GreatYolo

Пользователь

Регистрация: 30.10.2013

Сообщения: 574

Рейтинг: 149

Нарушения: 1000

GreatYolo

Регистрация: 30.10.2013

Сообщения: 574

Рейтинг: 149

Нарушения: 1000

zombiDen сказал(а):
За это время пока ты фармил аган твоя команда проседала потому что ты откладывал приобретение сап айтемов так что есть компенсация у противоположной тимы. За 20-25мин можно и сторону пронести.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну Трент может издалека помагать союзникам, там выхи подлатать, пачанов лекать и все такое. Если он забирает ФБ допустим, ну или просто пару фрагов, то вообще огонь. Он может выфармить себе аганим ещё быстрей я думаю. К тому же не факт что пронесут. Смотря какой у тебя пик.

zombiDen

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

zombiDen

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

GreatYolo сказал(а):
Ну Трент может издалека помагать союзникам, там выхи подлатать, пачанов лекать и все такое. Если он забирает ФБ допустим, ну или просто пару фрагов, то вообще огонь. Он может выфармить себе аганим ещё быстрей я думаю. К тому же не факт что пронесут. Смотря какой у тебя пик.
Нажмите, чтобы раскрыть...

И в чём отличие от виспа этот тоже может издалека только с кд ульты и умирать спасая даже хуже Трента получается поэтому столько натерпевшись и принеся столько вреда своей тиме выфармленный аганим должен давать очень много минимум уравнять шансы.

GreatYolo

Пользователь

Регистрация: 30.10.2013

Сообщения: 574

Рейтинг: 149

Нарушения: 1000

GreatYolo

Регистрация: 30.10.2013

Сообщения: 574

Рейтинг: 149

Нарушения: 1000

zombiDen сказал(а):
И в чём отличие от виспа этот тоже может издалека только с кд ульты и умирать спасая даже хуже Трента получается поэтому столько натерпевшись и принеся столько вреда своей тиме выфармленный аганим должен давать очень много минимум уравнять шансы.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да не токо с кд ульты)) По сути шарик может не токо издалека помагать, возьми ты того же Омника и они уже могут играть в ''лицо на вынос''. Не всегда получается спасать тиммейтов? Возьми котла, тогда и сам висп страдать не будет после того как сейванул чела от толпы. Ну крч ты понял. Просто реально если задуматься, то слишком сильный был бы у него аганим(если бы его добавили виспу конеш). Сам по суди, какой дикий и неожиданный мог бы быть сплитпуш или же ганги в лес и т.д. С тизером тож слишком все наворочено))

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
uncle heal сказал(а):
С дк хочу предложить наоборот. Каждый примененный стан и задувка в форме увеличивают ее длительность т.е. постоянно задувая и станя ты будешь увеличивать длительность формы и не выходить из нее.

Не делай из рики дизраптора! Куда круче если зона ульта вся будет покрыта усиленной тучкой.

Бруда. Может не надо пассивку на здания? А то паучок укусил тавер и он стал хуже стрелять? Может просто паучков. Например из больших паучков появляются не маленькие, а такие же большие. Просто сделал 20 паучков и отправил нести линию.

И кажется лишний подсейв миране. Ее ульт это смок за 0 голды. Он нужен для гангов. Может лучше что бы с аганимом команда получала бонусного 100 урона на следующую атаку?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Идея с дк интересная, и даже лучше моей, пожалуй. Можно сверху этого еще и добавить предложение товарища сверху, про повышение дамага задувки в форме дракона.

Просто видя юзлессность нынешнего Рики, я понимаю, что он стал бы куда полезнее, если бы он сам мог задерживать врагов в своей ульте. Дизраптор силен не только за счет клетки + статик шторма, а еще и за счет 100% реализации ганга благодаря глимпсу.

Может и не надо пассивку на здания. Я же говорил, я не брудопикер, пусть задроты сего героя предложат что-то получше.

