7.20 патч
4688
210
Вообще убрать возможность играть через лесников. Не то чтобы убрать лес,а максимально убрать возможность идти на него с первой минуты. Только для стаков керри и подфарма на 20+ минуте. Хотите в лес - идите в лол.
Пусть оставят механику баунти рун без изменений.
Съедобный гем - лютая имба.
Отдельный слот для вардов и тп горячо приветствую. Слот для вардов можно только персонажам поддержки предоставить, чтобы не было всякой дичи типа саппортов-инвокеров (впрочем, это нереализуемо, поэтому фиг с ним, давайте слот всем)
Хорошо бы новых артефактов пару штук.
Замену ливера ботом тоже можео считать превосходной идеей.
Ну и пусть цмку не трогают, ну сколько можно, а?
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Почему все так топят за этот хренов лес и лесников? Введение леса как обязаловки или хотя бы ап фарма в лесу с 1 минуты, это самое идиотское что можно придумать, щас в половине игр драка за четверку, и в итоге 1-2 из 5 игр есть пудж и дерево, и 0 вардов. Вы хотите что бы вообще саппортов не было, хотите двух лесников?
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑По словам разработчиков это будет очень крупный патч, предположим что патч будет как 7.00.
А что самое главное ввели в 7.00? Правильно, это таланты! Эти таланты раз и навсегда изменили игру настолько, насколько это возможно.
И тут задался новый вопрос, "а что могут еще ввести такое, что поменяет игру как таланты?"
Мои предположения:
1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
2)дракон из лиги легенд второй Рошан!
3)Новая карта.
4)Добавление механики ярости/энергии в доту.
5)Добавить 3-5 новый эффекта "из нового что недавно добавили в доту это страх", например из нового можно добавить:
"Кровотечение (это как яд только чистый урон)"
"Проклятие (это дебафы которые не сминаются не чем, даже смертью)"
6)Съедобный гем или слот для просвета/вардов.
Теперь вы можете предположить, и выложить тут что еще могут добавить такое, что изменит игру как таланты.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Понерфят земелю
2. Уберут таланты
Все, глобаный патч готов
Вы великолепны
dudkaisback сказал(а):↑нет ничего плохого в том, чтобы брать из разных игр хорошие механики, лишь бы они были гармоничны и к месту
система талантов и шрайны, например, были заимствованы из ХОТСа, если не ошибаюсь
и очень круто зашли в доте (особенно, когда шрайны стали уязвимыми после сноса т3, а не всех т2, как было сначала)
так вот, хотелось бы увидеть следующее из глобального:
во-первых, более адекватные таланты, привязанные к спеллам героев
то есть убрать всякие кастрейнджи, увеличение опыта или гпма и сделать на каждый спелл - талант (4 таланта - 4 спелла, все нормально, инвокер не в счет), и каждый вариант таланта бы добавлял или оффенс или дефенс плюшки к спеллу, позволяя герою быть более гибким относительно вражеского драфта (стать как саппортом, так и кором)
как дополнительный подпункт к этому - сделать у спеллов не 4 уровня, а 5, чтобы не было пустых уровней без очков на спеллы или таланты, как сейчас (да, это может привести к тому, что важный спелл, например сало на траксе, наш союзник изучит не на 11, как сейчас, а на 14+, но что поделать)
во-вторых, нужен реворк леса
я в лол играл мало, да и дотеры камнями меня закидают за такие слова, но тем не менее - пусть определенные кемпы будут давать определенные бафы, как синий для маг дпсеров и красный для физ дпсеров в лоле (если ничего не путаю), тогда циклы в доте станут еще логичнее (получил баф, повоевал за баунти, пошел в пуш и т.д.)
в-третьих, нужна более позитивная экономика для саппортов
то, что за стаки теперь получаешь % голды - это чудесно, но хочется большего
как это реализовать, я хз, или шмотки, как в лоле (опять же, если ничего не путаю), мол если стоишь рядом с кором, который добил крипа, то тебе какой-то % с этого в карман, или просто в начале ставишь мол роль "саппорт" и допустим (допустим!) за ласт хит ты получаешь меньше голды (допустим на 20%), но при этом если стоишь рядом с добитым крипом, получаешь 20% от ласт хита своего кора (при этом кор ничего не теряет)
в-четвертых, нужен реворк сентрей
в чем вообще смысл вардинга и инвиз героев, если количество сентрей в шопе неограничено и проблема лишь в том, что они стоят денег?
