8-ой резидент ивл выглядит как жизнь, и играется с 40 фпс на GTX

avatar GOBHYASHKA

962

34

Maximuzon

Пользователь

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 386

Рейтинг: 225

Maximuzon

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 386

Рейтинг: 225

GOBHYASHKA сказал(а):

ну тебе просто мало лет, это нормально. Я в гта сан андрес в 6-ом классе тоже просто ходил по городу, паркурил и т.д. Было оч интересно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

 

За тобой точно нужно песок подметать, раз простейший функционал не получается использовать.

Ты походу не шаришь, что там генерятся рандомные сиутации(в зависимости от прохождений квестов) на которые нпс реагируют. Причем они меняются постоянно на протяжении игры. + реально видно, что работяга пошел поработал, а потом в таверну зарулил. 

 Вкупе с приятным графоном действительно удается погрузиться.

Спойлер: "Хотя о чем я"

По сабжу, делать открытый красивый мир, с хорошо проработанными текстурами в разы тяжелее чем сделать проработанный вплоть до каждого пикселя коридор.  Это абсолютно разные категории. 

 

Btw, что за хайп по поводу Димитреску/Димитрески(не знаю как правильно)? 

Чекнул скрины, страшная баба же ну?FeelsWowMan.png?1592046354

GOBHYASHKA

Пользователь

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

GOBHYASHKA

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

img
Maximuzon сказал(а):

 

За тобой точно нужно песок подметать, раз простейший функционал не получается использовать.

Ты походу не шаришь, что там генерятся рандомные сиутации(в зависимости от прохождений квестов) на которые нпс реагируют. Причем они меняются постоянно на протяжении игры. + реально видно, что работяга пошел поработал, а потом в таверну зарулил. 

 Вкупе с приятным графоном действительно удается погрузиться.

Спойлер: "Хотя о чем я"

По сабжу, делать открытый красивый мир, с хорошо проработанными текстурами в разы тяжелее чем сделать проработанный вплоть до каждого пикселя коридор.  Это абсолютно разные категории. 

 

Btw, что за хайп по поводу Димитреску/Димитрески(не знаю как правильно)? 

Чекнул скрины, страшная баба же ну?FeelsWowMan.png?1592046354

Нажмите, чтобы раскрыть...

я не вижу связи в том, что ты пишешь. Хождение работяги на работу как-то связано с прохождением тобой квестов или че? Рандомные ситуации - это как зарандомить случайное число от 1 до 1000 при помощи компьютера типа да. НГу это должно быть очень интересно, конечно же)))

 

Maximuzon сказал(а):

 

За тобой точно нужно песок подметать, раз простейший функционал не получается использовать.

Ты походу не шаришь, что там генерятся рандомные сиутации(в зависимости от прохождений квестов) на которые нпс реагируют. Причем они меняются постоянно на протяжении игры. + реально видно, что работяга пошел поработал, а потом в таверну зарулил. 

 Вкупе с приятным графоном действительно удается погрузиться.

Спойлер: "Хотя о чем я"

По сабжу, делать открытый красивый мир, с хорошо проработанными текстурами в разы тяжелее чем сделать проработанный вплоть до каждого пикселя коридор.  Это абсолютно разные категории. 

 

Btw, что за хайп по поводу Димитреску/Димитрески(не знаю как правильно)? 

Чекнул скрины, страшная баба же ну?FeelsWowMan.png?1592046354

Нажмите, чтобы раскрыть...

И я уж не говорю, что ммне моей проашренности хватает как минимум для того, чтобы понимать, что это все не случайные ситуации, а псевдослучайные))) И что типа запрогать случайность слишком сложно (если вообще возможно) для того чтобы она существовала в компьютерной игре. И это при условии, что я не шарю в IT соверешенно. Общих знаний о мире достаточно, чтобы это утверждать, потому что очевидно, что случайность эквивалента искусственной копии человеческого сознания (искусственному интеллекту), что невозможно по определению.

 

Maximuzon сказал(а):

 

За тобой точно нужно песок подметать, раз простейший функционал не получается использовать.

Ты походу не шаришь, что там генерятся рандомные сиутации(в зависимости от прохождений квестов) на которые нпс реагируют. Причем они меняются постоянно на протяжении игры. + реально видно, что работяга пошел поработал, а потом в таверну зарулил. 

 Вкупе с приятным графоном действительно удается погрузиться.

Спойлер: "Хотя о чем я"

По сабжу, делать открытый красивый мир, с хорошо проработанными текстурами в разы тяжелее чем сделать проработанный вплоть до каждого пикселя коридор.  Это абсолютно разные категории. 

 

Btw, что за хайп по поводу Димитреску/Димитрески(не знаю как правильно)? 

Чекнул скрины, страшная баба же ну?FeelsWowMan.png?1592046354

Нажмите, чтобы раскрыть...

