1 сек стан с кд 25,ноль импакта на линии,ноль импакта в пуше. До даггера и лвл 12 герой просто юзлесс в 90% игр.
Дк сложно отзонить,стан на 1 лвл 12 сек кд 2.5 длительность. 2.5. это кста в 2.5 раза больше чем стан шейкера. А кд ниже в 2 раза. То фисура он может перекрыть - довольно спорный плюс.
Что мы имеем на лвл 12,допустим с ~4к нетворса.
Шейкеру придется брать даггер ибо его скилы без итемов на мобильность не юзабельны.
Дк может взять либо глимер на подсейв,либо драмы на пуш/драку,либо метеор чтобы соло таргет держать 5+ сек в дизейбле (с кд минимальным,а не 100+ сек)
Рассчитывать на то что адекватные челы встанут хотя бы в 2 рыла под прокаст-играть на 3к ПТС.
В итоге имеем такую ситуацию что ДК намного юзабельнее на всех стадиях игры,при этом не особо требователен к скилухе игрока/не зависит от пиков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Уже вижу как дк (4) с полезным в 2.5 раза станом полезнее идет в упор к мидеру а тот чтоб не напрягать дк с его слабым мс еще и подходит афк к нему на встречу.....чтоб 2.5 сек стана не были абстрактными.....дк сложно отзонить......это 4444444 как ты сам сказал и если 4 максит пассивку то это бесполезнейшая 4 с бесполезнейшей прокачкой. и еще 4 не какой то ссаный дагер берет а ВСЕГО то глимер или драмы или метеор который ясно понятно дадут ему скастить в любом случае. Что вы там курите??? А по поводу " расчитывать что хотяб в 2 станут под шейкера"....а практика показывает что даже про игроки и по 3 и по 4 часто кучкуются поэтому даже в этом фейк.....какая то желтая пресса во всем что ты пишешь ....как не примени логику становиться понятно что все мусор.Уж прости но я просто проанализировал написанное тобой и сопоставил с реалиями на высоких ммр и у про тим даже.