можно же сделать им кд и ограничение в магазине, как с обсами, ну или хотя бы награду за них какую сделать
(в плане макро это будет интересно, тогда если вы потратили сентри не на девард, а на блок пуллов, соперник, потративший их на девард, не сможет ничего с этим сделать)
в-пятых, больше вариативных шмоток, заменяющих определенные спеллы героев
то есть даже, если проигран драфт и нет контр пика, должна быть возможность в контр айтемах
раньше, кроме айсбласта, ничего не понижало реген хп, добавили вессел - так все довольны остались и никто на этот счет не орал
тогда в чем смысл героев, спросите вы, если любой спелл условно можно купить в магазине в виде айтема? да, можно, но это будет стоить денег, в то время как пик героя - бесплатный
ну и моя мечта (думаю многим придется по вкусу) - добавить какой-нибудь артефакт для борьбы с иллюзиями, но чтобы он не был слишком имбовым
например, ченелинг (как хамер) артефакт, который спустя 2 (3, 4, в баланс не умею, только генерирую идеи) секунды сжигает всю ману у героя, который кастует этот артефакт, но при этом уничтожает все иллюзии вокруг (в рейндже 500, 700, 1000, как хотите), пусть внешне выглядит как ЕМП вокера
как альтернатива - не обязательно уничтожать иллюзии, но пусть это будет сильный аое диспелл (который как следствие еще будет наносить урон иллюзиям)
как вторая альтернатива в связи с попоболью от штормов и т.д. - сжигает ману и себе, и выбранному вражескому герою
в-шестых, нужно что-то, что бафало бы на время наших крипов
пусть это будет второй рошан, который с каждым убийством дает плюшки побольше (аналог дракона в лольце, только там вроде дают голду за это, а тут пусть бафает крипов), что также прибавит логичные фазы и цикличность в доте
в-седьмых, сделать кармашек (?)
отдельный слоттолько под расходники, будь это тп, хилка или дасты
да, сейчас и так 9 слотов, зачем еще один, однако будет явно полезным и ни разу не лишним
единственная проблема, это ударит по балансу тп
сейчас, если тп в 7-9 слоте, то у него дольше кд и в этом есть свой баланс, однако если добавить кармашек, то этого уже не будет
ну и по мелочи реворк айтемов
- возможность с определенной минуты (например с 40) передавать ботл с руной в ней, или возможность юзать руну в ботле на союзника (повышает импакт саппортов, ибо только у них будут свободные слоты на ботл с 40)- реворк МКБ, да я рад последнему реворку, но хотелось бы увидеть следующее - тру страйк с мкб дается только при его активации (как старая бабочка, когда ускорение отключало уворот), во время активации пропадает бонусный урон с мкб, но при этом трустрайк 100%, время действия и кд - решайте сами сколько
- если будут реворкать лес, то обязательно вернуть айрон талон, или добавить его аналог
- реворкнуть гем - пусть он будет съедобным (при смерти дроп)
- еще очень (ну прям очень) хочется увидеть что-то на подобие осветительной ракеты (называйте, как хотите)
суть простая - при использовании, герой получает флаинг вижн (ну или не герой, а область, в которой он применил), условно на 2-3 секунды (ну или сами решайте), что поможет при девардинге, при борьбе с некоторыми героями (типо мк или бруды)
пусть это будет как дасты, то есть ограниченное количество использования, а не как отдельная адекватная шмотка (как шива)
я уверен, многие саппорты бы обрадовались появлению такого расходника
- добавить возможность поднимать в еул своих союзников
если кто не в курсе, то например мипарик может поднимать в еул свои клоны, что кстати очень помогает
так вот, если сделать возможным поднятие в еул своих союзников, то вэлью от этого артефакта в плане саппортинга очень сильно возрастет
конечно тогда тини аерлейнс пополнится еще и еулом, но ничего не мешает в настройках отключить помощь союзника, если он вас этим еулом и троллит
- добавить жизнь в лейте форс стафу на мили героях
пайк в свое время очень обрадовал, было бы клево увидеть также фс и на мили героях, как это будет работать - я хз
например, пусть это будет скажем башер + форс стаф (как вариант, я не настаиваю конкретно на этом), и допустим рецепт за 1000 голды
нажимаем этот апнутый фс на врага и происходит аналог рифта цк - то есть мы с вражеским героем перемещаемся в область по центру между нами и врага башит на секунду или две (если слишком имбово, то пусть башит нас обоих, как хотите)
- еще было бы клево увидеть саппорт артефакт, который бесплатно позволяет ставить обс вард (допустим с кд в 3, 5, 7 минут)
- добавитьбольше диспелловв игру
- на счет реворка героев тут я не буду даже рассуждать, ибо все это слишком индивидуально,
лично у меня горит лишь с механики передвижения через текстуры бруды (тут поможет осветительная ракета, о которой я говорил раньше, ну или какой-то реворк, пусть будет как старая бруда) и с бексонечного полета шторма (да, я понимаю, что он только в лейте летает так много, и что его можно контрить, но почему бы ему не сделать ограниченное количество зарядов полета на минуту времени, например 5, также можно сделать и с реармом тинкера)
на счет последнего я не настаиваю, ибо возможно я просто криворукий и все это легко контрится
ну и одно из главных, что не влияет на механику игры, героев или шмоток, но помогает игрокам - это больше обучалок
сейчас в доте есть только ласт хит трейнинг и все, при том он очень странный (1ый лвл, без спеллов и с 2 фейри)
почему бы не сделать трейнинг пуллов, трейнинг стаков, трейнинг крипстопинга и бодиблока, трейнинг жукинга в лесу
да, я понимаю, что можно зайти в лобби, но это не очень удобно и не всем по душе, а вот чтобы отдельная карта специально для тренировки отдельных игровых моментов (сделанная именно вальв, а не любителями) - это очень поднимет уровень игры в целом среди всех игроков
- больше косметических поправок
меня например жутко бесит, как убого выглядит эффект худа и пайпа (мы точно в 2018?)
