Альтикс - мастер электромагнетизма.

avatar thematrix

504

9

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!

История.
Альтиск - был одним из лучших ученых мира. Он посвятил жизнь изучению электро-магнетизма. Под конец своих исследований он научился манипулировать силами электричества для своих целей, и отправился на войну древних, дабы доказать всем что наука - сила.
Атрибуты
20 + 2.0
18 + 1.0
16 + 1.8

24-27

310


Способности.
Основной принцип.
Основная механика героя состоит в том, что одноименные электрические заряды отталкиваются, а разноименные притягиваются.
При расчете в игре скорость притяжения/отталкивания v=(заряд1 + заряд2)/расстояние между ними.
Движущийся заряд создает магнитное поле, которое притягивает к себе все заряженные тела.
Скорость притяжения в игре считается по формуле.
(заряд притягиваемого тела + скорость перемещения заряда, породившего поле)/расстояние между ними.
Скорость направленна на движущийся заряд.
Один минус в расчете идет как 500, один плюс как 500.
Если заряд не взаимодействовал с другими зарядами в течение 30 секунд, то он исчезнет.

1) Электролиз.

Способность направленная на 2 точки/юнита.
Отделяет отрицательные заряды одной точки/юнита и перемещает их в указанную точку/юнит.
Если в качестве цели была точка местности то на ней появится сфера с определенным зарядом.
В точке/юните откуда убрали заряд будет +, куда убрали -.
Радиус перемещения: 1000.
Количество перемещенных зарядов: -/ - -/ - - -/ - - - -.
50
10/8/6/4.

2) Дуга.

Выстреливает в указанную точку/юнит молнией, в результате чего из той точки в случайную точку с противоположным зарядом выскакивает дуга, которая перепрыгивает таким образом пока не замкнется или не исчерпает кол-во прыжков.
Дуга наносит урон всем вражеским юнитам, которых заденет.
По дуге постоянно перемещается отрицательный заряд, который создает поле.
Максимальная дальность прыжка: 1000.
Урон: 100/200/300/350.
Мощность заряда, который путешествует по дуге: -/ - -/ - - -/ - - - -.
100
15/15/10/10.

3) Влияние.

У этой способности 2 эффекта 1 пассивный и 1 активный.
Пассивный:
Юниты рядом с заряженной точкой/юнитом постепенно заряжаются зарядами противоположными заряду той точки.
Скорость заряжения = 1 знак/ 1/заряд той точки и все это разделить на 4/3/2/1 в зависимости от уровня.
Активно.
Целевая точка с зарядом начинает вращаться, постоянно набирая заряд со скоростью 1 знак в 4/3/2/1 секунды.
Вращаясь, тело создает магнитное поле.
Скорость вращения равномерно возрастает до 200/400/600/800.
Действует 5 секунд.
80
15/10/5/3.
4) Наэлектризовать.

Каждое заряженное тело получает 1/2/3 дополнительных зарядов своего знака, затем 100/200/250 за каждый заряд на нем.
200
120
Спасибо за внимание, буду рад вашим идеям/предложениям и комментариям!

Довольно занятный герой, с возможностью по двигать объекты.

WataFX

Пользователь

Регистрация: 22.04.2013

Сообщения: 3173

Рейтинг: 1333

WataFX

Регистрация: 22.04.2013

Сообщения: 3173

Рейтинг: 1333

img
Каолин смотрит на него как на клона.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

sledgehammer сказал(а):

Каолин смотрит на него как на клона.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ссылочку кинь и поглядим, какой он клон...

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Начал в хорошем разделе кощунизм разводить... Ощущение, будто меня этой хернёй с дримдоты изгнать хотят. Я демон вам, штоле :с
Может я и старомодный консерватор, но старые, не заумные герои мне кажутся куда более привлекательными. Без использования всяких наук... вы в игре считать будете и расчёты делать? Серьёзно, млять...

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

Начал в хорошем разделе кощунизм разводить... Ощущение, будто меня этой хернёй с дримдоты изгнать хотят. Я демон вам, штоле :с
Нажмите, чтобы раскрыть...

?А что не так тут?

MedoeD

Пользователь

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 4500

Рейтинг: 2687

MedoeD

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 4500

Рейтинг: 2687

Tebesski сказал(а):

Начал в хорошем разделе кощунизм разводить... Ощущение, будто меня этой хернёй с дримдоты изгнать хотят. Я демон вам, штоле :с
Может я и старомодный консерватор, но старые, не заумные герои мне кажутся куда более привлекательными. Без использования всяких наук... вы в игре считать будете и расчёты делать? Серьёзно, млять...
Нажмите, чтобы раскрыть...

нет, ты мастер!

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Скилы интересным образом взаимодействуют друг с другом, не вижу никаких проблем.
Уж всяко лучше чем просто 4 скила.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

Скилы интересным образом взаимодействуют друг с другом, не вижу никаких проблем.
Уж всяко лучше чем просто 4 скила.
Нажмите, чтобы раскрыть...


На кострище - это взаимодействие зависит скорее не от пряморукости игрока и не от ощущения игровой ситуации посредством логики, а от умения быстро соображать как и что сделать этим персом, чтобы не помочь вражеской команде, но и постараться принести какую-то пользу союзной. Приспособится к персу трудно, никто этим в здравом уме заниматься не будет, ибо если хорошенько пересмотреть скиллы, можно понять, что это бесполезно, а персонаж получается юзелесс-говном. Это неправильно. Персонаж должен занимать сразу, а я вот тут пока попытался разобраться чуть не уснул.

Это моё необъективное, придирчивое имхо. Дримдотку жаль стало, набежало докторов наук

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

На кострище - это взаимодействие зависит скорее не от пряморукости игрока и не от ощущения игровой ситуации посредством логики, а от умения быстро соображать как и что сделать этим персом, чтобы не помочь вражеской команде, но и постараться принести какую-то пользу союзной. Приспособится к персу трудно, никто этим в здравом уме заниматься не будет, ибо если хорошенько пересмотреть скиллы, можно понять, что это бесполезно, а персонаж получается юзелесс-говном. Это неправильно. Персонаж должен занимать сразу, а я вот тут пока попытался разобраться чуть не уснул.

Это моё необъективное, придирчивое имхо.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Хз, лично мне наоборот кажется.
Если фрог выпустил такого героя я бы был бы рад, но этого не будет.
Ты только представь сколько всего с ним можно интеренсогос делать.
Он двигает объекты, не совсем оридарным образом.
С помощью этого можно стопит сразу множество юнитов,

В нем огромный потенциал, скажи хоть 1 герой может вражескую команду тянуть к одной точке так долго?
Причем никакой имбы нет, многим нравятся такие вещи, кому-то нет.

kRONOS 1

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 4993

Рейтинг: 4261

kRONOS 1

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 4993

Рейтинг: 4261

плююсь с ввода ерс спирита, ибо абузеры мешают адекватно играть паблик
этот далеко не ушел