А вы играете в ЛоЛ?
4501
385
persh сказал(а):↑
Да, а я и не против. Играйте в лол. Как меня это касается.
Нет
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты не знаешь буквально ни одной механики лола (кроме "нужно прожимать кнопочки") даже на базовом уровне. Ты не знаешь про управление волной. Ты никогда не стоял линию хотя бы на Золоте. Ты никогда не слышал про роумы. Ты никогда не слышал про телепорты, которые в лоле тоже есть и у которых цена ещё выше из-за долгого кд (5 минут) и малого количества.
Зато в доту минимум 7 лет накатал. Даже не знаю, откуда такие выводы:
persh сказал(а):↑
Лол это моба мобилка по сравнению с дотой
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ballrog Boogie сказал(а):↑
Ты не знаешь буквально ни одной механики лола (кроме "нужно прожимать кнопочки") даже на базовом уровне. Ты не знаешь про управление волной. Ты никогда не стоял линию хотя бы на Золоте. Ты никогда не слышал про роумы. Ты никогда не слышал про телепорты, которые в лоле тоже есть и у которых цена ещё выше из-за долгого кд (5 минут) и малого количества.
Зато в доту минимум 7 лет накатал. Даже не знаю, откуда такие выводы:
Нажмите, чтобы раскрыть...
В лоле нет такого чтобы у каждого героя был бы телепорт с кд 70сек. Там нет травелов. То что в лоле есть телепорт с кд 400 секунд это не равно тпшкам в доте. Поэтому мой пойнт в силе, в лоле нет тпшек.
Ну и на счет роума и управления волной, в доте это все тоже есть и я про это не упоминал. Зачем мне писать о том что есть и там и там. Может я еще не сказал что в лоле можно ластхитить миньонов, или бить врага когда он хочет заластхитить. Мне не нужно знать ваши механики на том уровне на котором я знаю свои из доты. Я вам описал что находится в голове у дотера в первые 7 минут игры, некоторые вещи умолчал все таки не книгу пишем. Если лол игра не упрощенная по сравнению с дотой (в этом кстати я не вижу ничего плохого, кому то футбол, а кому то шахматы) то напишите мне тоже десятки нюансов и механик которые есть в лоле и которых в доте нет. Для простоты хотя бы во время лайнинга.
Какие же лолеры высокомерные и слепые.
persh сказал(а):↑
В лоле нет такого чтобы у каждого героя был бы телепорт с кд 70сек. Там нет травелов. То что в лоле есть телепорт с кд 400 секунд это не равно тпшкам в доте. Поэтому мой пойнт в силе, в лоле нет тпшек.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Они дороже. Логик.
persh сказал(а):↑
Ну и на счет роума и управления волной, в доте это все тоже есть и я про это не упоминал. З
Нажмите, чтобы раскрыть...
ДА ЛАДНО!? А то мы низнали. 2021 году то на фарруме по доте.
Только тебе не за то говорили. Упс.
persh сказал(а):↑
Мне не нужно знать ваши механики на том уровне на котором я знаю свои из доты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да тебе не нужно знать их на хорошем уровне. Тебе следовало бы для начало ВООБЩЕ ЧТО НИБУДЬ ЗНАТЬ. Ну так для начала. Что бы хоть как-то строить суждения не на уровне "одна бабка сказала во дворе а я повторил".
persh сказал(а):↑
Какие же лолеры высокомерные и слепые.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты хотел сказать что ты высокомерный и слепой? ДА?!
Если так то это будет правда. Ибо как еще назвать человека который думает что для того что бы строить суждения о предмете ничего о этом током не зная.
Ну либо он высокомерен и слеп либо он просто
Apriel сказал(а):↑
Они дороже. Логик.
ДА ЛАДНО!? А то мы низнали. 2021 году то на фарруме по доте.
Только тебе не за то говорили. Упс.
Да тебе не нужно знать их на хорошем уровне. Тебе следовало бы для начало ВООБЩЕ ЧТО НИБУДЬ ЗНАТЬ. Ну так для начала. Что бы хоть как-то строить суждения не на уровне "одна бабка сказала во дворе а я повторил".
