не забуду упомянуть и провнутриигровые ачивки
далеко не все люди играют ради цифр рейтинга, многим по душе фан, но фан тоже должен награждаться в виде какого-то прогресса
за основу можно взять ачивки с дотабафа (если кто не знал, то там они есть) и добавить какие-нибудь смешные (например, вражеский баратрум застанил вас 5 раз подряд или вы, будучи баратрумом не застанили ни разу врага), суть вы уловили, надеюсь
на этом пожалуй пока все
если кому интересно, большинство из этого я уже оговаривал раньше
все вышеизложенное лишь субъективное мнение, на истину не претендую
UPD:
забыл еще одно важное
- адекватные зоны бана спаунов и маршрут движения нейтральных крипов
сделать у всех спаунов нормальный круг со своим радиусом, допустим 400 (500, 600, из расчета, что только при помощи двух сентрей можно раздевардить этот круг), а не эти недоквадраты, везде разные
а на счет маршрута крипов - пусть везде будет одинаковый агр-тайм и длина пути
и одна рофло-мысль, которая уверен, но хотя бы кого-нибудь, да посещала
сделать на базе спаун нейтралов, на котором хотя бы раз в 10 минут спаунится что-то
в качестве очередной возможности камбекнуть, когда вас душат, ну или пространство для саппорта
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑По словам разработчиков это будет очень крупный патч, предположим что патч будет как 7.00.
А что самое главное ввели в 7.00? Правильно, это таланты! Эти таланты раз и навсегда изменили игру настолько, насколько это возможно.
И тут задался новый вопрос, "а что могут еще ввести такое, что поменяет игру как таланты?"
Мои предположения:
1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
2)дракон из лиги легенд второй Рошан!
3)Новая карта.
4)Добавление механики ярости/энергии в доту.
5)Добавить 3-5 новый эффекта "из нового что недавно добавили в доту это страх", например из нового можно добавить:
"Кровотечение (это как яд только чистый урон)"
"Проклятие (это дебафы которые не сминаются не чем, даже смертью)"
6)Съедобный гем или слот для просвета/вардов.
Теперь вы можете предположить, и выложить тут что еще могут добавить такое, что изменит игру как таланты.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мейби добавят сдачу , типо 5теро нажимают сдаться и все трон падает. Новые артефакты мейби будут,очередной фикс гримстрока точно будет .
Что я жду от новой эры доты:
1. чтобы на каждом уровне что-то качалось (это либо + скилл каждому герою, либо увеличение уровней у скилов и увеличение количества талантов (например 5 уровней скилам, 4 ульте, 6 уровней талантов))
2. аганим всем героям
3. реворк всех героев с двумя пассивками
4. создание условий для всех стратегий (чтобы были актуальны и 3-1-1 и 2-1-2 и лесники, и дабл мид и фастпуши и лейт)
5. огромный шаг в сторону универсализации героев (чтобы любой герой мог исполнять любую роль и подстраиваться под любую ситуацию). айсфрог последние 10 лет этим занимается, но нужно еще больше, многое уже сделано, но нужно еще больше гибкости каждому герою
6. переработка байбеков
7. добавление новых активностей на карте (баунти, шрайны хорошо повлияли на это, можно еще что-то придумывать)
8. новые крипы, новые усиления и реворки крипов (как лайновых так и лесных)
9. новые айтемы это понятно
ну и всякие улучшения интерфейса, новые возможности, настройки
Ash322 сказал(а):↑Это вообще никак не реализуемо, только если можно брать одинаковых героев. Потому что в другом случае ты просто не сможешь взять какого-то героя и догадаешься, что он есть у противника. Есть конечно вариант всех героев оставлять подсвеченными с возможностью пика, чтобы только если реально берёшь того же героя, что и противник, тебе сообщали, что он взят уже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Реализуемо, например команда сразу выбирает 10 героев(на самом деле меньше, просто лень просчитывать). Например последним свет взяли антимага(5-й пик) и тьма тоже пикнула анимага, но ластпик был у тьмы, значит свет берет своего 6-го героя. Правда так сложнее придумать хороший пик, нужно будет чтобы в случае чего все эти герои могли пойти на нужный лайн и при этом имели синергию друг с другом.
