Мы перемещаемся по огромному данжу, сражаемся с поселевшимися там супостатами и пытаемся там не заблудиться и не умереть от голода. Ходим по клеточкам, поворачиваться можем только по четырём сторонам. Можно выбрать один из нескольких классов персонажа (воин, маг, стрелок, разбойник, вампир, паладин (позже ещё больше классов придумаем)), прокачать один и тот же класс тоже можно будет по разному: на каждом втором уровне выбираем один из трёх талантов (типо как в WoW:MoP).
Наш данж отличается тем, что у него открытый мир, можно пойти куда захочешь или почти куда захочешь (главное не заблудиться!), вместо тупого прохождения одного этажа за другим.
Сейчас в нашем "шидеваре" почти ничего, из выше перечисленного, нет, так как мы только начали создавать сие чудо (несколько дней назад). Вот несколько скриншотов готовых локаций и меню.
![a8b336a97ad1caeb773bbf0cc16c9771.png]()
Главное меню
![ff550d229cf973df4d6f62802d36e7f3.png]()
Выбор языка
![267b637705d0d5b31c1392e6db0efc9a.png]()
Какой-то рычаг...
![2200980c65ee093404f52c8bef207e6c.png]()
Нужен бронзовый ключ
![2923d97a324bb0d8ff5aae601bfd6a4b.png]()
Ужас подземелья
![4007249961f0facd65b6d982183fc932.png]()
Странный символ... Что он означает?
Замечу, что "шидевар" находится на ранней стадии разработки, поэтому текстурки пола, стен, а особенно персонажей готовы не до конца. То же самое касается и интерфейса.
Предполагаемые системные требования:
Операционная система: Windows xp/7/8 (по поводу Висты хз, позже уточним)
Процессор: наличие хотя бы 1 ядерного процессора
Оперативная память: 256 мб
Видеокарта: 128 мб
Свободное место на жестком диске: Не известно
Пишите свои предложения и идеи. Предложение может быть про что угодно, касающееся этой игры: про класс, про врагов, про еду и т.д. Если мне очень понравится ваше предложение, то мы подумаем о том, что бы добавить его ;)
Краткое описание некоторых классов:
Воин: сражается в ближнем бою мечами, топорами и молотами. Ему сразу доступна переключаемая способность, дающая ему сплеш.
-Большой урон
-Средняя скорость атаки
-Большая защита
Вампир: сражается в ближнем бою, предпочитает кинжалы. Низкое здоровье и слабая защита компенсируются возможностью высасывать из противника жизнь различными способами.
-Низкий урон
-Большая скорость атаки
-Слабая защита
-Вампиризм от простых атак
Разбойник: разбойник, как и вампир, в основном сражается кинжалами, но имеет возможность ещё и метать их во врага. Имеет "крысятнические" наклонности, например увеличенный урон в спину, ослепление врага, яды и т.д. Способен быстро расправиться с одиночной целью.
-Средний урон
-Большая скорость атаки
-Средняя защита
-"Грязные приёмы"
Маг: Сражается в дальнем бою с помощью магии огня, льда или крови. Можно прокачать мага, который будет биться мечом и помогать себе заклинаниями, в противном случае лучше не подпускать к себе врагов. Есть возможность контроля врагов.
-Высокий урон от заклинаний
-Слабая защита
-Контроль противника (всякие станы, заморозки...)
Стрелок: В бою предпочитает лук и старается держать врагов на растоянии, при приблежении противника к нему может отпрыгнуть назад.
-Использует луки и арбалеты цукцукц
-Средняя защита
-Стрелы не бесконечные (АААА!! я не могу стрелять, как так то?!)
Паладин: Ближний бой. Использует магию света, что бы озарять свой путь в тёмном подземелье. Имеет хорошую защиту и может подлечиться, если будет не обходимо.
-Высокий урон
-Маленькая скорость атаки
-Способен наносить урон не только своим оружием
-Высокая защита
Это ещё не все классы.
upd темы 22.07.2014
Ведётся разработка ИИ противника (пока только зомби)! Сейчас его поведение выглядит как то странно и я даже не знаю смеятся мне или грустить, потому что это выглядит довольно забвно, но в далеко не так, как хотелось бы. Скоро ИИ для тупого зомби будет готов. Он будет именно тупым, ведь у зомби нет мозгов.
Тема будет обновляться, что бы держать вас в курсе событий!