ну и раз уж я такую стену написал, то не забуду упомянуть и провнутриигровые ачивки
далеко не все люди играют ради цифр рейтинга, многим по душе фан, но фан тоже должен награждаться в виде какого-то прогресса
за основу можно взять ачивки с дотабафа (если кто не знал, то там они есть) и добавить какие-нибудь смешные (например, вражеский баратрум застанил вас 5 раз подряд или вы, будучи баратрумом не застанили ни разу врага), суть вы уловили, надеюсь
на этом пожалуй пока все
если кому интересно, большинство из этого я уже оговаривал раньше
все вышеизложенное лишь субъективное мнение, на истину не претендую
UPD:
забыл еще одно важное
- адекватные зоны бана спаунов и маршрут движения нейтральных крипов
сделать у всех спаунов нормальный круг со своим радиусом, допустим 400 (500, 600, из расчета, что только при помощи двух сентрей можно раздевардить этот круг), а не эти недоквадраты, везде разные
а на счет маршрута крипов - пусть везде будет одинаковый агр-тайм и длина пути
и одна рофло-мысль, которая уверен, но хотя бы кого-нибудь, да посещала
сделать на базе спаун нейтралов, на котором хотя бы раз в 10 минут спаунится что-то
в качестве очередной возможности камбекнуть, когда вас душат, ну или пространство для саппортаНажмите, чтобы раскрыть...Вот ты вроде за саппортов топишь, молодец, а предложения у тебя убивают саппортов наповал.
Отними у Даззла талант на кастренж - и он будет отлетать первым во всех файтах, или ему придется тратить больше двух тысяч на линзу.
Отними у Лиона талант на гпм - и бедолага, который в лейте является булочкой вообще перестанет даже на варды зарабатывать.
Сделай сентри с кд - и сиди вечность в таверне,наблюдая как Рики и Клинкз насилуют твою команду.
Апни лес - и вместо роумера получи бесполезного в ерли-гейме лесника, которого придется тоже оберегать от гангов. А больше саппортов нет, ты один.
Сделай съедобный гем - и лишись возможности использовать глиммер в лейте, ибо условный клинкз получит и тру сайт, и свободный слот под условный Дедалус.
Это скорее патч 8.00
Самое грандиозное что было после после 7.00 это 7.07, когда переработали кучу всего, добавили имбовые таланты на 25 всем героям.
Сейчас же дота выглядит наиболее сбалансировано, даже не знаю что можно изменить. Возможно, сделают лайн стадию менее значимой. Либо увеличат значимость тимфайтов. Или наоборот соло фрагов. В любом случае надо возрождать ОД, разора, пака и подобных героев. Нерфить важность урона с руки, чтоб в харде могли стоять всякие батрайдеры. Сделать легкую линию легче.
Но как всё это сделать я не шарю.
кста там енот выше писал про то, шо на каждом уровне норм было бы качать что-либо
так то рили хорошая идея, допустим, на 25 лвлов есть 25 скиллпоинтов, 5 это таланты, а на скиллы остается только 15, итого 5 в пустоту
можно было бы добавить уровней прокачки к скиллам, но тока чтобы нельзя было все вкачать на максимум и нужно было бы выбирать, добавить 50 урона и 0.25с к стану/сайленс на 1с больше/инвиз больше мса дает, суть уловили
вроде где-то помню такую механику, шо на макс лвле не все скиллы замакшены, тока не помню хде
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑Добавить рецепт к гему за 1000-2000 монет, который выпадает и противник его сможет тоже съесть, и открывается этот рецепт только на 30-40 минуте.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А еще добавить рецепт к лотару, чтобы гем и сентри палили только на 0,3 секунды, а полный трусайт давал только даст или Зевс (или Клок
)
foodzyk сказал(а):↑Ну в лейте у тебя же наверно 8 активных слотов, чтобы и гем еще таскать или дасты? А вообще хорошая идея добавить активных слотов вместо 6 сделать 8, а то бывают ситуации когда реально не хватает места.