Но реализуемо все же. Можно что-нибудь и поинтереснее придумать.
RagryNRoll сказал(а):↑Орнул с предложения съедобного гема. Давайте на 25 просто таланты (3й - бесплатный) на трусайт керям сделаем, зачем им еще 900 голды тратить? А то они, бедняжки, Рубика в глиммере убить всоло не могут, ай-ай-ай.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в лейте у тебя же наверно 8 активных слотов, чтобы и гем еще таскать или дасты? А вообще хорошая идея добавить активных слотов вместо 6 сделать 8, а то бывают ситуации когда реально не хватает места.
KISSL0VΞ сказал(а):↑"По словам разработчиков.." Могу ошибаться, но я такого нигде не читал.
Если бы не цензура этого форума, я бы высказал эпитетами, что я думаю о вэлв.
То-есть пока другие разработчики думают о конкурентоспособности своих продуктов (выпуск героев, айтемов, реворках), вэлв просто НИЧЕГО не делают. Мы играем в эту доту уже месяцев 5, которая находится на стадии стагнации. В лоле и хотсе выпускают героев каждые 2 месяца плюс-минус. В Пэладинс и Овервотч такая же борьба ожесточенная, хотя и то и другое так же является кибердисциплинами, как и дота. В кки челы выпускают кардинально новый гвинт (ховногвинт), последний аддон в году ворона в ХС также готовит что-то интересное, так как толстяк Г. релизит Артифакт. В ПАБГ и Форте также конкуренция жёсткая ведется. Достаточно примеров привел, не находите? И всё это также дисциплины для кибер-арены. Посмотрите на Доту - что изменилось со времен инта? Вышел Гримстроук, которого смехотворно удалили из игры через 2 недели. Его сила была в 3ем спелле, теперь это просто 18% мува. Найс балансите, чо. Вместо того, чтобы сделать так, чтобы в доте было 111 (113, точно не помню) играбельных, сильных героев, баланс в понимании Вэлв, заключается в ослаблении или удалении буквальном чаров, а не в балансе сильных стороны слабыми и наоборот. Посмотрите, где сейчас Донте (), а я вам отвечу - нигде. Ну то-есть, от слова "вообще нет в игре". Ни на про-сцене его нет, ни тем более в пабе им не поиграешь. Слишком слаб для 1ой поз. и слишком плох, как лайнер, чтобы оффлейн выиграть. Чушь, а не герой.
Знаете, всегда считал своим сильным качеством характера умение признавать ошибки. Так вот, ребята, которые писали, что "Дота мертва", каюсь.. Каюсь, прошу на коленях, буквально, прощения и хочу сказать, что в вашем полку прибыло. Я всегда любил доту, даже очень, но такого удовольствия как раньше у меня нет. Есть игры, которые больше поощряют и развлекают свою аудиторию контентом, чем дота. Видимо, дота идет в чётком направлении про-сцены, поэтому прежде чем балансить героя или айтем, общаются со всякими Флаями (и если бы это был ЕГ. Флай, так это Бондаренко флай). Найс чо, а на паберов плевать как-бы. На 99% аудитории. В общем, сабж на эмоциях, но финальный итог таков — вэлв плевать на свой продукт и аудиторию. Видимо, кс и артифакт поважнее будет.
Если зимний (осенней, уже не знаю даже когда) будет как 7.20, а не 7.00, вероятнее всего, впервые в жизни удалю доту.
