Понятно что автор байтит, но распишу скорее для себя и тем кому интересно:
1. Оракл - новая механика с неуязвимостью которую даёт ульт (если кол-во урона превысит кол-во хила под бафом ульты то цель умрет)
2. Виверна - новая механика ульты где физический урон команды союзников используется против неё же
3. Арк - новая механика с созданием иллюзии которая может использовать способности и предметы оригинала, новая механика замедления которое нивелируется если рядом кто-то встанет, новая механика с созданием купола который даёт увороты союзникам
4. Андерлорд - новых механик нет, все способности более-менее аналогичны
5. Манки - новая механика перемещения по деревьям
6. Пангольер - новая механика применения заклилания (сначала выбираешь направление прыжка, а после - направление удара), новая механика ульты-переката которая отскакивает от рельефа карты
7. Виллоу - достаточно уникальные способности, но да - без новых механик
8. Гримстрок - новая механика связки героев через дебаф который дублирует негативные эффекты, новая механика применения заклинания которое применяется не на указанную зону а как "взмах" кисточкой.
9. Марс - новая механика снаряда который может пригвоздить к элементам рельефа
10. Войд Спирит - новые варианты эскейпа и майнд геймс в процессе
11. Ящерка - новая механика с печенькой и переосмысление тосса Тини.
В ЛоЛец не играю и, возможно (на 99%) мое мнение предвзято, но что-то мне кажется на 25 новых героев ЛоЛа не наберется и 10 новых механик как в Дотке; все способности будут полным переосмыслением старых.