Сыграл в этом патче на ОД порядка 80 игр.
Основная проблема - тиммейты не шарят в ренже астрала зависимом от левела.
По скиллбилду - обычно, на всякий случай, для файтов на руне, сейва и тд астрал беру сразу на первом. Потом пассивочку. Если есть какой то помошник - на третьем беру орб, для кила, но сильно не спамлю, дальше пассивочку на 2 и уже начинаю размениваться тычками. На 4-м почти всегда у меня 1-1-2. Дальше если например против нас вокер - на 5-м второй орб, чтобы более менее обезопасить себя от форжей. Но чаще стараюсь на 3 пассивку чтобы имень побольше манапул и возможность подфармить орбом не лишаясь маны. Дальше Если сильно ульт не нужен и знаю что быстро апну следущий левел - беру на 6-м второй орб и уже неплохо крадем инту. Но например если против нас не самый умный персонаж стоит - на 5-м частекько вкачаваю второй орб (т.е. у нас 2-1-2) и перед апом ульты автоатачим врага по чем зря и добиваем ультой.
Насчет астрала - обычно качаю его в первых 6 лвл в случае если стою против батрайдера (противный челик, бить тяжко, и для сейва себя и хараса). И иногда зевса, т.к. против него мана у нас всегда, а вот подойти и настучать орбом тяжко, поэтому качаю астрал чтобы доставать.
Скажу еще кое что. ОД сейчас некисло апнут пикой. Имба штука для разговоров с милишниками (в последнее время часто пикал ОД против свенов) а так же для противостояний при захоодах на хг или на дефе. Если удается пикой толкнуть сапорта или кого либо с хп меньше 1.5 где то минуте на 40-й, без эскейпа он обычно умирает с наших 4х тычек, а мы подготавливаем 16 инты под ульту.
Еще один ап это апнутый орчид. Криты, дпс, контра миссам, 25 инты - имбовый арт, но дорогой. Иногда варю орчид прям первым слотом если иду в мейнкерри и в харде уменя хороший инициатор типо тайда/войда.
Еще уже упомянутое время кражи инты. Оно реально чувствуется. Если мы скажем в драке за т1-т2 победили и идем пушить дальше, до самого хг останется инта с которой, особенно при наличии той же пики мы очень быстро разваливаем врагов. (да и ульт крайне больно войдет). Незабываем кстати что пика дает +100 атакспида на 4 тыки, в общем то почти как блинк мортры, только для ренжей.
Тоесть если раньше мы не часто набивали 60 инты (если 60 набили - враги скорей всего уже умерли, а по возраждению и инта отвалится) то теперь у меня при заходе на хг частенько по 70-90 инты настакано. А все эти 20 секунд длительноости кражи.
Нажмите, чтобы раскрыть...