Её ульт - это массовый инвиз. Был бы это смок - он бы не показывался вардами. Можно, кстати, добавить это в аганим - в дополнение ко всему ульт потмы не показывается тру сайтом, если рядом нет вражеских героев. Тогда это будет полноценный смок.

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
Nikoliasik_Zeus сказал(а):
>Арк призывает 2 иллюзии вместо одной

3 рапиры,некра,рефреш
> 4 иллюзии,которые сносят всё на пути
Нажмите, чтобы раскрыть...

> дамаг с руки у клонов порезан на 50%
Соре.

По поводу аганима на виспа - вряд ли это будет что-то сильное. Жаба из патча в патч пытается выкинуть виспа с про сцены, заглянув однажды в историю баланса шарика - я увидел там одни нерфы.

Maximka228

Пользователь

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 301

Рейтинг: 188

Maximka228

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 301

Рейтинг: 188

Если что аганим на бх уже есть

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
Up.

zombiDen

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

zombiDen

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

Maximka228 сказал(а):
Если что аганим на бх уже есть
Нажмите, чтобы раскрыть...

где? У меня в голове на него есть и на многих других но откровенная ложь это не по нашему.

legless

Пользователь

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

legless

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

Loveslay сказал(а):
Пояснение: обычно, шестислотовый ПЛ выглядит так - ПТ/тревела, дифуза, манта, скади, тараска и еще один слот, который занят либо бабочкой, либо, что встречается чаще, абиссалом. Аганим - это своеобразная замена абиссалу, дающая статы и более дешевая, но не дающая возможность башить и дающая меньше дамага самому герою.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Двухсекундный стан в обмен на слот -- это дебилизм. Лансеру и так не хватает слотов в лейте.

Loveslay сказал(а):
Враги, единожды вошедшие в зону действия ульта, не могут из него выбраться. На зону действия так же накладывается тучка соответствующего лвла.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Рампага по кд в 30 секунд (или сколько там). Найс.

Loveslay сказал(а):
Половина урона, который получает союзник, находясь в ульте оракула, будет перенаправлена в самого оракула в виде магии.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Лучше пусть как в старой ульте раз в полсекунды накладывается стронг диспел.

zombiDen

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

zombiDen

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 1412

Рейтинг: 294

legless сказал(а):
Двухсекундный стан в обмен на слот -- это дебилизм. Лансеру и так не хватает слотов в лейте.


Рампага по кд в 30 секунд (или сколько там). Найс.


Лучше пусть как в старой ульте раз в полсекунды накладывается стронг диспел.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Энигма неделает рампаги а у неё с аганимом также по области во время ульты скилл автомаически накладывается который % хп отнимает.

Cranky

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Cranky

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Для Рики имбалансен ввиду различных комбо вомбо с Другого типа сапортпми Аля дизыч и тд. На мортру норм с уклонениями, но имхо только им сделать блок от дума и сильвера, а криты чтобы убирались. + множитель выше не нужен, а с трустрайкрм вообще перебор, тк по сути мкб за 4200.

legless

Пользователь

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

legless

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

zombiDen сказал(а):
Энигма неделает рампаги а у неё с аганимом также по области во время ульты скилл автомаически накладывается который % хп отнимает.
Нажмите, чтобы раскрыть...

За 4 секунды блекхола Энигма нанесёт 40% урона от хп (две поляны по 5%/сек) + 600 хп. Считая, что в среднем у врага 2 тысячи хп, имеем 2000*0.4 + 600 = 1400. С кулдауном 160 секунд.
Рики с пт, яшей, диффузами и башером нанесёт 6 ударов по 130 + 150 (бэкстеб) дамага (=1680) раз в 40 секунд.
При этом блэкхол можно сбить (стан, смерть, сало), а ульт рикича -- нет. То есть, бх не всегда нанесёт полный урон, а Рики — всегда.