Искреннее спасибо тем, кто выступил жилеткой для моего нытья и прочитал сабж, так как создавать очередной "Дота мертва" я попросту постыдился.Нажмите, чтобы раскрыть...долго до тебя доходило, вольво контентом с ~2014 не кормят
pashek71 сказал(а):↑Реализуемо, например команда сразу выбирает 10 героев(на самом деле меньше, просто лень просчитывать). Например последним свет взяли антимага(5-й пик) и тьма тоже пикнула анимага, но ластпик был у тьмы, значит свет берет своего 6-го героя. Правда так сложнее придумать хороший пик, нужно будет чтобы в случае чего все эти герои могли пойти на нужный лайн и при этом имели синергию друг с другом.
Но реализуемо все же. Можно что-нибудь и поинтереснее придумать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не совсем понимаю даже, что это значит. Если ты говоришь, что они пикают не по очереди, то это ничего не меняет - мета обычно плотная и одних и тех же героев стараются забанить/забрать чаще, чем просто ластпик. Я уже написал свой вариант реализации такого - просто оставить всё как есть, но герои не будут затемняться, если их пикнул противник. Просто когда ты будешь пытаться выбрать героя, тебе об этом сообщат - это единственный способ понять, кого пикнул противник(но он рисковый как раз потому, что надо жать кнопку пика, что уменьшает вероятность узнать, какой точно пик у противника).
KISSL0VΞ сказал(а):↑"По словам разработчиков.." Могу ошибаться, но я такого нигде не читал.
Если бы не цензура этого форума, я бы высказал эпитетами, что я думаю о вэлв.
То-есть пока другие разработчики думают о конкурентоспособности своих продуктов (выпуск героев, айтемов, реворках), вэлв просто НИЧЕГО не делают. Мы играем в эту доту уже месяцев 5, которая находится на стадии стагнации. В лоле и хотсе выпускают героев каждые 2 месяца плюс-минус. В Пэладинс и Овервотч такая же борьба ожесточенная, хотя и то и другое так же является кибердисциплинами, как и дота. В кки челы выпускают кардинально новый гвинт (ховногвинт), последний аддон в году ворона в ХС также готовит что-то интересное, так как толстяк Г. релизит Артифакт. В ПАБГ и Форте также конкуренция жёсткая ведется. Достаточно примеров привел, не находите? И всё это также дисциплины для кибер-арены. Посмотрите на Доту - что изменилось со времен инта? Вышел Гримстроук, которого смехотворно удалили из игры через 2 недели. Его сила была в 3ем спелле, теперь это просто 18% мува. Найс балансите, чо. Вместо того, чтобы сделать так, чтобы в доте было 111 (113, точно не помню) играбельных, сильных героев, баланс в понимании Вэлв, заключается в ослаблении или удалении буквальном чаров, а не в балансе сильных стороны слабыми и наоборот. Посмотрите, где сейчас Донте (), а я вам отвечу - нигде. Ну то-есть, от слова "вообще нет в игре". Ни на про-сцене его нет, ни тем более в пабе им не поиграешь. Слишком слаб для 1ой поз. и слишком плох, как лайнер, чтобы оффлейн выиграть. Чушь, а не герой.
Знаете, всегда считал своим сильным качеством характера умение признавать ошибки. Так вот, ребята, которые писали, что "Дота мертва", каюсь.. Каюсь, прошу на коленях, буквально, прощения и хочу сказать, что в вашем полку прибыло. Я всегда любил доту, даже очень, но такого удовольствия как раньше у меня нет. Есть игры, которые больше поощряют и развлекают свою аудиторию контентом, чем дота. Видимо, дота идет в чётком направлении про-сцены, поэтому прежде чем балансить героя или айтем, общаются со всякими Флаями (и если бы это был ЕГ. Флай, так это Бондаренко флай). Найс чо, а на паберов плевать как-бы. На 99% аудитории. В общем, сабж на эмоциях, но финальный итог таков — вэлв плевать на свой продукт и аудиторию. Видимо, кс и артифакт поважнее будет.
Если зимний (осенней, уже не знаю даже когда) будет как 7.20, а не 7.00, вероятнее всего, впервые в жизни удалю доту.
