Deles

Пользователь

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2869

Рейтинг: 2045

Deles

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2869

Рейтинг: 2045

img

Uncertainty


Uncertaintyis the standard deviation of a player's MMR.



  • Players with high uncertainty are more likely to be matched with players that differ more greatly in skill level, and vice versa.

  • New accounts with few games played tend to have high uncertainty, while older accounts with many games played tend to have low uncertainty.

    • Since normal and ranked matchmaking are tracked separately, a player who has many normal games will still experience high uncertainty in ranked matchmaking if they have only played a few ranked games, and vice versa.


  • Highly uncertain matches are sometimes calledswing gamesbecause their outcomes are "breakthrough" moments that are indicative of a player's MMR progression or regression.

  • If game outcomes (win/loss and individual performance) repeatedly match the system's expectations, uncertainty will decrease until it reaches a floor.

    • Conversely, unexpected match outcomes will cause an increase in uncertainty.



      Other Information



      • MMR is the principal, butnotthe only factor used in matchmaking.

        • The system also takes into accountExperience(number of games played),Player Performance,Gold Differenceand various hidden variables.



      • The system does notdirectlytry to achieve any particular win rate for players.

        • However, it does try to ensure that each team has a 50% chance of winning by matching players of similar skill against each other.

          • This means that, over time, win-loss ratios willnaturallysettle around 50/50 for all but the very best players.





      • The system does not examine individual win / loss streaks or try to end them.

      • Win rate and win count are not related to MMR, nor are they meaningful measures of player skill.




      p.s вся инфа с https://dota2.fandom.com/wiki/Matchmaking_Rating


MrWarriorsKing

Пользователь

Регистрация: 01.04.2020

Сообщения: 5620

Рейтинг: 5552

MrWarriorsKing

Регистрация: 01.04.2020

Сообщения: 5620

Рейтинг: 5552

Ладненько

Archer51

Пользователь

Регистрация: 02.08.2020

Сообщения: 1063

Рейтинг: 933

Archer51

Регистрация: 02.08.2020

Сообщения: 1063

Рейтинг: 933

А вы игры по ммр и поряде подбираете? "Эм, ну, как бы да, но не только. Есть ещё десяток скрытых и открытых показателей". Если честно, то вообще не попахивает скрытым пулом, ну вот прям совсем

-ЗЕФИРЧИК-

Пользователь

Регистрация: 09.09.2019

Сообщения: 7680

Рейтинг: 2588

-ЗЕФИРЧИК-

Регистрация: 09.09.2019

Сообщения: 7680

Рейтинг: 2588

.

Lanzy

Пользователь

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

Lanzy

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

Фенк ю бро фром ас, инглиш спикинг юзерс оф аниме2.ру. ай финк ол фреадс маст би дубликейтед он 2 лангуаджес.

Archer51

Пользователь

Регистрация: 02.08.2020

Сообщения: 1063

Рейтинг: 933

Archer51

Регистрация: 02.08.2020

Сообщения: 1063

Рейтинг: 933

Lanzy сказал(а):


Фенк ю бро фром ас, инглиш спикинг юзерс оф аниме2.ру. ай финк ол фреадс маст би дубликейтед он 2 лангуаджес.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Буквально эта же статья есть на д2ру, а так как это более технический английский, то вбив его в Гугл переводчик и потратив 2 минуты на исправление самых явных косяков, которых будет на самом деле немного, можно было бы и закинуть второй вариант. Но тс ленивый

Lanzy

Пользователь

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

Lanzy

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

bloodrain (2) сказал(а):


Буквально эта же статья есть на д2ру, а так как это более технический английский, то вбив его в Гугл переводчик и потратив 2 минуты на исправление самых явных косяков, которых будет на самом деле немного, можно было бы и закинуть второй вариант. Но тс ленивый


Нажмите, чтобы раскрыть...


Тс же как раз сделал вторую темку на русском. Я прост придираюсь к тому, что 2 темы зачем то созданы.

SecDet

Пользователь

Регистрация: 17.07.2016

Сообщения: 702

Рейтинг: 561

SecDet

Регистрация: 17.07.2016

Сообщения: 702

Рейтинг: 561

Цитата:


Матчи с высокой степенью неопределенности иногда называютсвинг-играми,потому что их результаты являются «прорывными» моментами, которые указывают на прогресс или регресс MMR игрока.


Если результаты игры (победа / поражение и индивидуальные результаты) постоянно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться, пока не достигнет минимального уровня.


Нажмите, чтобы раскрыть...


вот это по факту


когда идет переход от ХС к ВХС, закидывает супер потных противников, возможно даже смурфов, а союзники офк баласт, если протащищь 1 в 9, то дальше легче апаться


статья кстати полезная, странно, что я раньше ее не видел

amAda KoKoro

Пользователь

Регистрация: 29.10.2014

Сообщения: 20176

Рейтинг: 21794

Нарушения: 35

amAda KoKoro

Регистрация: 29.10.2014

Сообщения: 20176

Рейтинг: 21794

Нарушения: 35

img

Deles сказал(а):






      • The system does notdirectlytry to achieve any particular win rate for players.

        • However, it does try to ensure that each team has a 50% chance of winning by matching players of similar skill against each other.

          • This means that, over time, win-loss ratios willnaturallysettle around 50/50 for all but the very best players.









Нажмите, чтобы раскрыть...


Тогда откуда у игроков берутся длинные лузстрики, а за ними последующие винстрики где их протаскивают?


Очевидно, что в доте существует система балансировки рейтинга, иначе бы 90% игроков не сидели бы на 2-3к ммр, наоборот этот бы промежуток был бы максимально пустой.

SecDet

Пользователь

Регистрация: 17.07.2016

Сообщения: 702

Рейтинг: 561

SecDet

Регистрация: 17.07.2016

Сообщения: 702

Рейтинг: 561

Amada Kokoro сказал(а):


Тогда откуда у игроков берутся длинные лузстрики, а за ними последующие винстрики где их протаскивают?


Очевидно, что в доте существует система балансировки рейтинга, иначе бы 90% игроков не сидели бы на 2-3к ммр, наоборот этот бы промежуток был бы максимально пустой.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Длинные луз стрики не всегда происки поисковой системы. Вообще тут много факторов, даже то, с каким настроением ты зашел в доту, очень даже влияет на вин-луз.


система еще не на столько ХАЙ СКИЛЛ, что может определить, под пивом ты или нет.



amAda KoKoro

Пользователь

Регистрация: 29.10.2014

Сообщения: 20176

Рейтинг: 21794

Нарушения: 35

amAda KoKoro

Регистрация: 29.10.2014

Сообщения: 20176

Рейтинг: 21794

Нарушения: 35

img

SecDet сказал(а):


Длинные луз стрики не всегда происки поисковой системы. Вообще тут много факторов, даже то, с каким настроением ты зашел в доту, очень даже влияет на вин-луз.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Каких факторов, если в луз стриках попадаются челы с дагонами на урсе, а когда идет винстрик игрока протаскивают по кд тинкеры/инвокеры с мида. Это сотни раз пруфалось и здесь, на реддите. Очевидно, почему валве не говорит о системе 50% напрямую, иначе интерес игроков просто пропадет. Как маленькие.