Сорри, имба.

vsyavselennaya21

Пользователь

Регистрация: 12.02.2016

Сообщения: 705

Рейтинг: 493

vsyavselennaya21

Регистрация: 12.02.2016

Сообщения: 705

Рейтинг: 493

Какой это бред, это даже не дрим дота, это лютое наркоманство.

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
legless сказал(а):
Двухсекундный стан в обмен на слот -- это дебилизм. Лансеру и так не хватает слотов в лейте.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Двухсекундный стан в бкб, алло. Абиссал берут в первую очередь ради этого.


legless сказал(а):
Лучше пусть как в старой ульте раз в полсекунды накладывается стронг диспел.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Айсфрог не любит возвращать назад то, что убирал, так что такого точно не будет.

Cranky сказал(а):
Для Рики имбалансен ввиду различных комбо вомбо с Другого типа сапортпми Аля дизыч и тд. На мортру норм с уклонениями, но имхо только им сделать блок от дума и сильвера, а криты чтобы убирались. + множитель выше не нужен, а с трустрайкрм вообще перебор, тк по сути мкб за 4200.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если сделать только блок - тогда вряд ли морта будет брать аганим, который дает мало жира и не дает дамага, вместо какого-то другого слота
legless сказал(а):
За 4 секунды блекхола Энигма нанесёт 40% урона от хп (две поляны по 5%/сек) + 600 хп. Считая, что в среднем у врага 2 тысячи хп, имеем 2000*0.4 + 600 = 1400. С кулдауном 160 секунд.
Рики с пт, яшей, диффузами и башером нанесёт 6 ударов по 130 + 150 (бэкстеб) дамага (=1680) раз в 40 секунд.
При этом блэкхол можно сбить (стан, смерть, сало), а ульт рикича -- нет. То есть, бх не всегда нанесёт полный урон, а Рики — всегда.

Сорри, имба.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Описанный тобой закуп - это 10к голды. А сверху можешь добавить еще аквилу. А еще сам аганим стоит 4к. Это уже 15к. А еще Рики, будучи тонким милишником, нужно бкб. А это уже выходит закуп под 20к. Пока ты выфармишь аганим и другие слоты - саппорты врага уже вполне могут нафармить себе хотя бы на гост или еул, а керри могут стакнуть армор.

legless

Пользователь

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

legless

Регистрация: 17.10.2015

Сообщения: 2074

Рейтинг: 1520

Loveslay сказал(а):
Двухсекундный стан в бкб, алло. Абиссал берут в первую очередь ради этого.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У абиссала кроме стана есть миллион дамаги и приятная пассивка, которая на ловкаче-лансере хоть и не будет давать пермабаш, но всё равно будет срабатывать часто.

Loveslay сказал(а):
Описанный тобой закуп - это 10к голды. А сверху можешь добавить еще аквилу. А еще сам аганим стоит 4к. Это уже 15к. А еще Рики, будучи тонким милишником, нужно бкб. А это уже выходит закуп под 20к. Пока ты выфармишь аганим и другие слоты - саппорты врага уже вполне могут нафармить себе хотя бы на гост или еул, а керри могут стакнуть армор.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Аганим по цене равен диффузам. Если допустить, что рикич вырезает любого за тучку под диффузами, то разменяв их на аганим он будет вырезать любого за ульту. Ну или всю команду сразу. Итого, за 4к ты имеешь ульту в пятерых, которая не контрится. Кайф.