Ты хотел сказать что ты высокомерный и слепой? ДА?!
Если так то это будет правда. Ибо как еще назвать человека который думает что для того что бы строить суждения о предмете ничего о этом током не зная.
Ну либо он высокомерен и слеп либо он просто
Нажмите, чтобы раскрыть...
Опровержения будут?
persh сказал(а):↑
Опровержения будут?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Как я могу опровергнуть тот факт что ты НИ ХРЕ НА не знаешь?
Такое можно только в твоем исполнении при проявлении этих самых каких-то знаний.
Хотя бы на уровне базовых понятий. Что бы не совсем стыдно было. Если ты знаешь что такое стыд.
Apriel сказал(а):↑
Как я могу опровергнуть тот факт что ты НИ ХРЕ НА не знаешь?
Такое можно только в твоем исполнении при проявлении этих самых каких-то знаний.
Хотя бы на уровне базовых понятий. Что бы не совсем стыдно было. Если ты знаешь что такое стыд.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Супер, переход на личности. А по делу? Хотя что с тебя брать, подожду пока не придет кто нибудь умееющий в аргументы.
persh сказал(а):↑
Супер, переход на личности. А по делу? Хотя что с тебя брать, подожду пока не придет кто нибудь умееющий в аргументы.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Твое незнание это преход на личности?
Ути какие мы ранимые.
Или ты не ПОНЯЛ? Аргументы прежде всего должны быть ОТ ТЕБЯ и правоту этих аргументов определяют знания. У тебя их нет. Смекаешь?
Вот что такое трейдиг в лиге?
Простое базовое понятие относящееся к твоей любимой лайн фазе.
А точно ты же у нас макро игрок. Так так какие бывают виды командных сетапов в лиге?
persh сказал(а):↑
Лол это моба мобилка по сравнению с дотой. Ничего не имею против лолеров кста. Ваша игра это упрощенная моба с упором в кидание спеллов и тимфайтики. В доте один только лайнинг сложнее всего лола. Количество моментов в которых можно зафакапить или наоборот переиграть врага не идет ни в какое сравнение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ты забыл ссылочку на свой оп гг прикрепить, другалёк
persh сказал(а):↑
Из доты легко сделать лол, так чтобы было реально похоже. Если бы такая задача стояла, нужно было бы просто убирать механики и возможности из доты, ну и парочку добавить. При этом мы бы убрали сотни деталей, а добавили всего лишь несколько.
Нажмите, чтобы раскрыть...
так из доты итак последние несколько лет делают дешёвую копию лола. По факту:
1. Изменили экономику, перераспределили голду между корами, сделали сапортов богаче и жирнее, боеспособнее. Если раньше было 2 кор роли, то сейчас из можно сказать 3.5. Как и в лоле, но там их 4 + богатый сяпик.
2. Полностью переработали систему опыта, добавили книги и аутпосты. Теперь сапорты и тройка не отстаются от первых двух позиций на несколько уровней. Как в лоле.
3. Добавили отдельный слот под тп, сделали так чтобы варды занимали всегда 1 слот, а не два. Как в лоле.
4. Убирают рудиментарные механики, вроде орб эффектов и 1 курьера на всю команду, делают игру более удобной. Как в лоле.
5. Некоторые новые герои из доты очень похожи концептуально на героев из лола. Тот же войд спирит со своей комбо-механикой и гипермобильностью. Или даунбрейкер с комбо-механикой, 3-hit пассивкой и ультой 1в1 как у галио.
6. Добавили ролевой поиск. Как в лоле.
7. В довесок к ролевому поиску в доте появилась и жетонная система, которая форсит игроков раз в несколько игр отыгрывать на не популярных ролях. Как где? Правильно, как в лоле
и все эти изменения большинство дотеров схавали с причмокиванием, даже не подозревая о том, откуда разработчики доты черпали вдохновение. Да-да, из той самой "казуальной мобилки для анимечников"
persh сказал(а):↑
Если лол игра не упрощенная по сравнению с дотой (в этом кстати я не вижу ничего плохого, кому то футбол, а кому то шахматы)
Нажмите, чтобы раскрыть...
