thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


К теме стихий обращались много раз, но еще никогда ее не удавалось удачно раскрыть, так как либо герой выходил слишком навороченным, либо наоборот таким простым, что не отражал сути идеи, так что я решил попробовать счастье на этом поприще еще раз.


История.

Природные элементы образуют все вокруг, их можно найти во всех телах и явлениях, магия элементов - первомагия, появившаяся раньше всех прочих видов волшебства. С давних пор маги стихий комбинировали различные элементы в смертоносные арканы, меняющие мир и разрывающие реальность на кусочки.
Аларан продолжает древнюю и великую традицию магов элементалов, постоянно упражняясь в своем мастерстве, постоянно ища новые комбинации и способы управления великими стихиями. Конфликт древних способен раскрыть в нем новые силы и таланты, поэтому он примкнул в рядам древних.
Атрибуты.


17 + 1.8 36 - 42

18 + 1.6 315

25 + 2.5 4


Способности.


Поскольку традиционные 4 способности явно не подходят, так как стихии равносильны и выделить ультимативную стихию - не возможно, то мой герой не имеет ультимативной способности, но имеет 5 способностей, каждая из которых имеет 5 уровней раскачки, то есть данные герой не имеет возможности качать плюсы. В ходе чтения вы обнаружите, что каждая способность накапливает заряды стихии, которые потом используются в других способностях для усиления, таким образом существует некий элемент комбинаторики стихий, который необходим для раскрытия темы.

1) Огонь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Наносит 100/150/200/250/300 урона врагу, поджигая его.
Горящий враг получает 5/10/15/20/25 урона в секунду в течение 1/2/3/4/5 секунд, все враги, подошедшие к горящему юниту ближе 200, загораются.
Накапливает 1 заряд огня, который существует 5 секунд.

Если на момент применения данной способности у вас были заряд воды/воздуха/земли, то данная способность усиливается, а заряд исчезает.

Водное усиление - паровое облако( сила усиления зависит от уровня воды)

Вокруг целевого врага в радиусе 200/300/400/500 появляется облако пара, замедляющее всех врагов,находящихся в нем, на 10/20/30/40/50% и ограничивающее видимость в своих границах.
Пар существует в течение 2/3/4/5/6 секунд.

Воздушное усиление - огненный смерч( сила усиления зависит от уровня воздуха).

На месте целевого врага образуется смерч, швыряющий пламя в разные стороны, враги задетые пламенем получают 25/50/75/100/125 урона и дополнительный стак горения.
Смерч существует 1/2/3/4/5 секунд.

Земляное усиление - магматический разлом( сила усиления зависит от уровня земли).

Все враги в радиусе 300 вокруг целевого врага обливаются магмой, наносящей 50 урона, а также обездвиживающей их на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунд.

180/160/140/120/100

18/16/14/12/10


2) Вода.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Создает вокруг целевой точки в радиусе 200/300/350/400/450 водоворот, наносящий 10/15/20/25/30 урона в секунду всем врагам, находящемся в нем.
Водоворот тянет всех врагов, попавших в него, к своему центру со скоростью 25/50/100/200/250.
Водоворот существует 1/2/3/4/5 секунд.
Накапливает 1 заряд воды, который существует 5 секунд.

Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воздуха/земли, то это заклинание усилится, а заряд будет потрачен.

Огненное усиление - кипение( сила усиления зависит от уровня огня).

Вода в водовороте закипает, нанося дополнительно 5/10/15/20/25 урона в секунду.

Воздушное усиление - туман( сила усиления зависит от уровня воздуха).

Создает туман над водоворотом, который снижает эффективность любых эффектов восполнения ХП и МП на 10/20/30/40/50%.
Туман существует 1/2/3/4/5 секунд.

Земляное усиление - лед( сила усиления зависит от уровня земли)

Водоворот сковывается льдом спустя 1.5 секунду после своего появления, все враг, находящиеся в нем, будут оглушены на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.

180/160/140/120/100

18/16/14/12/10



3) Воздух.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Создает воздушный щит вокруг целевого союзника, увеличивающий МС и АС того на 10/20/30/40/50% на 2/3/4/5/6 секунд.
Накапливает 1 заряд воздуха, который существует 5 секунд.

Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воды/земли, то данное заклинание будет усилено, а заряд пропадет.

Огненное усиление - вспышка( сила данного усиления зависит от уровня огня).

Все враги в радиусе 100/200/300/400/500 вокруг целевого сюзника получают 100/200/250/300/325 урона.