Rolland228

Пользователь

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 162

Рейтинг: 36

Rolland228

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 162

Рейтинг: 36

аганим на фантомку: увороты как были у войдецкого

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
legless сказал(а):
У абиссала кроме стана есть миллион дамаги и приятная пассивка, которая на ловкаче-лансере хоть и не будет давать пермабаш, но всё равно будет срабатывать часто.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Аганим дает статы ПЛу и меньшее кд на стан в бкб. Тем более, что этот стан можно кинуть с ренжа, а не плестись к врагу. По-моему равноценный размен за дамаг, который ничего не дает иллюзиям, не?
legless сказал(а):
Аганим по цене равен диффузам. Если допустить, что рикич вырезает любого за тучку под диффузами, то разменяв их на аганим он будет вырезать любого за ульту. Ну или всю команду сразу. Итого, за 4к ты имеешь ульту в пятерых, которая не контрится. Кайф.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ты не разменяешь дифуза на аганим, потому что иначе от тебя тупо могут уйти. Сейчас дота такова, что у саппортов практически всегда да есть какие-либо деньги, и ничто не мешает им купить гост/еул/глиммер и т.д., что бы засейвить себя от ульты Рики. А еще, напомню, что для рампажки нужно, что бы 5 врагов собрались вместе и ты смог ультануть по ним. А еще этот аганим нужно выфармить, а нынешний Рики на легкой - крип, ненамного лучше спектры.

nonestop

Пользователь

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 338

Рейтинг: 45

nonestop

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 338

Рейтинг: 45

не пробуй

Bobroryba

Пользователь

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 1814

Рейтинг: 1549

Bobroryba

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 1814

Рейтинг: 1549

А ты мечтательный

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

Уже предлагал в другой теме, но всё же:
Aghanim's Scepter: возможность появления дополнительной иллюзии появляется при использовании Reality Rift и Chaos Bolt. При использовании ультимативной способности дополнительная иллюзия появляется гарантировано.
Aghanim's Scepter: на время действия Moonlight Shadow герои вашей команды получают способность Sacred Arrow.
Aghanim's Scepter: удары от способности Coup de Grace наносят чистый урон, пробивающий бкб, шанс срабатывания повышен до 20%.
Aghanim's Scepter: даёт под ваш контроль вечную иллюзию, которая наносит 160% урона и получает 50% урона. После смерти иллюзия вновь появляется рядом с Phantom Lancer через 2 секунды после своей смерти, также появится аналогичная по свойствам иллюзия, но её длительность будет равна 10 секундам.
Aghanim's Scepter: по всей области ультимейта создаётся облако, которое аналогично Smoke Screen.
Aghanim's Scepter: теперь Reflection создаёт иллюзии самого Terrorblade вместо иллюзий врага. Основная цель заклинания будет атакована так своей, так и иллюзией Terroblade.

CampFIRE

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 1283

Рейтинг: 497

CampFIRE

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 1283

Рейтинг: 497

Loveslay сказал(а):
Попробую свои версии невышедших аганимов. Сразу скажу, что они могут показаться имбовыми, но реалии доты таковы, что аганим должен быть действительно стоящим, что бы его захотели взять. Не берусь реворкать убогие аганимы, т.к. лень.


ДК
Каждое применение задувки и стана снижает кд формы на 4 секунды.

Пояснение: таким образом ДК, по факту, сможет бегать почти в вечной форме. Да и мана в лейте все так же будет нужна.

Слардар

Союзники, находящиеся в радиусе 900 от героя, помеченной амплифаем, получают 2/4/6 доп. армора. Бонус складывается (то есть если рядом с тиммейтами 2 врага под амплифаем - будет 4/8/12 бонуса к армору).

Пояснение: имхо, вряд ли Айсфрог попытается сделать селедку керри. Скорее он пойдет по тому же пути, по которым пошел с войдом - сделает из него оффлейнера. Вот и польза для тимы с оффлейн селедкой подьехала. Почему такой бонус к армору? Потому что у селедки и так есть кор (транквилы, даггер и форс) и появится выбор - уйти в защиту (купив аганим), уйти в агрессию (взяв бкб) или промежуточный вариант (кираса). Развешать амплифаи по 5 героям - очень редкое явление, потому считаю, что аганим сбалансирован.