хахахах опять шахматы, у вас там рили одна методичка на всех?
persh сказал(а):↑
Если лол игра не упрощенная по сравнению с дотой (в этом кстати я не вижу ничего плохого, кому то футбол, а кому то шахматы) то напишите мне тоже десятки нюансов и механик которые есть в лоле и которых в доте нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
так уже писал твоему брату по разуму. В этом посте, там внизу поста есть спойлер. Знаешь, чё он мне ответил на это? А ничего, потому что он в лол не играл по сути и даже не понял смысл моих слов
Но при этом с умным видом пытался что-то доказывать
Apriel сказал(а):↑
Твое незнание это преход на личности?
Ути какие мы ранимые.
Или ты не ПОНЯЛ? Аргументы прежде всего должны быть ОТ ТЕБЯ и правоту этих аргументов определяют знания. У тебя их нет. Смекаешь?
Вот что такое трейдиг в лиге?
Простое базовое понятие относящееся к твоей любимой лайн фазе.
А точно ты же у нас макро игрок. Так так какие бывают виды командных сетапов в лиге?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я написал пост с тейками, ты его игноришь значит ты тролль. Удачи.
persh сказал(а):↑
В лоле нет такого чтобы у каждого героя был бы телепорт с кд 70сек. Там нет травелов. То что в лоле есть телепорт с кд 400 секунд это не равно тпшкам в доте. Поэтому мой пойнт в силе, в лоле нет тпшек.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я уже писал, что больший откат на тп увеличивает цену использования и цену неправильного использования. Каждый герой может взять тп, просто большинство лесников жертвует им ради скачка, а на боте ради ёрли гейм саммонерок.
persh сказал(а):↑
Для простоты хотя бы во время лайнинга.
Какие же лолеры высокомерные и слепые.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Кей. Если что-то похожее есть в доте, но я об этом не знаю, то мне наплевать. Я всё равно прав. Какие же дотеры высокомерные и слепые. Какой же я охрененно крутой и умный.
Перед началом лейнинга можно расставить варды во вражеском лесу, чтобы точно знать, с какого кемпа он начал. При этом сам ты остаёшься без вардом и более уязвим для ранних гангов. В дальнейшем его передвижение по карте можно отслеживать и считать, сколько и примерно какие кемпы он зафармил через TAB, и примерно знать респаун его кемпов или точно поставить на таймер через вижен (но это уже прям высокий уровень игры).
Зная расположение вражеского лесника и состояние его кемпов, можно инвейдить. Вместе с мидером/саппортом или даже топером/адк, хотя последние любят афк фармить.
Лесники часто любят ставить защитный вард на реку, бэкаться и брать лупу.
Если ты не помогал леснику с фармом первого кемпа, то можно попытаться устроить засаду врагу и при удачном раскладе выиграть линию ещё до её начала. Или можно наоборот сделать фейковый лиш, чтобы враг точно не знал, с какого кемпа начал твой лесник.
Если не лишил, то первых вражеских крипов можно притормозить и автоматически поставить волну на слоу пуш в сторону твоей вышки. Когда твой лесник придёт на твою сторону карты, то враг потенциально будет в хорошей позиции для ганга. Или наоборот максимально запушить запушить первую волну, получить приоритет на линии, ранний выход в уровни, постоянно пушить следующие линии и прессинговать врага. Обычно так делают на боте с поук композицией и/или против ребят, скилшоты которых разбиваются об волну. Но тогда ты уязвим для ганга/роума/телепорта в спину.
Можно сделать читерский реколл. Стакаешь первые 3 волны и разбиваешь их об вражескую вышку. Врагу приходится долго и упорно всё это ластхитить, а ты тем временем можешь сгонять на базу, закупиться и вернуться на линию без телепорта и потери опыта. Теперь у тебя преимущество по предметам.
Саппорты часто забивают на линию и играют с лесником. Особенно всякие танки-инициаторы.
И т.д. и т.п. Я и так уже написал больше, чем ты заслуживаешь. Аргументы a la "Я не знаю ничего о лоле, но точно уверен, что там нет ни одной механики кроме перекидывания скилами и никакой макро игры", конечно, выдают в тебе хорошего — не слепого и высокомерного — собеседника, с которым наверняка будет приятно вести осмысленный диалог.