И уж уж совсем молчу о том, что ведьмака на высоких-ультра тянет любое ведро в 2021)

ura333333333

Пользователь

Регистрация: 24.03.2016

Сообщения: 1427

Рейтинг: 1178

ura333333333

Регистрация: 24.03.2016

Сообщения: 1427

Рейтинг: 1178

Maximuzon сказал(а):

Не по поводу сабжа, @GOBHYASHKA и @ura333333333  вы не можете в quote /quote?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Недавно форум обновили и квот неправильно работает (по крайней мере у меня)

Maximuzon

Пользователь

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 386

Рейтинг: 225

Maximuzon

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 386

Рейтинг: 225

GOBHYASHKA сказал(а):

я не вижу связи в том, что ты пишешь. Хождение работяги на работу как-то связано с прохождением тобой квестов или че? Рандомные ситуации - это как зарандомить случайное число от 1 до 1000 при помощи компьютера типа да. НГу это должно быть очень интересно, конечно же)))

Нажмите, чтобы раскрыть...

Про случайные события зря расписывал, это и так понятно.

А к тому, что открытый мир на квестах не заканчивается. Держу в курсе. 

Хотя опять же, я пытаюсь что-то объяснить "коридорнику". 

GOBHYASHKA сказал(а):

 

И уж уж совсем молчу о том, что ведьмака на высоких-ультра тянет любое ведро в 2021)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Твое корыто то не тянет... поэтому и не было смысла тебе это писать. Не поймешь для чего hq опен ворлд нужен. 

 

 

 

GOBHYASHKA

Пользователь

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

GOBHYASHKA

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

img
Maximuzon сказал(а):

Про случайные события зря расписывал, это и так понятно.

А к тому, что открытый мир на квестах не заканчивается. Держу в курсе. 

Хотя опять же, я пытаюсь что-то объяснить "коридорнику". 

Твое корыто то не тянет... поэтому и не было смысла тебе это писать. Не поймешь для чего hq опен ворлд нужен. 

 

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

моё корыто тянет, но не на всем выкрученном на макс, конечно же, да, это большое упущение. Если бы тянуло на макс, конечно, играл бы в ведьмака)))

Я не коридорник, я существую над коридорниками и опенворлодвцами типа тебя. Я вижу, что в 90% опенворлд игр сегодня открытый мир совсем не нужен. И намного целесособразнее и инетреснее было бы сделать что-то коридорное. Хотя меня лично компьютерные игры синглплеерные давно уже не интересуют в целом. Точнее, не могут заинтересовать. Мне бы хотелось, чтобы могли, но все слишком примитивно и скучно, к сожалению.

nera2x2

Пользователь

Регистрация: 25.12.2016

Сообщения: 7397

Рейтинг: 8017

Нарушения: 100

nera2x2

Регистрация: 25.12.2016

Сообщения: 7397

Рейтинг: 8017

Нарушения: 100

Ты точно в 8й резик играл ничего не путаешь? Освещение, фов, текстуры которые делала походу макака плывут, есть просветы местами из под карты и тд тд тд. Вот что понравилось и не придраться это глоб освещение(от иск источников) в замке и симуляции ткани на этом все тот же 7й резик в другом цветокоре. 

GOBHYASHKA

Пользователь

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

GOBHYASHKA

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

img
nera2x2 сказал(а):

Ты точно в 8й резик играл ничего не путаешь? Освещение, фов, текстуры которые делала походу макака плывут, есть просветы местами из под карты и тд тд тд. Вот что понравилось и не придраться это глоб освещение в замке и симуляции ткани на этом все тот же 7й резик в другом цветокоре. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не обращаю на такую фигню внимание. Я смотрю в целом на картинку и вижу, что она топ 1 по приближенности к тому, что ты видишь сворими глазами в жизни, из всего, что сейчас есть из игр.

Ёлочник

Пользователь

Регистрация: 18.06.2016

Сообщения: 2622

Рейтинг: 1478

Ёлочник

Регистрация: 18.06.2016

Сообщения: 2622

Рейтинг: 1478

Заходишь такой в *гейм нейм тред*, а там сразу же: Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк Киберпанк 

Макаки не могут успокоиться уже полгода 

GOBHYASHKA

Пользователь

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

GOBHYASHKA

Регистрация: 23.05.2016

Сообщения: 3046

Рейтинг: -553

Нарушения: 29

img
nera2x2 сказал(а):

Ты точно в 8й резик играл ничего не путаешь? Освещение, фов, текстуры которые делала походу макака плывут, есть просветы местами из под карты и тд тд тд. Вот что понравилось и не придраться это глоб освещение(от иск источников) в замке и симуляции ткани на этом все тот же 7й резик в другом цветокоре. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

А 7-ой тоже был топчик, да.

листочек

Пользователь

Регистрация: 19.05.2019

Сообщения: 3471

Рейтинг: 2213

листочек

Регистрация: 19.05.2019

Сообщения: 3471

Рейтинг: 2213

только что прошел игру, мне понравилось

 

респект разрабам, сумарно потратил почти 15 часов тк проходил досканально (со всеми необязательными закоулками и выискиванием все сокровищ и вещей) PepeSpasibo.gif?1592102734PepeRich.png?1556510246