Ликан

Призывает трех дополнительных волков. Бонус к атаке от хауля для саммонов повышается с 5/10/15/20 до 7/14/21/28.

Пояснение: тупо дополнение к некрам. Сейчас ликану, что бы быть пушером, достаточно иметь некров и кирасу. С аганимом он сможет юзать волков для сплитпуша, т.к. 5 волков под апнутым хаулем - это не 2 волка с 30 атаки.

ЦК

Ульт теперь всегда призывает доп иллюзию (а не с шансом 50%). КД снижается до 100 секунд на всех уровнях. Длительность иллюзий составляет 50 секунд.

Пояснение: аганим - статовый артефакт, то есть подходит для ЦК. В некоторых случаях будут рашить аганим исключительно ради сниженного кд и сплитпуша. К тому же, у ЦК есть полезные айтемы за 4-5к (манта, кираса, бкб), а фармит он медленно, вряд ли такой аганим сделает из него имбу.




Антимаг

Манабрейк выжигает вдвое больше маны (и наносит, соответственно, вдвое больше урона). Распространяется на иллюзии. Манавойд теперь можно использовать находясь в любой точке карты.

Пояснение: бывает такое, что игра зашла в лейт, а в лейте многие кастеры обрастают жирком, маной, гостами, армором и дизейблами. Выжечь какому-то вич доктору тысячу маны - это совсем не то же самое, что выжечь 2.5-3к маны всяким Лешракам, Линам, инвокерам и ОД. Придумывая этот аганим, я хотел бы дать возможность антимагам хотя бы дать бой тому же ОД, т.к. на данный момент ОД даже в лейте, имея 4 слота, утрамбует шестислотового антимага за хекс. А с аганимом у АМа будет шанс выжечь ОД ману и убить ультом. По второй части - это я добавил для того, что бы сплитящие антимаги имели возможность помочь тиммейтам в драках, находясь в другом конце карты.



Фантом лансер

Копье перестает замедлять цель. Вместо этого оно станит врага на 2 секунды. Копье можно кидать в иммун к магии, при этом оно не наносит урона, но стан проходит.

Пояснение: обычно, шестислотовый ПЛ выглядит так - ПТ/тревела, дифуза, манта, скади, тараска и еще один слот, который занят либо бабочкой, либо, что встречается чаще, абиссалом. Аганим - это своеобразная замена абиссалу, дающая статы и более дешевая, но не дающая возможность башить и дающая меньше дамага самому герою.



Мирана

Мирана и союзники, находящиеся в инвизе от ульта (именно в инвизе, а не просто имея бафф, который позволяет уходить в инвиз по окончанию фейд тайма) восстанавливают по 2/4/6% хп и маны каждую секунду. КД ульта становится 90 секунд на всех уровнях.

Пояснение: аганим для саппорта. С таким аганимом потма может помогать в драках, давая возможность с помощью инвиза выйти из драки, немного отрегенится и вернуться обратно. Либо же помощь при отступлении, т.к. тиммейты начинают усиленно хилится и регенить ману, что может оказаться полезным. Еще потма может помочь своим тиммейтам при осаде хайграунда, работая мобильным фонтаном. Да и статы для саппорта от аганима достаточно полезны.



Рики

Враги, единожды вошедшие в зону действия ульта, не могут из него выбраться. На зону действия так же накладывается тучка соответствующего лвла.

Пояснение: обыкновенное удержание врагов. Сейчас проблема ульты Рики в том, что любой форс - твою ульту заэвейдили. Не надо рассказывать о том, что, мол, Магнус/энигма стянут - если они заюзали свои ульты на полную катушку, то драка и так, скорее всего, выиграна.



Снайпер

Уменьшает замедление АС и МС от хедшота до 50 и 50% соответственно, но вместо этого шанс срабатывания хедшота теперь составляет 80%. Дамаг хедшота повышается до 40/60/80/100. Дальность атаки от пассивки на последнем лвле становится 450 (то есть я макшеным ренжом дальность атаки будет равнятся тысячи).