Водное усиление - мистические течения( сила данного усиления зависит от уровня воды)

Щит дополнительно блокирует 1 направленное умения в течение последующих 2/3/4/5/6 секунд и восполняет 50/100/150/200/250 маны.

Земляное усиление - крепость камня( сила данного усиления зависит от уровня земли).

Щит блокирует следующие 50/100/150/200/250 физического урона и восполняет 100/200/250/300/325 хп.


4) Земля.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Вокруг целевой точки появляется гора, делающая данную область непроходимой, враги попавшие на гору будут сброшены с нее, замедлившись на 10/20/30/40/50% на 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.
Радиус горы: 100/200/250/300/325
Гора существует 1/2/3/4/5 секунд.
Накапливает 1 заряд земли, который существует 5 секунд.

Если на момент применения данной способности у вас был заряд огня/воды/воздуха, то данная способность будет усилена, а заряд исчезнет.

Огненное усиление - вулкан( сила данного усиления зависит от уровня огня).

Со склон горы со скоростью стекает магма, наносящая урон всем врагам в радиусе 100/200/300/400/500 вокруг горы.
Все задетые враги не смогут отойти от своего местоположения дальше чем 500/400/300/200/100 в течение 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5 секунд.
Урон 25/50/100/200/250.

Водное усиление - дождь( сила данного усиления зависит от уровня воды).

С вершины горы идет дождь, орошающий все в радиусе 500 вокруг горы, все союзники под дождем получают +10/15/20/25 к хп регену.
Длительность 2/3/4/5/6 секунд.

Воздушное усиление - облака( сила данного усиления зависит от уровня воздуха).

Вершина горы окутывается облаками, погружающими всю местность в радиусе 500/600/700/800/900 вокруг в туман войны.


5) Чувство стихий.

Тип способности: Пассивная.
Аларан чувствует элементы, образующие юнитов.
Все враги вокруг Алорана в радиусе 1000 получают значок элемента.
Заклинания направленные на противоположный себе элемент наносят 10/20/30/40/50% больше урона.
( Вода - огонь, земля - воздух).
После воздействия заклинанием Аларана юнит меняет свой элемент на другой случайным образом.




Комментарии.


Я надеюсь, что вы не слишком утомились чтением, по моей задумке герой должен был обыгарть тему стихий наиболее полным образом, то есть отразить стихии, их переплетения и возможность противоположностей, сделав все в емкой форме, попрошу оценит, то что вышло и высказать свое мнение.
Прокачка скилов.


Поскольку данный герой не имеет ультимейта и по 5 лвл способностей, то процесс раскачки проиходит немного иначе.
Первый уровень прокачки доступен на 1+ уровня, 2 уровень прокачки на 3+, третий уровень прокачки на 5+, а 5 уровень прокачким на 7+.

Благодарю за внимание!

Rizzmaster

Пользователь

Регистрация: 11.11.2013

Сообщения: 1334

Рейтинг: 1415

Rizzmaster

Регистрация: 11.11.2013

Сообщения: 1334

Рейтинг: 1415

Имбоват.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Неплохо, неплохо, но не в моём вкусе.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Rizzmaster сказал(а):

Имбоват.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Конкретнее.

itigeri

Пользователь

Регистрация: 06.10.2012

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

itigeri

Регистрация: 06.10.2012

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

Аанг

SlabiuDoter.

Пользователь

Регистрация: 27.04.2013

Сообщения: 1151

Рейтинг: 454

SlabiuDoter.

Регистрация: 27.04.2013

Сообщения: 1151

Рейтинг: 454

Увидал тему, подумал это к евенту относится.
по сабжу герой имба, нерфь.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

SlabiuDoter. сказал(а):

Увидал тему, подумал это к евенту относится.
по сабжу герой имба, нерфь.
Нажмите, чтобы раскрыть...

нерфить все показатели?

Примерно на 30%?

Я не вижу имбы, ну вот прям совсем, так как оглушения вы никак без рефрешера подряд не повесите, так как у вас всегда только 1 усиление в кармане, то есть вам не хватит кастов, а урона вроде не слишком много.

Darlav

Пользователь

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 390

Рейтинг: 130

Darlav

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 390

Рейтинг: 130

Кажись имба

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Darlav сказал(а):

Кажись имба
Нажмите, чтобы раскрыть...

Где именно?
Я посчитал в замесе мы вносим около 1000 урона на макс лвлах, без учета пассивы, станим мы на 2.5 секунды + имеем некоторое количество доп. плюшек тактических, вопрос где имба?

Вы можете прочитать 2 усиленных и 2 обычных заклинания максимум, потом ждать кд снова.

