Аганимы для неаганимных героев. (UPDATED)
35630
486
Спойлер: Upd. 14.07.2014
Апы: Сларк.
Нерфы: Эмбер, ВК, БС.
Полная замена улучшения: Морта, Алхимик.
Спойлер: Upd. 17.07.2014Добавлены аганимные улучшения для след. героев: Anti-Mage, Drow Ranger, Morphling, Phantom Lancer, Spectre, Templar Assassin.
По раздражению пуканов пользователей изменил аганим для ДК.
В планах добавить аганимы для: Earth Spirit, Terrorblade, Ursa, Weaver, Lone Druid.
Больше не крип.
Mana Void: Теперь имеет цепную реакцию и воздействует по новой на противников, которых задела ульта первоначально (т.е. если вы ультанули в шторма, попав АОЕшкой по акаше, то акаша тоже бомбанёт с новым АОЕ вокруг неё и т.д. дважды рвануть по одному герою, офк, не может).
Marksmanship: Не сбивается при приближении врага. Frost Arrows: Стоят 0 маны.
Morph Replicate: Стоит 0 маны, можно использовать на себя (т.е. делать иллюзию морфа). Теперь иллюзия не исчезает пока её не убьют или морф не призовёт новую.
Перекачка: Стоит 0 маны.
Spirit Lance (копьё) - Теперь создаёт 2 иллюзии с 50% шансом.
Doppelwalk (инвиз) - КД теперь такой: (25/20/15/10)
Phantom Edge (ульт) - Теперь имеет активку: Создаёт 3 иллюзии с продолжительностью 20 сек. Манакост: 150. КД: 150/125/100.
Haunt: Теперь на противников и иллюзий действует эффект Spectral Dagger (дебафф на врагов, бафф на иллюзии, соответственно) только во время продолжиетльности.
Desolate: Не требует условий для срабатывания (т.е. работает всегда).
Trap: Теперь ускоряет союзников (работает также, как змедление, т.е. ускоряет сначала на 30% и так по возрастающей до 50-ти%)
Ренж, в котором трэпа замедляет/ускоряет, с аганимом: 600 (было 375).
Теперь с Аганимом при взрыве в ренже 600 наносит микростан (длительность микростана - 0.1сек).
Ghost Ship: Наносит 500/600/700 урона.
Корабль можно остановить (стрегерить урон) повторным нажатием клавиши R (как с ультом аппарата).
КД уменьшается: 40 секунд на всех лвлах. (вместо 60/50/40)
Длительность баффа на уменьшение урона: 15 секунд (вместо 10-ти)
Amplify Damage: Снижает броню на 15/20/25. Работает в радиусе 300 вокруг цели, все союзные герои, находящиеся в радиусе 300 получают минус армор (дебафающая аура, проще говоря.
Способ использования: Создает облако, т.е. можно кинуть в обычную точку карты (не обязательно на вражеского героя), будет давать вижен в радиусе 600 и -армор всем противникам, кто зашёл в эту область. Длительность: 25 секунд. (учитывая кулдаун в 10 секунд на последнем уровне прокачки - максимум можно создать 3 таких "облака").
Ravage: Кастуется моментально в радиусе действия (больше без скорости распространения)
Если задето 3 противника или больше, то наносит 1.5х демедж (т.е. 300/487/675 урона)
КД: 150/130/110.
Манакост: 150 на всех уровнях.
Теперь, будучи в Elder Dragon Form, у ДК изменяются следующие способности:
Dragon blood теперь даёт: 4/6/8/10 хп реген. 5/8/11/15 брони.
Dragon Tail урон увеличивается: 80/140/200/240.
Breathe Fire ренж в форме теперь: 1000 (изначальный: 500, но там довольно сложный подсчет, подбробную инфу про абилку можеет прочитать тут: http://dota2.gamepedia.com/Dragon_Knight) Проще говоря, ренж в 2 раза больше.
Reincarnation: Во время срабатывания наносит 20/30/40% от общего хп WK всем противникам в радиусе 900 периодическим уроном каждую секунду в течение 5-ти секунд.
Chemical Rage: Бонус голд от способности Greevil's Greed удваивается.
Infest: Теперь отхиливается на фул с любого крипа и даже после выхода из героя. Рефрешит все способности, кроме самого ульта после "вылупления".
Shapeshift: Шанс пассивного баша: 20% на 2 секунды. КД баша: 1.4 сек. Бонус хп: 150/300/450.
Overgrowth: Не позволяет использовать предметы и способности.
Phantasm: КД: 140/100/60. Иллюзиям наносится 100% урон, а не удвоенный.
Relocate: Нельзя прервать каст отправки. Если висп отправился с затезеренным союзником, то до возврата тезер сбить нельзя до тех пор, пока 1) обе цели не вернутся. 2) висп не умрёт 3) висп сам не отпустит намеренно.
КД: 60/50/40 сек.