Пояснение: средство кайта милишников. Ну или несколько облегченная версия скади (т.к. дает меньше статов). К снайперу теперь будет сложнее подобраться, особенно на хг.


ТА

К сожалению, не смог ничего придумать для ТА. Герой и так вполне сбалансирован. Если уж и будут добавлять ей аганим - с вероятностью 90% это будет новый скилл, а выдумывать новые скиллы для неё я не берусь.


БХ

Трек теперь снижает армор врагов в размере 1/2/3 ед/лвл. Штраф армора складывается (по аналогии с аганимом Слардара, только тот повышал армор союзникам, а этот уменьшает армор врагам). Трек приносит вдвое больше бонусного золота самому БХ (но не его тиммейтам).

Пояснение: это тупо усиление БХ в файтах. Сейчас многие (в т.ч. на форуме) ноют, что БХ после 15 минуты в тимфайтах абсолютно бесполезен, и это правда. С этим аганимом он, по идее, должен вносить больше импакта в драках за счет минус армора, да и, возможно, керри-БХ (если таковые остались) будут рады усилению джинады и большему притоку голды с киллов.


Тролль

Находясь под ультом, тиммейты наносят на 20% и получают на 10% больше дамага. Тролль наносит на 40% и получает на 20% больше дамага. Повышается только урон с руки.

Пояснение: командный аганим, который позволит троллю бафать свою тиму в тимфайтах. Повышение дамага на 20% - хорошее подспорье при забирании тавера или Рошана, повышение дамага по себе - цена за такой бонус. Сам же тролль действительно становится берсерком, нанося и получая больше дамага.


Эмбер спирит

Новая абилка - Will of fire. При использовании снимает с эмбера все дизейблы и дает невосприимчивость к ним на 5 секунд. Перезарядка - минута. Не снимает контроль, который работает в иммун к магии.

Пояснение: тупо замена бкб и манты. Бывает, что эмбер вынужден брать и то, и другое, в результате он сильно просаживается по дпс. Неснимание дизейблов, работающих в бкб, я ввел для баланса - это что бы всякие бейны и бистмастеры не были полными юзлессами против эмбера.



Арк варден

Ульт теперь вызывает не одного двойника, а двух. У двойников снижен урон с руки на 50% (возможность юза айтемов сохранена). КД абилки повышается до 125 секунд. Время действия двойников повышается до 25 секунд.

Пояснение: аганим, который позволит выбрать для себя определенную стезю - тимфайты либо сплитпуш. С аганимом можно в лейте раздать больше хексов, больше дифузов, абиссалов, куполов и флаксов, да и вообще всего, что душа пожелает, но цена этому - один слот. Сплитпушерам такой айтем будет невыгоден, ибо достаточно продержать обе копии в стане - и можно идти ломать базу Зету, т.к. ответить без ульты он ничем не сможет.


Бладсикер

Бладрейдж, повешенный на себя, не повышает получаемый урон. Враги, находящиеся под бладрайтом, не наносят дополнительный урон самому сикеру (но продолжат наносить повышенный урон остальным). Блад райт теперь кастуется мгновенно, а не с трехсекундной задержкой.

Пояснение: просто повышение дпс от бладрейджа, теперь без отрицательного эффекта и распространяющееся на блад райт и ульт. Сикер все равно пока что малоиграбельный герой, не думаю, что в текущем виде аганим сделает из него имбу. Да и что бы аганим давал хороший дпс - все равно нужны айтемы, а аганим, очевидно, первым айтемом делаться не будет, ввиду того, что не помогает ни убивать героев, ни быстрее фармить.



