Да, герой сейчас несколько посредственный и не может обеспечивать выполнение предназначенной для него роли. И речь идет не только о том, что благодаря производимым айсфрогом патчлогам (с 6.88 и по 7.00) он был обращен в совершенно не комфортного, крайне слабого на линии героя, а в том, что ряд новшеств, привнесенных в механику игры, повлекли за собой исход эры актуальности морфа. Он далеко не самый хороший сплитпушер, (Каковым позиционировал себя до нерфа иллюзий с мантой), и крайне слаб в тимфайтах. Сразу отмечу, что для соло-плеинга на рейтинге до 4.5к ммр (Совсем донная среда) он подходит исключительно в роли мидера, потому что доминировать над 1 героем - единственное, на что он способен на линии: против любой даблы морфлинг является самым слабым и бесполезным героем. Даже спектра с пмс-ом терпит куда лучше.
Но и в роли представителя командной игры, с какой-нибудь триплой на изилайне, в любой ситации найдется керри по-пригоднее к критерию "Оказывающего воздействия на исход игры", поскольку многочисленные фиксы, среди которых : -0.4 коэффициента прироста инты, -4 баз урона, +0.1 к касту анимации ульты, -0.25 к базовому регену, фикс иллюзий манты, что сказалось на морфе куда существеннее, чем на других героях, сделали из него не самого сильного и далекого от меты героя. По мимо всего прочего, морф еще и не может быстро фармить, что делает его крайне зависимым от фрагов и буста, отсюда исходит следующее : Морф довольно плохо и неохотно возвращается в игру, или "Комбекает". Да, он сильный в лейте, но чтобы полноценно вернуться в игру и стать актуальным, прийдётся нафармить 6 слотов, что он делает не самым стремительным образом.
Я внимательно ознакомился с содержанием всех матчей инта с участием морфа, и могу отметить, что предпосылки для апов морфа есть - в большинстве матчах роль морфа, как кора, крайне плохо реализована (Даже в победных), морф стабильно наносит мало урона по строениям и посредственно файтится, не нанося достаточного урона с руки и рассчитывая на прокаст. Так что ждём.