Все сказанное ниже - субъективное мнение человека, попортившего свою жизнь тысячами часов игры в доту. Не способного принимать, на мой взгляд, нелогичные и сомнительные геймплейные вещи из Лиги. Для полного понимания: мой эло был П3, а мейн роль - Топ.
Для начала плюсы:
1. Естественно, первый плюс - объекты в виде красного и синего бафа, драконов, геральда и нашора. Всегда есть за что подраться, что разменять. Очень оживляет геймплей Моба игры, в доте с Рошаном и убогими аванпостами таким геймплеем даже и не пахнет.
2. Комьюнити (если говорить о РУ серверах, что в целом удивительно). На ру серверах не много токсиков, дед инсайдов и руинеров. На сервере восточной Европы же я встречал самых токсичных людей за всю свою жизнь (на знаю с чем это связанно).
3. Чемпионы зачастую обладают уникальными механиками(об этом будет и в минусах).
4. Дизайн и вселенная игры поражает воображение, сидеть и читать лор героев, материков и империй зачастую бывает интереснее, чем играть в саму игру. Очень жаль, что Вольво даже не пытаются делать настолько качественные и завораживающе синематики. (Недавно сидел на стриме NS’а, словил самый сильный кринж в жизни, когда он включил синематик из Лиги, весь чат дотеров порвался: Нам такого не надо, нам и без интересной вселенной и визуального контента в своём болоте хорошо)
Расписывать минусы сильно не хочу, поскольку опять же это субъективное восприятие и многие со мной не согласятся, поэтому кратко:
1. Подклассы персонажей не работают, условный Мальфит и танк, и брузер, и убийца, и на дуде игрец.
2. Огромное количество фреймов неуязвимости у способностей чемпионов. В доте тоже некоторые персонажи этим грешат, но в настолько не мобильной игре, как Лига это просто уничтожает меня. (Особенно в свете патчей, где урезались шмотки на мувспит, дэши и тд). Яркий пример - ульт Эвелин, когда и очень долгая анимация с неуязвимостью и телепорт на пол карты.
3. Новые чемпионы, которые становятся менее уникальными, а по сути являются перегруженной компиляцией десятка-другого старых чемпионов, привет Ашан. Из последних героев хорошей получилась только Векс.
4*. Про отсутствие денаев, стаков, бесконечно скейлящихся чемпионов и ваншот мету было уже так много сказано, что добавлять сюда ничего не хочется, просто пусть этот пункт лежит здесь под знаком (*), поскольку это совсем субъективщина и многим такой геймлей нравится, я же просто привык иначе.
persh сказал(а):↑
Я написал пост с тейками, ты его игноришь значит ты тролль. Удачи.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Где твой пост?
Прости меня, где? Я не вижу, с лупой хожу и не вижу где этот чудесный пост? Ты пока написал в этой теме 7 постов. О каком ты говоришь? Конкретно.
+ я тебе вроде вопросы задал. Примитивные. Вопросы по твоим знаниям. ТЫ может ответишь? Или не удостоишь меня этой чести? Или ты думаешь что плашка Титан с цифиерками 3301 на акаунте избавляет тебя от необходимости проявлять знания и отвечать на вопросы касающиеся твоей компетентности? МММ?
важное мнение сказал(а):↑
ты забыл ссылочку на свой оп гг прикрепить, другалёк
так из доты итак последние несколько лет делают дешёвую копию лола. По факту:
1. Изменили экономику, перераспределили голду между корами, сделали сапортов богаче и жирнее, боеспособнее. Если раньше было 2 кор роли, то сейчас из можно сказать 3.5. Как и в лоле, но там их 4 + богатый сяпик.
2. Полностью переработали систему опыта, добавили книги и аутпосты. Теперь сапорты и тройка не отстаются от первых двух позиций на несколько уровней. Как в лоле.
3. Добавили отдельный слот под тп, сделали так чтобы варды занимали всегда 1 слот, а не два. Как в лоле.
4. Убирают рудиментарные механики, вроде орб эффектов и 1 курьера на всю команду, делают игру более удобной. Как в лоле.