ПА

Блюр теперь дает 10/15/20/25% уклонений, однако они не контрятся ни тру страйком, ни активкой Атоса. Множитель урона от критов с ульта теперь составляет 300%/400%/500%. Обе пассивки не могут быть отключены ни сильвер эджем, ни думом (по аналогии с ультом ВК, который тоже не отключается ни тем, и другим). Сама ПА получает эффект тру страйка.


Пояснение: возможно, это выведет ПА из того говна, в котором она находится сейчас. Ну серьезно, этого крипа надо хоть как-то апать, и занятся в первую очередь её пассивками, которые отключаются уже даже кастерами, с которыми у ПА и так проблемы. Криты я повысил для того, что бы был стимул брать аганим не только ради защиты, но и что бы апнуть себе дамаг. Тру страйк добавил по тем же причинам - что бы повысить ДПС медленно фармящей ПА, путем покупки аганима и, скажем, даедалуса сверху.



Боник

Появляется новая абилка, название пока не придумал. Она переключаемая, примерно как перекачка у морфа или ульт Лешрака. Суть абилки в том, что во время действия этого спелла перестает тикать время действия ульта, но взамен расходуется 1% маны в секунду. Проще говоря - 1% своей маны боник меняет на 1 секунду времени действия ульта. Во время действия этой абилки боник не может самостоятельно регенерировать ману (но может получать её с других источников, таких как аура ЦМки, заливка котла, арканы или аура ОД).

Пояснение: обычно, проблема боника в лейте в том, что он вынужден постоянно есть крипа, что бы быть боеспособным. Этот ульт позволит бонику находится в драке даже в том случае, если время действия ульты на исходе. Всю ману боник быстро не потратит, поэтому он может быть с ультом даже в затяжных драках. Да и бывает, что боник вынужден ждать где-то в кустах без возможности выйти, что бы заюзать ульт. Ну и абилка - это применение лишней мане, которая в лейте обычно висит мертвым грузом.


Бруда

Повышает кол-во пауков, получаемых с первого скилла, вдвое на каждом из уровней. Пассивка начинает работать на здания (то есть они получают доп урон и начинают промахиваться). Пока бруда находится под ультом, пауки, находящиеся в радиусе 900 от неё, так же получают лайфстил, как от ульты (но не урон).

Пояснение: да какое тут пояснение? Бруда просто начинает быстрее набирать своих пауков при потере старых, а пассивка теперь не такая юзлессная. Хз, на самом деле я не брудопикер, мне сложно понять проблемы этого героя, которые можно было бы закрыть аганимом.



Спектра

Тут примерно все то же самое, что и с ТА - скиллы спектры и так довольно хороши, и, опять же, скорее всего аганим будет давать новую абилку.



Сларк

Повышает длительность ульта с 4 до 5 секунд, понижает кд до 20 секунд, однако манакост повышен до 500. Дарк пакт теперь можно прожать находясь в стане (но не в сайленсе), однако манакост повышен до 200.

Пояснение: все же хотели аганим, понижающий кд ульты? Вот тут и небольшое усиление сейва, и уменьшение кд, и повышенный манакост, что бы Сларки не зажрались. Изменение дарк пакта сделал по той же причине - пусть Сларк бегает почти в неуязвимости, но меняет свою ману на это. Ну, или пусть терпит от дамагеров с руки, когда ульт не в кд.


Медуза

Окаменение от ульта теперь срабатывает через половину секунды, а не через три, вдобавок убирается невоспримчивость целей к магии (однако наносимый чистый и магический урон не повышаются).

Пояснение: медуза - вери вери крип на начальной стадии игры. С этим аганимом у неё хотя бы будет возможность как-то дотерпеть до пары-тройки дпс, т.к. можно прожать ульт и сразу же делать тпаут - вряд ли за пол секунды враги успеют среагировать и отвернуться. Ну или возможно будут медузы, которые рашат не скади, а аганим, а потом сразу выходят в дпс. Хотя у таких медуз будет проблема в том, что без скади и ультой в кд они не особо долго проживут (т.к. аганим в сумме дает едва ли половину тех статов, что дает скади).