Нажмите, чтобы раскрыть...
В этом вся соль игры, чтобы ты не мог иметь больше 6 активных слотов на любой минуте. Собсно, рюкзак добавили из-за того, что и так читерили с персональными курьерами, а так этого бреда не надо.
1) сделать спавны лесных крипов раз в 2 минуты,при этом увеличив на 20-25% награду за них,офк первые минут 7 нужно чтобы денег и опыта за них давало мало,чтоб не понавелось лесников.
2) Пофиксить сентрик сделав его не таким долгим,чтобы не абузили блок леса,который и так будет не так часто спавнится,например 4:00 или 4:30.
3) Чуточку ускорить курьера,добавив ему примерно 10 мса ходящему и 20-30 летающему.
4) Сбалансировать рошана,чтобы редиант не имели такого преимущества, тут пусть сами придумывают как именно, надеюсь это не будет банальный зеркальный 2 рошан.
5) офк добавить нового героя,грима в цм и балансировка героев.
6) Новые предметы, например супер лейтовый апгрейд дагера,предмет обязательно должен быть очень дорогим с очень дорогим свитком на него,чтобы не было причин рано его грейдить, и предмет должен очень мало всего давать,будет как съеденный муншард,даёт мало,стоит много ,но зато экономия слота.Очень бесит когда в супер лейте коры меняют ботинок/дагер на другие предметы и становятся черепахами,геймплей становится очень странным и неприятным.
Я предлагаю соединить дагер с атосом,тоесть будет дагер+атос+дорогой слиток примерно за 1500-2000, предмет допустим будет рутить всех что были под тобой в ренже 250 до блинка и так же всех на кого ты прыгнул, так же в ренже 250.
7) сделать лимит уменьшения БКБ до 6 секунд
Было бы интересно если добавили бы ГЕМу активку которая была бы неким сканом,с долгим кд,можно сделать его как обычный скан ,а можно сделать так чтобы он был своего рода ракеткой клока,то есть светит определённую область,открывая вам там вижен в радиусе примерно 500-600 с тру виженом, в целях баланса,стоит сделать так чтобы враги знали что был использован этот скан и куда он был нажат.
8) Допилили всем ну или хотя бы ещё 5-6 героям аганимы
9) вернуть старые плюсики,чтобы 7 скилпоинтов которые остаются пустыми можно было потратить в плюсики, и эти самые плюсики можно качать с самого начала,то есть если тебе не нужен какой либо скилл,то качаешь за место него+.
Эти самые плюсики должны давать +3 или 4 ко всем статам
Возможно стоит развить это в то что можно будет выбирать какой именно атрибут качать,будь то МС,АС ,армор,урон, маг резист, статус резист ,количество/реген хп или маны.
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
Нажмите, чтобы раскрыть...если бы я был @Alex_1203я бы забрызгал семенем экран своего компьютера))
PDT.Professional_Killer сказал(а):↑По словам разработчиков это будет очень крупный патч, предположим что патч будет как 7.00.
А что самое главное ввели в 7.00? Правильно, это таланты! Эти таланты раз и навсегда изменили игру настолько, насколько это возможно.
И тут задался новый вопрос, "а что могут еще ввести такое, что поменяет игру как таланты?"
Мои предположения:
1)Полная переработка леса с новыми крипами из артефакта, переработка некоторых героев в лесников, а так же добавления очень много фишек с новым лесом.
2)дракон из лиги легенд второй Рошан!
3)Новая карта.
4)Добавление механики ярости/энергии в доту.
5)Добавить 3-5 новый эффекта "из нового что недавно добавили в доту это страх", например из нового можно добавить:
"Кровотечение (это как яд только чистый урон)"
"Проклятие (это дебафы которые не сминаются не чем, даже смертью)"
6)Съедобный гем или слот для просвета/вардов.
Теперь вы можете предположить, и выложить тут что еще могут добавить такое, что изменит игру как таланты.
Нажмите, чтобы раскрыть...Пускай будет сюрпризом
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:35Сообщений: 1 20 Dec 2024 в 05:35
Сообщений:1
Просмотров:3
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:11Сообщений: 1 20 Dec 2024 в 05:11
Сообщений:1
Просмотров:4
-
Сообщений:21
Просмотров:32
-
road to toad 20 Dec 2024 в 04:25Сообщений: 2 20 Dec 2024 в 04:25
Сообщений:2
Просмотров:8
-
road to toad 20 Dec 2024 в 04:08Сообщений: 2 20 Dec 2024 в 04:08
Сообщений:2
Просмотров:7