5. Некоторые новые герои из доты очень похожи концептуально на героев из лола. Тот же войд спирит со своей комбо-механикой и гипермобильностью. Или даунбрейкер с комбо-механикой, 3-hit пассивкой и ультой 1в1 как у галио.
6. Добавили ролевой поиск. Как в лоле.
7. В довесок к ролевому поиску в доте появилась и жетонная система, которая форсит игроков раз в несколько игр отыгрывать на не популярных ролях. Как где? Правильно, как в лоле
и все эти изменения большинство дотеров схавали с причмокиванием, даже не подозревая о том, откуда разработчики доты черпали вдохновение. Да-да, из той самой "казуальной мобилки для анимечников"
Нажмите, чтобы раскрыть...
Моя экспертиза в лоле значения не имеет. Читай что написано, а не кем. Если бы я в чем то ошибся то это стадо лолеров меня бы уже поправило. Пока никто не спорит с тем что я написал, тут всем либо не важно что лол это дота без сотен механик, либо просто пишут что я не разбираюсь.
На счет нововведений в доте. Ну да взяли хорошие вещи из лола и не только. В чем проблема. Как это имеет значение к тому что я написал.
Ваши познания в доте тоже значения не имеют, я же не спрашиваю тут у всех дотабафы. Выглядело бы тупо правда?
persh сказал(а):↑
Пока никто не спорит с тем что я написал, тут всем либо не важно что лол это дота без сотен механик, либо просто пишут что я не разбираюсь
Нажмите, чтобы раскрыть...
Т.е. когда я (и не только я) написал тебе, что в лоле есть куча механик (часто аналогичных доте), просто ты о них банально не знаешь, то это как бы не считается? Окай.
важное мнение сказал(а):↑
омг, когда вы уже поймёте, что не существует никаких комьюнити
есть просто общий онлайн игры и всё.
вам уже даже медийные дотеры говорят о том, что это пережиток прошлого, а вы до сих пор в 2021 году мыслите такими категориями https://dota2.ru/news/18949-ns-net-nikakogo-soobshhestva-net-nikakogo-obedineniya-ljudej-po-priznaku-igraju-v-dotu/
Нажмите, чтобы раскрыть...
какая разница коммьюнити или нет суть в том если на ру трансляции смотрит тех кто говорит на нашем языке Дотку 1.7кк, а ЛОЛ 15к
я про то что наших нету в этой игре от слова вообще!
а то что говорит НС человек который ничего не добился на про сцене, но строит из себя просто ПРО САМОГО ТОП ЧЕЛОВЕКА В ДОТЕ ну такое, он до сих в 2021 гоуд хейтит Хвоста, Пупея, Денди потому что они в те года были в топе, а НС топ 16 инта и топ 12 старладера))))
persh сказал(а):↑
Моя экспертиза в лоле значения не имеет.
Ваши познания в доте тоже значения не имеют, я же не спрашиваю тут у всех дотабафы. Выглядело бы тупо правда?
Нажмите, чтобы раскрыть...
А что тогда имеет? Патриотизм? Мазохизм? Величина МХП?
Сорян НО правоту определяют знания.
Так что если
persh сказал(а):↑
Читай что написано, а не кем.
Нажмите, чтобы раскрыть...
То и выходит что ты просто воздух сотрясать и при этом потому
persh сказал(а):↑
это стадо лолеров меня бы уже поправило. Пока никто не спорит с тем что я написал, тут всем либо не важно что лол это дота без сотен механик, либо просто пишут что я не разбираюсь.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А поправлять тебя деточку мы и не обязаны. Я не твоя школьная учительница литературы что бы тебя поправлять при рассказе стишка который ты явно не учил.
Apriel сказал(а):↑
А что тогда имеет? Патриотизм? Мазохизм? Величина МХП?
Сорян НО правоту определяют знания.
Так что если
То и выходит что ты просто воздух сотрясать и при этом потому
А поправлять тебя деточку мы и не обязаны. Я не твоя школьная учительница литературы что бы тебя поправлять при рассказе стишка который ты явно не учил.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да молодец еще пиши.
persh сказал(а):↑
На счет нововведений в доте. Ну да взяли хорошие вещи из лола и не только. В чем проблема. Как это имеет значение к тому что я написал.