Flesh Golem: Когда андаинг в форме, вокруг него в радиусе 750 на противниках спаунятся зомби (хар-ки и способности такие же, как и у томбы). Бло, на этого героя уже есть аганим, но мой вариант мне нравится больше.
Stampede: Продолжительность увеличена до 5-ти секунд. КД на всех уровнях прокачки: 55сек.
Также улучшает способность Double Edge: Не наносит урон по себе.
Reverse Polarity: Все враги, попавшие под этот спелл, получают дебафф: увеличение маг. и физ. демеджа на 20/25/30% (в зависимости от уровня прокачки).
Каждое третье использование Quill Spray он юзается дважды автоматически, также и с Viscous Nasal Goo.
Walrus PUNCH!: Нет продолжительности бафа, т.е. если вы использовали ульт и не ударили, то он не спадёт пока вы не ударите. Работает в 200 аое вокруг цели, к которой применился ульт (т.е. если рядом с целью стоит еще один противник, то ульт на него сработает также).
Chakram: Выпущенная пила является "единицей", которую можно выделить и теперь она имеет следующую способность: Может двинуться с места на 400 ренжи, наносит такой же демедж, как и при начальном пересечении противника (когда тимбер кидает пилу), всего таких "движений" можно сделать 2, затем пилу можно только вернуть обратно.
Поясняю для тех, кто не понял: Выпущенная пила без аганима стоит на месте и её можно только вернуть обратно тимберсову, однако с аганимом её можно выделить и пускать в любую сторону в ренже 400 и только 2 раза, наносит такой же демедж, как и при изначалньом пуске при пересечении (т.е. 100/140/180). Позволяет, в случае непопадания изначально, сдвинуть её и в итоге попасть во врага, а того и в двух. Скорость передвижения такая же как и при обычном использовании ульта.
Earth Splitter: Теперь форму раскола нужно "нарисовать" указателем мышки (рисуется до пуска ульты, затем нажимаем R и раскол создаётся по тому рельефу, который создал игрок). Макс. длина рисовки - 1600 ренжи.
Увеличен урон: 40% от общего хп противника.
Duel: Если выигрывает противник, ему не даётся бонус урон. При выигрыше дуэли командершой теперь прибавляет: 15/20/25 урона. Теперь дуэль не может закончится, пока кто-то из участников не погибнет.
Supernova: Кол-во ударов для убийства увеличено: 7/10/13.
Теперь во время ульты можно использовать способность Fire Spirits (несмотря на то, был ли он в кд перед ультом или не был).
Moonlightshadow: Когда союзники под ультом, ускоряет их атакспид и мувспид в зависимости от прокачки способности Leap.
КД: 100/80/60сек.
Rupture: наносит 150/250/350 урона в 300 АОЕ вокруг цели. Если на кого-то из противников попал демедж, распространяющийся в аое, то он получает дебафф Rupture(т.е. урон при передвижении). КД: 50 на всех лвлах.
Requiem of souls: Наносит урон в бкб. В независимости от кол-ва душ на данный момент, наносит максимальное кол-во урона. Радиус урона – 1500 на всех уровнях.
Coup de Grâce: Теперь ульт имеет стаки, которые работают следующим образом: При каждом крите, вероятность крита на следующий удар увеличивается на 5% и урон на 25%. Макс. стаков - 3, т.е. +15% (в сумме с изначальным процентом - 30%) и +75% (в сумме с изначальным процентом - 525%). Стаки полностью обновляются при каждом выпавшем крите. Продолжительность стаков - 3 секунды (т.е. снимаются через 3 секунды в случае, если крит не прошёл.)
Deathpact: Перенимает способности крипов (прям как дум) навсегда (меняется в зависимости от последнего съеденного крипа). КД 35 сек на всех уровнях прокачки.
InsatiableHunger: Бесконечная форма в ульте. Каждый герой, убитый от бруды, будучей под этим бафом, плодит пауков, в зависимости от первого спелла.
Vendetta: Может использовать айтемы и спеллы во время инвиза, не выходя из него. Продолжительность вендетты – 50 на каждом уровне. КД: 50 на каждом уровне.
PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз, начинают видеть рики с задержкой в 2 секунды (к примеру, если вы поставили сентри у рики перед носом, то вы его увидите только через 2 секунды).
Shadow dance: Во время активированной способности ульты наносит двойной демедж от способности Dark Pact, при этом не нанося урон самому сларку вообще, так же даёт двойную регенерацию от ульта (исключительно во время активированной способности)
Продолжительность: 6 сек. на всех уровнях.
Stone Gaze: Больше не даёт 100% маг. резиста застывшим врагам, а наоборот увеличивает его на 50%.
Assassinate: Наносит физ. Урон: 400/550/700, прибавляет к обычному урону урон от тычки с вероятностью хедшота (урон от хедшота зависит от уровня прокачки этого спелла). Также увеличивает радиус, в зависимости от третьей абилки. КД: 8 секунд на любом уровне прокачки.
