Доброго времени суток, приятного чтения!
К теме стихий обращались много раз, но еще никогда ее не удавалось удачно раскрыть, так как либо герой выходил слишком навороченным, либо наоборот таким простым, что не отражал сути идеи, так что я решил попробовать счастье на этом поприще еще раз.
История.
Природные элементы образуют все вокруг, их можно найти во всех телах и явлениях, магия элементов - первомагия, появившаяся раньше всех прочих видов волшебства. С давних пор маги стихий комбинировали различные элементы в смертоносные арканы, меняющие мир и разрывающие реальность на кусочки.
Аларан продолжает древнюю и великую традицию магов элементалов, постоянно упражняясь в своем мастерстве, постоянно ища новые комбинации и способы управления великими стихиями. Конфликт древних способен раскрыть в нем новые силы и таланты, поэтому он примкнул в рядам древних.
Атрибуты.
17 + 1.8 36 - 42
18 + 1.6 315
25 + 2.5 4
Способности.
Поскольку традиционные 4 способности явно не подходят, так как стихии равносильны и выделить ультимативную стихию - не возможно, то мой герой не имеет ультимативной способности, но имеет 5 способностей, каждая из которых имеет 5 уровней раскачки, то есть данные герой не имеет возможности качать плюсы. В ходе чтения вы обнаружите, что каждая способность накапливает заряды стихии, которые потом используются в других способностях для усиления, таким образом существует некий элемент комбинаторики стихий, который необходим для раскрытия темы.
1) Огонь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Наносит 100/150/200/250/300 урона врагу, поджигая его.
Горящий враг получает 5/10/15/20/25 урона в секунду в течение 1/2/3/4/5 секунд, все враги, подошедшие к горящему юниту ближе 200, загораются.
Накапливает 1 заряд огня, который существует 5 секунд.
Если на момент применения данной способности у вас были заряд воды/воздуха/земли, то данная способность усиливается, а заряд исчезает.
Водное усиление - паровое облако( сила усиления зависит от уровня воды)
Вокруг целевого врага в радиусе 200/300/400/500 появляется облако пара, замедляющее всех врагов,находящихся в нем, на 10/20/30/40/50% и ограничивающее видимость в своих границах.
Пар существует в течение 2/3/4/5/6 секунд.
Воздушное усиление - огненный смерч( сила усиления зависит от уровня воздуха).
На месте целевого врага образуется смерч, швыряющий пламя в разные стороны, враги задетые пламенем получают 25/50/75/100/125 урона и дополнительный стак горения.
Смерч существует 1/2/3/4/5 секунд.
Земляное усиление - магматический разлом( сила усиления зависит от уровня земли).
Все враги в радиусе 300 вокруг целевого врага обливаются магмой, наносящей 50 урона, а также обездвиживающей их на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунд.
180/160/140/120/100
18/16/14/12/10
2) Вода.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Создает вокруг целевой точки в радиусе 200/300/350/400/450 водоворот, наносящий 10/15/20/25/30 урона в секунду всем врагам, находящемся в нем.
Водоворот тянет всех врагов, попавших в него, к своему центру со скоростью 25/50/100/200/250.
Водоворот существует 1/2/3/4/5 секунд.
Накапливает 1 заряд воды, который существует 5 секунд.
Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воздуха/земли, то это заклинание усилится, а заряд будет потрачен.
Огненное усиление - кипение( сила усиления зависит от уровня огня).
Вода в водовороте закипает, нанося дополнительно 5/10/15/20/25 урона в секунду.
Воздушное усиление - туман( сила усиления зависит от уровня воздуха).
Создает туман над водоворотом, который снижает эффективность любых эффектов восполнения ХП и МП на 10/20/30/40/50%.
Туман существует 1/2/3/4/5 секунд.
Земляное усиление - лед( сила усиления зависит от уровня земли)
Водоворот сковывается льдом спустя 1.5 секунду после своего появления, все враг, находящиеся в нем, будут оглушены на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.
180/160/140/120/100
18/16/14/12/10
3) Воздух.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Создает воздушный щит вокруг целевого союзника, увеличивающий МС и АС того на 10/20/30/40/50% на 2/3/4/5/6 секунд.
Накапливает 1 заряд воздуха, который существует 5 секунд.
Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воды/земли, то данное заклинание будет усилено, а заряд пропадет.
Огненное усиление - вспышка( сила данного усиления зависит от уровня огня).
Все враги в радиусе 100/200/300/400/500 вокруг целевого сюзника получают 100/200/250/300/325 урона.
Водное усиление - мистические течения( сила данного усиления зависит от уровня воды)
Щит дополнительно блокирует 1 направленное умения в течение последующих 2/3/4/5/6 секунд и восполняет 50/100/150/200/250 маны.
Земляное усиление - крепость камня( сила данного усиления зависит от уровня земли).
Щит блокирует следующие 50/100/150/200/250 физического урона и восполняет 100/200/250/300/325 хп.
4) Земля.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Вокруг целевой точки появляется гора, делающая данную область непроходимой, враги попавшие на гору будут сброшены с нее, замедлившись на 10/20/30/40/50% на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.
Радиус горы: 100/200/250/300/325
Гора существует 1/2/3/4/5 секунд.
Накапливает 1 заряд земли, который существует 5 секунд.
Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воды/воздуха, то данная способность будет усилена, а заряд исчезнет.
Огненное усиление - вулкан( сила данного усиления зависит от уровня огня).
Со склон горы со скоростью стекает магма, наносящая урон всем врагам в радиусе 100/200/300/400/500 вокруг горы.
Все задетые враги не смогут отойти от своего местоположения дальше чем 500/400/300/200/100 в течение 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунд.
Урон 25/50/100/200/250.
Водное усиление - дождь( сила данного усиления зависит от уровня воды).
С вершины горы идет дождь, орошающий все в радиусе 500 вокруг горы, все союзники под дождем получают +10/15/20/25 к хп регену.
Длительность 2/3/4/5/6 секунд.
Воздушное усиление - облака( сила данного усиления зависит от уровня воздуха).
Вершина горы окутывается облаками, погружающими всю местность в радиусе 500/600/700/800/900 вокруг в туман войны.
5) Чувство стихий.

Тип способности: Пассивная.
Аларан чувствует элементы, образующие юнитов.
Все враги вокруг Алорана в радиусе 1000 получают значок элемента.
Заклинания направленные на противоположный себе элемент наносят 10/20/30/40/50% больше урона.
( Вода - огонь, земля - воздух).
После воздействия заклинанием Аларана юнит меняет свой элемент на другой случайным образом.
Комментарии.
Я надеюсь, что вы не слишком утомились чтением, по моей задумке герой должен был обыгарть тему стихий наиболее полным образом, то есть отразить стихии, их переплетения и возможность противоположностей, сделав все в емкой форме, попрошу оценит, то что вышло и высказать свое мнение.
Прокачка скилов.
Поскольку данный герой не имеет ультимейта и по 5 лвл способностей, то процесс раскачки проиходит немного иначе.
Первый уровень прокачки доступен на 1+ уровня, 2 уровень прокачки на 3+, третий уровень прокачки на 5+, а 5 уровень прокачким на 7+.
Благодарю за внимание!