Так как при наличии стака он сразу же истратится, то есть они не копятся, нельзя взять 3 усиления, а потом в один раз их потратить.

Tebesski сказал(а):

Неплохо, неплохо, но не в моём вкусе.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А что в твоем вкусе: 4 способности без всяких накуров, которые милы моему сердцу?

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

А что в твоем вкусе: 4 способности без всяких накуров, которые милы моему сердцу?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Не, я просто не люблю магов-элементалистов :(

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

Не, я просто не люблю магов-элементалистов :(
Нажмите, чтобы раскрыть...

А как давно, Кельваро же элементалист твой причем.

Тема не была удачна раскрыта ни разу, у меня просто родилась идея и я решил попытать счастье.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Опять меня опередил,хотел создать что-то подобное не давно.

TheKellios

Пользователь

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 1580

Рейтинг: 997

TheKellios

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 1580

Рейтинг: 997

Инвокер стайл (смешение стихий) ? А так,слишком имбоват.16 скиллов..(считая пассивку и сами стихии)

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
К теме стихий обращались много раз, но еще никогда ее не удавалось удачно раскрыть
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не думаю, что удалось и в этот раз. Глупая тема эти стихии. Их либо нужно больше четырех, либо проще, но тогда будет не раскрыто.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

Не думаю, что удалось и в этот раз. Глупая тема эти стихии. Их либо нужно больше четырех, либо проще, но тогда будет не раскрыто.
Нажмите, чтобы раскрыть...

4 стихии + дружба

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Oktava_Espada сказал(а):

4 стихии + дружба
Нажмите, чтобы раскрыть...
Мне кажется, нас щас отсюда попросят.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Мне кажется, нас щас отсюда попросят.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Почему 4 - достаточно.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

Мне кажется, нас щас отсюда попросят.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но но, не посмеют

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Почему 4 - достаточно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну, если уж, элементарная магия такая крутая как описано в истории, то где хоть один элемент в дуализме света? Ну ладно куда там нам в микромир, вот например молния. По факту это движение заряженных частитц. Какой элемент позволяет двигать заряженные частитцы? Вода? Огонь? Земля? Может воздух? Вроде как да, но вот воздух это смесь газов, а ветер - движение воздуха. В итоге все сводиться, опять же, к микромиру, на который явно не влияет элементарная магия.
Попробую по другому. Вода - вещество, огонь - в узком смысле раскаленный газ и плазма, земля - вроде как вещество, воздух - вещесто. 4 состояния вещества, но огонь лишний (плазма - не состояние вещества), то есть по сути элементарная магия это магия по воздействию на вещества в разных состояних (да-да я знаю что уже надоел). Но тогда может так и написать - 1 скил Жидкость.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Ну, если уж, элементарная магия такая крутая как описано в истории, то где хоть один элемент в дуализме света? Ну ладно куда там нам в микромир, вот например молния. По факту это движение заряженных частитц. Какой элемент позволяет двигать заряженные частитцы? Вода? Огонь? Земля? Может воздух? Вроде как да, но вот воздух это смесь газов, а ветер - движение воздуха. В итоге все сводиться, опять же, к микромиру, на который явно не влияет элементарная магия.
Попробую по другому. Вода - вещество, огонь - в узком смысле раскаленный газ и плазма, земля - вроде как вещество, воздух - вещесто. 4 состояния вещества, но огонь лишний (плазма - не состояние вещества), то есть по сути элементарная магия это магия по воздействию на вещества в разных состояних (да-да я знаю что уже надоел). Но тогда может так и написать - 1 скил Жидкость.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Китайская культура думает иначе, тут не научный, а поэтический смысл.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Китайская культура думает иначе, тут не научный, а поэтический смысл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
В китайской культуре, как я помню, в виде элементов были металл и дерево.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

thematrix сказал(а):

Китайская культура думает иначе, тут не научный, а поэтический смысл.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если он китаец, то убери воздух и добавь металл с деревом

RubickTheStealer

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 129

Рейтинг: 37

RubickTheStealer

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 129

Рейтинг: 37

Опять пианино, задрали уже.
Кстати герой как раз таки в стиле Тебесски, недавно дискуссировали.

mechenij100

Пользователь

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 201

Рейтинг: 29

mechenij100

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 201

Рейтинг: 29

Инвокер №2, было бы интересно посмотреть\поиграть :D, норм же.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

RubickTheStealer сказал(а):

Опять пианино, задрали уже.
Кстати герой как раз таки в стиле Тебесски, недавно дискуссировали.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Нет, таки нет
дискутировали*