Я тут нашел идеальное объяснение мысли почему любители попервопозить так яро отстаивают столь архаичные концепции.
"Маленький человек испытывает внезапный ужас перед этим бесконечно открытым пространством, незащищенностью. Фрейдизм учит, что одним из возможных человеческих комплексов является абсурдное, а потому подсознательное желание попасть назад в утробу, чтобы не нужно было заботиться о пропитании, об организации жизни, ни о чем. [...] общество создавало порядок, где человек, с одной стороны, несвободен, но, с другой стороны, защищен. И его несвобода, и его защищенность полностью предсказуемы, устойчивы." - Борис Кагарлицкий - Марксизм. Введение в социальную и политическую теорию
И если цитирование подобных произведений на форуме и разделе по доте не вызвало у вас желание закрыть этот спойлер вместе со вкладной, продолжаем.
Переносим это на доту, и понимаем, что они терпят подобную мету, ибо не могут представить игру вне её.
Они хотят заходить в каждую игру и знать, что сейчас они пикнут керри, а какого керри? Выбрать нетрудно, выбор и так невелик и сокращен подобным разграничением на керри и всех остальных, скиллсет их героев не "засорен" ничем лишним для их роли и прост порой до абсурда (две пассивки - это серьёзно кому-то интересно?). Вдруг все меняется, игра становится вариативнее, но они неспособны принять новые правила, их пугает сама мысль о том, что их порядок будет порушен, но они неспособны отстоять это никак, кроме апелляции к нормальности:
Разумеется, все это подкрепляется конкуренцией, задайте себе вопрос - отражением чего является рейтинг? Скилла, наверное, многие скажут, а если углубляется конкретнее? Тут нам придется разделиться на механический и теоретический скилл. Теоретический - умение сопоставлять различные знания в самой игре, правильно собрать билд, правильно пикнуть, знать как работает твой и вражеские герои и т.д., механический - умение на практике исполнять все, что ты сформулировал теоретическим скиллом. Теоретический скилл первичен над механическим. (Так или иначе думаешь, какое действие совершить, и только потом совершаешь)
Можно сотворить довольно логичную теорию, что затяжная мета требует больше механического скилла, чем теоретического, ведь со временем общество познает игру и теория из дела каждого отдельного человека превращается в нечто общее и социально признаваемое - ту самую мету.
Люди боятся изменений, поскольку оба типа скилла придется обновлять, а значит есть риск провалится в чем-то, их рейтинг станет ниже, а значит "по понятиям" они становятся "попущенными" титанами без цифр или какие там еще оскорбления белые цис мужланчики выдумали. Они хотят просто в каждой игре делать одно и то же, чтобы их цифра, отражающая их мнимый "социальный статус" увеличилась, они не играют в доту ради доты, они играют в доту ради повышения себя в иерархии парасоциальных отношений (только вместо медийной личности сообщество состоящее из им подобных)
Решить эту проблему самостоятельно путем работы над собой они неспособны, вместо этого предпочитая бессмысленный и беспощадный бунт, словно луддиты которые лишились работы из-за этих клятых швейных станков.
Как же я люблю понаписать стену текста перед сном, вы бы знали.