Track: Можно кинуть на двух противников за один каст (достаточно нажать на R, цель, цель, R. Или же, если нужно только в одного, то R, цель, R.)
Манакост: 0 на всех уровнях прокачки.
КД: 5 секунд на всех уровнях прокачки.
Ренж каста: 2000.
Song of the Siren: КД: 60сек. На всех лвлах. Радиус: 2000 на всех лвлах. Продолжительность: 10 сек. На всех лвлах. При активации появляется доп. способность, позволяющая разбудить максимум 1-го противника, пока все остальные спят.
Battletrance: Продолжительность: 10 секунд. Теперь даёт двойной бонус самому троллю (т.е. 120/240/360 АС).
Fireremnant: Макс. Кол-во ремнантов: 4. Теперь, если макс. Кол-во ремнантов использовано, КД равен 15 сек. Урон от прыжка на ремнант: 200/250/300.
BallLighting: Теперь в конечной точке прыжка автоматически ставится StaticRemnant (урон равен тому, какого уровня прокачки первый спелл).
Exorcism: Теперь духи наносят 25% бонус. урона по строениям. Повторным нажатием кнопки R возвращает духов (в случае, если срочно нужно подлечиться). Теперь при любом условии духи вылечивают профетку на фулл хп.
FlamingLasso: Ренж Лассо теперь равен 450. Кд ульты на всех уровнях равен 50 сек. Наносит периодический демедж каждую секунду действия (100 урона в секунду).
Обсуждаем, что имба, а что нет, чтобы вы хотели изменить, а что добавить! Также не забывайте, что, особенно на керри героях, аганим стоит 4200 голды и заставляет жертвовать большим кол-вом голды в замен на приятное улучшение способностей. Так что не нужно преждевременно писать "имба!11"
PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз, начинают видеть рики с задержкой в 2 секунды (к примеру, если вы поставили сентри у рики перед носом, то вы его увидите только через 2 секунды). ЖИИИИ
Лол. Так ты сделал всё СЛИШКОМ имбовое. особенно шторму и эмберу. Это же п..ец. Шторм может внести столько дамага на 6 лвле, что хватит сделать рампагу. А эмбер...На последнем уровне прокачки...Это же...300 на 5 умножь. 1500 дамага. Ещё сверху напилишь фисты, щит, связку...Чувак, ты что?
И ещё, насчёт снайпера. подходит к тебе ШД, кидает на тебя 2 скилл, а с 100500 ренжи в тебя влетает столько дамага, что хватит ваншотнуть пуджа.
PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз, начинают видеть рики с задержкой в 2 секунды (к примеру, если вы поставили сентри у рики перед носом, то вы его увидите только через 2 секунды).
Слабый буст
Вот нормик
PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз больше не работают на рикимару
Kemerovo. сказал(а):↑Лол. Так ты сделал всё СЛИШКОМ имбовое. особенно шторму и эмберу. Это же п..ец. Шторм может внести столько дамага на 6 лвле, что хватит сделать рампагу. А эмбер...На последнем уровне прокачки...Это же...300 на 5 умножь. 1500 дамага. Ещё сверху напилишь фисты, щит, связку...Чувак, ты что?
И ещё, насчёт снайпера. подходит к тебе ШД, кидает на тебя 2 скилл, а с 100500 ренжи в тебя влетает столько дамага, что хватит ваншотнуть пуджа.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты забываешь, что это всё дело стоит 4200 голды. У тебя не будет на 6-ом лвле у шторма АГАНИМ.
beatitude сказал(а):↑PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз, начинают видеть рики с задержкой в 2 секунды (к примеру, если вы поставили сентри у рики перед носом, то вы его увидите только через 2 секунды).
Слабый буст
Вот нормик
PermanentInvisibility: Во время невидимости имеет трусайт в ренже 600. Все способности и предметы, палющие инвиз больше не работают на рикимаруНажмите, чтобы раскрыть...
А вот это - рили жир.
Reincarnation: Во время срабатывания наносит 50% от общего хп WK всем противникам в радиусе 900 периодическим уроном каждую секунду в течение 5-ти секунд.
Chemical Rage: Снимает все негативные эффекты при использовании. Не имеет манакоста. Появляется аура Acid Spray в радиусе 625 вокруг алхимика во время использования ульты.
Жир с монитора потёк
Xenius сказал(а):↑Ты забываешь, что это всё дело стоит 4200 голды. У тебя не будет на 6-ом лвле у шторма АГАНИМ.Нажмите, чтобы раскрыть...
У меня радик на фантоме появляется к 13 минуте, если дают фармить, а это 5к. А шторму, если замаксить 1 скилл, саппорты могут леса настакать и он, помимо лайна, ещё и леса зафармит. Изи аганим, изи вин
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:1
Просмотров:3
-
Сообщений:9
Просмотров:10
-
Сообщений:1
Просмотров:1