Нажмите, чтобы раскрыть...
так ведь "лол это мобилка по сравнению с дотой", как же так? Как же так вышло, другалёк, что габен ворует механики пачками у разработчиков лола?
Если дота такая клёвая, там такая классная экономика и система ролей.... то зачем валв ломают это всё и тупо копируют механики и фичи из "мобилки"?
Я слушаю, объясняй.
persh сказал(а):↑
Моя экспертиза в лоле значения не имеет. Читай что написано, а не кем. Если бы я в чем то ошибся то это стадо лолеров меня бы уже поправило. Пока никто не спорит с тем что я написал, тут всем либо не важно что лол это дота без сотен механик, либо просто пишут что я не разбираюсь.
Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Тебе выше люди писали развёрнутые посты, с описанием механик лола, о которых ты не знаешь. Я тебе кинул ссылку на свой прошлый пост, где я такому же нубу как ты пояснял всё подробно.
2. А как с тобой спорить, если ты не понимаешь о чём говоришь? Ты похож на первоклассника, который только вчера выучил английский алфавит
. А сегодня он прибежал в универ и пытается спорить со студентами филологического факультета, доказывая что они не правильно произносят слова
Проще говоря, если ты хочешь спорить на какую-то тему, ты должен как минимум базовым познаниями в ней обладать. А иначе твоё мнение ничего не стоит.
persh сказал(а):↑
Да молодец еще пиши.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я то пишу. Было бы замечательно если бы ты тоже отвечал за свои посты и их явные косяки.
Ballrog Boogie сказал(а):↑
Мне нравится, как ты игнорируешь все посты с аргументацией и просто разжигаеш срач. Батенька, уж не жирный ли вы тролль?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не. Если бы он умел. Вбросить то он вбросил. Это правда. А вот ответить за вброс не может.
persh сказал(а):↑
Лол это моба мобилка по сравнению с дотой. Ничего не имею против лолеров кста. Ваша игра это упрощенная моба с упором в кидание спеллов и тимфайтики. В доте один только лайнинг сложнее всего лола. Количество моментов в которых можно зафакапить или наоборот переиграть врага не идет ни в какое сравнение.
Агр крипов, денай, деревья, 2 кемпа для отводов, блок/разблок кемпов, борьба двух сапортов за эти кемпы. Крипов можно вообще забрать у кери до тавера и увести к своей башне, их можно увести к т2 к т3, сапорт может их зафармить один и получить лвл 2, а можно отдать офлейнеру итд, куча возможностей. Вернусь к лесным крипам, несколько героев могут этих крипов приручить и использовать для лайнинга. Несколько героев убивают лесных крипов мгновенно (пудж, мирана), элдер титан от них набивает урон духу. Крипов на лайне можно стопить. Если кери подстопит своих крипов есть риск что они зайдут пот тавер, оффлейнер это знает и может своих не стопить специально. Или оффлейнер с сапортом могут пойти за тавер, пока крипы не встретились, и застопить вражеских крипов.
До этого в теме кто-то писал что в доте каждый может принести себе фласку и якобы это упрощает игру. Это тоже огромное пространство для скила, фласки и другие расходники нужно уметь носить вовремя и иметь не больше и не меньше чем тебе нужно. В нормальных играх это от части работа сапорта. И при этом всём, можно как и в лоле просто стоять и кадать спеллы и тычки. Так на лоу рейтинге играют и ничего (хотя даже там уже не стоят афк
).
А через какие нибудь 6 минут кери часто уходит в лес потому что профит от стояния на линии ниже риска умереть. И начинаются всякие макро мувы по карте про которые можно 5 часовую лекцию записать. Одни хотя бы тпшки открывают сколько возможностей накосячить/затащить.
Из доты легко сделать лол, так чтобы было реально похоже. Если бы такая задача стояла, нужно было бы просто убирать механики и возможности из доты, ну и парочку добавить. При этом мы бы убрали сотни деталей, а добавили всего лишь несколько.