Шторм

Все способности наносят урон в бкб. Вортекс так же дает возможность тягать в бкб.

Пояснение: якобы кажущаяся имба компенсируется отсутствием манарегена на аганиме и его убогими статами (убогими конкретно для шторма). Что бы аганим действительно брали - я добавил стан с вортекса в бкб, ибо тупо из-за дамага никто из штормов этот аганим не брал бы. А тут контроль еще и в бкб, шторму приятно.



Оракул

Половина урона, который получает союзник, находясь в ульте оракула, будет перенаправлена в самого оракула в виде магии.

Пояснение: это почти грейв Даззла, только за 4к. Т.к. нужно влить действительно много урона для того, что бы убить цель. Сам же оракул, что бы не умереть от полученного урона, может кинуть на себя второй скилл, но таким образом он будет без лишнего подсейва и будет еще более уязвим к физ урону (а армора у него не густо).



ДП

Находясь под действием ульта ДП получает на 15% меньше урона от любых источников. Каждый дух теперь призывается за 0.1 сек (то есть как в старой ульте). Кд ульта снижено до 120 секунд.

Пояснение: лишний сейв потенциал для ДП. Бывают ситуации, когда выфармить октарин ей трудновато, тут можно и превратить поинт бустер в аганим, который тоже уменьшит дамаг напрямую (октарин же дает отхил, что тоже, по сути, повышение выживаемости). Связка октарин + аганим уменьшит кд ульты до 90 секунд, что не такая уж и имба, учитывая, что это стоит суммарно чуть больше 10 тысяч голд. А ведь ДП еще хочется взять бкб и шиву, что бы в лейте быть живучее.



Виверна

Союзник, находящийся под колд эмбрейсом, теперь не будет застанен. Кд 20 секунд на всех уровнях.

Пояснение: это почти грейв, но с меньшей длительностью и тиммейта все так же можно добить при помощи магии (офк, если не повесить предварительно глиммер). Выфармить 4200, будучи саппортом 5 позиции - весьма непростое занятие, а если же у виверны есть деньги - ей обычно и так есть куда их потратить, помимо аганима (к примеру тот же форс + глиммер, даггер, рефрешер и т.д.).
Нажмите, чтобы раскрыть...

Прочитал все. Не понравился аганим на дк, потому как слотов и так не хватает, а еще довольно слабый аган.

Loveslay

Пользователь

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

Loveslay

Регистрация: 21.12.2014

Сообщения: 9013

Рейтинг: 4408

img
CampFIRE сказал(а):
Прочитал все. Не понравился аганим на дк, потому как слотов и так не хватает, а еще довольно слабый аган.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну предложи свой вариант. Я не против выслушать новые идеи. Не знаю, как усилить форму дк оригинально (а не просто +n атаки/армора/ренжа/мс) и при этом не сделать его имбой.

CampFIRE

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 1283

Рейтинг: 497

CampFIRE

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 1283

Рейтинг: 497

Loveslay сказал(а):
Ну предложи свой вариант. Я не против выслушать новые идеи. Не знаю, как усилить форму дк оригинально (а не просто +n атаки/армора/ренжа/мс) и при этом не сделать его имбой.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Уже были несколько вариантов тут про ульт дк. Самый банальный - ульт пасивка. Очень сильно и просто, но все же один слот тратить не всегда выгодно, особенно если в вашей команде есть инициатор типо магнуса (моя любимая комба) с которым за нынешние 60 сек можно и команду вырезать, и линию пронести. Еще была темка типа сделать новую, 4 форму дракона с улучшением статов, скилов и прочего. Лично я вообще противник аганима на дк, так как слот, разве что что либо реально годное. Лично мне очень нравиться 1 вариант (если играть всолянова), так как одна с главных проблем дк - убили - байбекнулся/аегис, ульта нету.