Искреннее спасибо тем, кто выступил жилеткой для моего нытья и прочитал сабж, так как создавать очередной "Дота мертва" я попросту постыдился.Нажмите, чтобы раскрыть...все что необходимо сделать даунам на вульвах - это забалансить пикрейты, а не винрейты... сделать так, чтобы шторм, тинкер, бруда и клинз не были в бане в каждой игре, а пак, кроба, сларк пикались хотя бы в каждой 5-й игре
Ash322 сказал(а):↑Не совсем понимаю даже, что это значит. Если ты говоришь, что они пикают не по очереди, то это ничего не меняет - мета обычно плотная и одних и тех же героев стараются забанить/забрать чаще, чем просто ластпик. Я уже написал свой вариант реализации такого - просто оставить всё как есть, но герои не будут затемняться, если их пикнул противник. Просто когда ты будешь пытаться выбрать героя, тебе об этом сообщат - это единственный способ понять, кого пикнул противник(но он рисковый как раз потому, что надо жать кнопку пика, что уменьшает вероятность узнать, какой точно пик у противника).
Нажмите, чтобы раскрыть...Они просто по очереди пикают 10 своих героев, но при этом не видят что пикают враги. И все. Если есть совпадение просто берется следующий герой из этих 10. Пикнули все первые 5 героев разных, так и играют. Что-то совпало берется шестой герой из списка(а кого взяли раньше остается у той команды чей как бы пик был).
KochaH сказал(а):↑могу тебя обнадежить, 7.20 99% будет новым глотком воздуха
у вальве всю жизнь такая стратегия была - использовать чт0-либо на максимум, протянуть как можно больше времени, чтобы меньше делать, но в конце уже создавать новоеНажмите, чтобы раскрыть...Надеюсь, очень сильно надеюсь, что ты прав.
Весь мой хейт и злость идет от любви к доте, как ни странно. Обидно за проект просто.
Помню, как радовался и изучал 7.00 патч. По мощности изменений и нововведений игру можно было Дота 3 спокойно называть, дотой нового завета, если хочешь. Сейчас и патчи крайне редко выходят, а если и выходят, то на коленке написанные. Я не прошу нового героя каждый месяц, но раз в 3-4 месяца вполне реально это делать. Одного выпускать предыдущего в ЦМ добавлять. Это и балансу про мешать не будет и работяги довольны будут.
Валв не хотят понимать, что дота - онлайн видео ИГРА в первую очередь, а уже потом кибердисциплина с огромными призовыми, а игра должна пополняться контентом.
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑По словам разработчиков это будет очень крупный патч, предположим что патч будет как 7.00.
А что самое главное ввели в 7.00? Правильно, это таланты! Эти таланты раз и навсегда изменили игру настолько, насколько это возможно.
И тут задался новый вопрос, "а что могут еще ввести такое, что поменяет игру как таланты?"
Мои предположения:
1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
2)дракон из лиги легенд второй Рошан!
3)Новая карта.
4)Добавление механики ярости/энергии в доту.
5)Добавить 3-5 новый эффекта "из нового что недавно добавили в доту это страх", например из нового можно добавить:
"Кровотечение (это как яд только чистый урон)"
"Проклятие (это дебафы которые не сминаются не чем, даже смертью)"
6)Съедобный гем или слот для просвета/вардов.
Теперь вы можете предположить, и выложить тут что еще могут добавить такое, что изменит игру как таланты.
Нажмите, чтобы раскрыть...Когда патч выйдет?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:35Сообщений: 1 20 Dec 2024 в 05:35
Сообщений:1
Просмотров:2
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:11Сообщений: 1 20 Dec 2024 в 05:11
Сообщений:1
Просмотров:3
-
Сообщений:20
Просмотров:30
-
road to toad 20 Dec 2024 в 04:25Сообщений: 2 20 Dec 2024 в 04:25
Сообщений:2
Просмотров:8
-
road to toad 20 Dec 2024 в 04:08Сообщений: 2 20 Dec 2024 в 04:08
Сообщений:2
Просмотров:7