Вот к примеру как сделать что бы лайнинг стадия была в доте похожа на лол? Убираем все деревья с карты (сразу рип несколько героев). Вместо них пару кустиков слева и справа. Лесных крипов с отводов убираем (еще несколько героев рип) и уносим подальше. Что бы отвести/приручить/застакать/зафармить/заблочить нельзя было, слишком сложно, нам нужна линия где стоят 4 чемпиона и дерутся. Манакост на все способности уменьшаем. Уменьшаем взаимодействие с миньонами к минимуму, нельзя денаить, нельзя их стопить. Почти готово. Убираем курьеров, фласки, кларети, манго. Также убираем шмотки на статы. Оставим только шмотки которые дают урон, хп, маг резист (ну че я вам лолерам рассказываю сами знаете какие у вас айтемы). Ну вот и всё, еще надо забрать возможность у кери идти в лес, а у сапорта его стакать. Забрать телепорты чтобы нельзя было разводить по карте и упростить макро игру.
Ну как лолеры вам моя версия доты? Под конец уменьшаем карту, добавляем дракона, буквы в имени Рошан меняем местами
. Добавляем бафы с лесных крипов. А ну и убираем ваше ненавистное бкб, а магов бафаем. Теперь когда мы кастрировали доту, она стала как раз как вам нравится. В принципе если бы я делал мобильную мобу, я бы тоже упростил всё что можно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
можно попросить твой профиль в лиге?
SirThundercock сказал(а):↑
1. Естественно, первый плюс - объекты в виде красного и синего бафа, драконов, геральда и нашора. Всегда есть за что подраться, что разменять. Очень оживляет геймплей Моба игры, в доте с Рошаном и убогими аванпостами таким геймплеем даже и не пахнет.
2. Комьюнити (если говорить о РУ серверах, что в целом удивительно). На ру серверах не много токсиков, дед инсайдов и руинеров. На сервере восточной Европы же я встречал самых токсичных людей за всю свою жизнь (на знаю с чем это связанно).
3. Чемпионы зачастую обладают уникальными механиками(об этом будет и в минусах).
4. Дизайн и вселенная игры поражает воображение, сидеть и читать лор героев, материков и империй зачастую бывает интереснее, чем играть в саму игру. Очень жаль, что Вольво даже не пытаются делать настолько качественные и завораживающе синематики. (Недавно сидел на стриме NS’а, словил самый сильный кринж в жизни, когда он включил синематик из Лиги, весь чат дотеров порвался: Нам такого не надо, нам и без интересной вселенной и визуального контента в своём болоте хорошо)
Расписывать минусы сильно не хочу, поскольку опять же это субъективное восприятие и многие со мной не согласятся, поэтому кратко:
1. Подклассы персонажей не работают, условный Мальфит и танк, и брузер, и убийца, и на дуде игрец.
2. Огромное количество фреймов неуязвимости у способностей чемпионов. В доте тоже некоторые персонажи этим грешат, но в настолько не мобильной игре, как Лига это просто уничтожает меня. (Особенно в свете патчей, где урезались шмотки на мувспит, дэши и тд). Яркий пример - ульт Эвелин, когда и очень долгая анимация с неуязвимостью и телепорт на пол карты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
1) большинство на форрруме с этим не согласно.
2)ну поляке пердоле.
3) большинство на форрруме с этим не согласиться
4) ролики параша. Держу в курсе.
1) работают. Мальфит это танк. Просто Танк просто камень.
2) Кстати да, но об этом редко кто вспоминает.
Сеньор Помидор сказал(а):↑
какая разница коммьюнити или нет суть в том если на ру трансляции смотрит тех кто говорит на нашем языке Дотку 1.7кк, а ЛОЛ 15к
я про то что наших нету в этой игре от слова вообще!
Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Никто и никогда не утверждал, что русскоговорящих игроков в лол больше, чем русскоговорящих дотеров. Кому и что ты пытаешься доказать?
2. А зачем тебе "наши" в моба игре? Типо.... для чего? Какая разница между нашими и буржуями, если речь идёт про соло ку в лоле/доте? Игроки отличаются только по рейтингу, а не по языку. Или ты из тех, кто в 2021 году до сих пор не понимает базовый английский? Ну здоровья погибшим, чё
Только в твоей безграмотности не виноват лол или дота, а только ты сам.
