1) У АМ'а с бфом 800 хп и он умирает от двух героев со станом в 2 секунды или сайленсом в 3-5 секунд.
2) Ты говоришь, что блинк очень хорош и не позволяет кайтить, однако, возьмём файт 5 на 5, где ты будешь гнаться за типом блинками, ты его убьёшь далеко не так быстро, как хотелось бы, вы можете вообще убежать за два экрана из файта, пока ты его догонишь, можно блинк кайтить вокруг лесов, бежать вперёд, и, что у антимага начинается анимация блинка, резко свернуть назад, тогда антимаг прыгнет перед его бывшим маршрутом (чтобы нанести больше тычек, если бы тот пошёл вперёд) и в итоге не добьётся ничего.
3) Предположим ты не гонишься, как идиот, за врагом блинками, ты врываешься на луну с бкб и доминатором, будучи с бф-ом и мантой, что ожидает тебя с 1000 хп и луну? 2 тычки, иллюзии умерли, ульт - ты умер. В бкб манабёрн не работает, ты демеджа толком не наносишь (~140 с тычки против 50% резиста к физ. атакам у луны и ~1300 хп). Будешь выжидать, пока бкб кончится, а потом прыгнешь, манту и ультом добьёшь? Валяй, ты убьешь луну, а она 10 секунд назад убила всю твою команду. Прыгнешь на саппорта? Он просто застанит/захексит/заслипит тебя и убежит. Да, тебе нужно бкб, но откуда оно у тебя на 20-ой минуте? Ведь ты фармил на жизненно важные бф и манту, а там луна с одним бкб сносит тебе уже бараки.
4) Насчет луны. Не знаю, сколько ты игр на ней отыграл и каким пикам, но большинство моих игр на луне проходят так: Берётся пик с хорошими нюками и потенциалом для драки, собирается мека, барабаны на тиммейтах и бкб на луне к ~11-13 минуте. Потом эта толпа собирается впятером в миде и несёт вышку. Начинается драка? Давай подерёмся, мы под пассивкой луны, под мекой, под барабанами, луна с бкб (что ранво неуязвимости на 13-ой минуте).
Начинается сноуболл, пушаться все тавера поочереди, у луны и всей команды появляются айтемы быстрее и быстрее, затем роша и гг. Ах да, в моих играх всех суммонов/лейн крипов убивают перед тем как юзать ульт, благо глейвы позволяют.
5) Чем же спектра похожа на АМ'а? Ей нужно 3-4 айтема, чтобы кроме сплит пуша уметь драться? Нет, вовсе нет. Она своей команде помогает уже с 6-ого лвла, стилит при необходимости ультом киллы, быстро выфармливает радик, а затем тараску. Да, смотрим на 25-ую минуту. Антимаг фармит в разы быстрее спектры, у него на 1 слот больше, предположим у него: БФ, Бабочка, Манта. У него 200+ дмг, увороты, 1000 хп.
У спектры 2 слота: Тараска и радик, 2500 хп, 150 урона. Очевидно, кто в файте будет полезнее, просто настолько очевидно, что я не вижу смысла расписывать ситуацию.
6) Войд в мейнстриме является семи-керри, он собирает мом, молнии и аганим. У него каждую минуту будет сфера - он будет актуален в каждом файте. Куполы всегда ставятся на 2-их, 3-их. Не знаю где ты играешь и какие игры смотришь, но даже на про сцене игроки играют не идеально, невозможно предвидеть таймволк на 1300 ренжи+сферу на пол экрана.
7) Мирана - один из лучших керри, как мнимум только по 1-му критерию - у неё огромный ренж атаки, она легко кайтит, при этом убивая любых героев. Я уж не говорю об огромнейшей актуальности на всех стадиях игры за счет спеллов.
Нажмите, чтобы раскрыть...