важное мнение сказал(а):↑
так ведь "лол это мобилка по сравнению с дотой", как же так? Как же так вышло, другалёк, что габен ворует механики пачками у разработчиков лола?
Если дота такая клёвая, там такая классная экономика и система ролей.... то зачем валв ломают это всё и тупо копируют механики и фичи из "мобилки"?
Я слушаю, объясняй.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не понимаю, ну берут из лола что-то ну и че. Ты меня с кем-то путешь если дуаешь что мне на это не плевать. Лолу тоже стоит что нибудь позаимствовать, а то его клиент в 2009 году застрял.
Ballrog Boogie сказал(а):↑
Я уже писал, что больший откат на тп увеличивает цену использования и цену неправильного использования. Каждый герой может взять тп, просто большинство лесников жертвует им ради скачка, а на боте ради ёрли гейм саммонерок.
Кей. Если что-то похожее есть в доте, но я об этом не знаю, то мне наплевать. Я всё равно прав. Какие же дотеры высокомерные и слепые. Какой же я охрененно крутой и умный.
Перед началом лейнинга можно расставить варды во вражеском лесу, чтобы точно знать, с какого кемпа он начал. При этом сам ты остаёшься без вардом и более уязвим для ранних гангов. В дальнейшем его передвижение по карте можно отслеживать и считать, сколько и примерно какие кемпы он зафармил через TAB, и примерно знать респаун его кемпов или точно поставить на таймер через вижен (но это уже прям высокий уровень игры).
Зная расположение вражеского лесника и состояние его кемпов, можно инвейдить. Вместе с мидером/саппортом или даже топером/адк, хотя последние любят афк фармить.
Лесники часто любят ставить защитный вард на реку, бэкаться и брать лупу.
Если ты не помогал леснику с фармом первого кемпа, то можно попытаться устроить засаду врагу и при удачном раскладе выиграть линию ещё до её начала. Или можно наоборот сделать фейковый лиш, чтобы враг точно не знал, с какого кемпа начал твой лесник.
Если не лишил, то первых вражеских крипов можно притормозить и автоматически поставить волну на слоу пуш в сторону твоей вышки. Когда твой лесник придёт на твою сторону карты, то враг потенциально будет в хорошей позиции для ганга. Или наоборот максимально запушить запушить первую волну, получить приоритет на линии, ранний выход в уровни, постоянно пушить следующие линии и прессинговать врага. Обычно так делают на боте с поук композицией и/или против ребят, скилшоты которых разбиваются об волну. Но тогда ты уязвим для ганга/роума/телепорта в спину.
Можно сделать читерский реколл. Стакаешь первые 3 волны и разбиваешь их об вражескую вышку. Врагу приходится долго и упорно всё это ластхитить, а ты тем временем можешь сгонять на базу, закупиться и вернуться на линию без телепорта и потери опыта. Теперь у тебя преимущество по предметам.
Саппорты часто забивают на линию и играют с лесником. Особенно всякие танки-инициаторы.
И т.д. и т.п. Я и так уже написал больше, чем ты заслуживаешь. Аргументы a la "Я не знаю ничего о лоле, но точно уверен, что там нет ни одной механики кроме перекидывания скилами и никакой макро игры", конечно, выдают в тебе хорошего — не слепого и высокомерного — собеседника, с которым наверняка будет приятно вести осмысленный диалог.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Здорово, в лоле есть какие-то еще действия кроме бросания скиллов. Ты же понимаешь что у этого всего есть аналоги в доте? Твой коммент кстати единственный который хотя бы отвечает на то что я написал.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
MrInfinity666 18 Apr 2025 в 05:16Сообщений: 5 18 Apr 2025 в 05:16
Сообщений:5
Просмотров:15
-
Сообщений:4
Просмотров:17
-
deathxsnow 18 Apr 2025 в 03:12Сообщений: 8 18 Apr 2025 в 03:12
Сообщений:8
Просмотров:34
-
Dragon_s Fury 18 Apr 2025 в 02:33Сообщений: 2 18 Apr 2025 в 02:33
Сообщений:2
Просмотров:12