Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Мой никнейм сказал(а):↑Лицо новичка представь в 2024 играть на интересном герое с такой базовой моделькой.
Нажмите, чтобы раскрыть...Согласен, но были бы ещё новички.
yrvbfqxi сказал(а):↑вернуть старый лип на баф команде и длительность старую вернуть (не меньше 7 сек чтоб была)
и вернуть атрибут ловкость, а то криндж какойто
Нажмите, чтобы раскрыть...Настолько привык к 3(4) липам, что уже не представляю как играть с 1.
FoxyAss сказал(а):↑Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи д2.ру
Как считаете, что нужно изменить
, чтобы она стала более играбельной?
Так-то на про трекере за последние 2 недели у неё неплохой пикрейт и средний винрейт:
4307 matches51% win rateПочему ей до сих пор не увеличили скорость полёта стрелы, как скорость полёта хука и? Может быть стоит как-то реворкнуть ульт? Ап 1 скилла и
не так уж и сильно её апнул, нужно что-то весомее.
Есть идеи как её могут изменить в некст патче (главное не +- 1 армора, +- 3 базовой атаки)?
Нажмите, чтобы раскрыть...Так вроде у нее все нормально. Универсал, Аое нюк, эскейп, дальность атаки, стан, полезная ульта...
Разве что ульте еще что-нибудь приятное добавить, хотя это далеко не самый худший ульт.
Ускорения стрелы не надо, стрела это все ещё стан на 5 секунд, а с пуджом все по-другому, ибо даже если ты попадешь хуком тебе надо ещё куснуть, ещё и самому не умереть если не того хукнул, да и в отличии от мираны пуджу и союзники могут мешать хукнуть.
И кстати, вместе с ускорением хука, для баланса добавили звук хука в тумане войны, так что среагировать все ещё можно.
FoxyAss сказал(а):↑Синергия-то есть, но она слишком слабо выражена на фоне остальных героев.
Нажмите, чтобы раскрыть...Типа даёшь стрелу издалека и прыгаешь (потратив все заряды липа), разваливая на повышенном АСе? Кидая старшторм? Это синергия теперь?
L0rdWud сказал(а):↑Так вроде у нее все нормально
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага, прям нормально так.
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
L0rdWud сказал(а):↑Так вроде у нее все нормально. Универсал, Аое нюк, эскейп, дальность атаки, стан, полезная ульта...
Разве что ульте еще что-нибудь приятное добавить, хотя это далеко не самый худший ульт.
Ускорения стрелы не надо, стрела это все ещё стан на 5 секунд, а с пуджом все по-другому, ибо даже если ты попадешь хуком тебе надо ещё куснуть, ещё и самому не умереть если не того хукнул, да и в отличии от мираны пуджу и союзники могут мешать хукнуть.
И кстати, вместе с ускорением хука, для баланса добавили звук хука в тумане войны, так что среагировать все ещё можно.
Нажмите, чтобы раскрыть...На 5+ секунд, но с 4 уровня скилла, без контроля от союзников,
всё равно проще попасть, чем
. Вот с ультой да, хотелось бы что-то поинтереснее, даже лип не сбивающий инвиз так себе смотрится.
Off-Twice сказал(а):↑Типа даёшь стрелу издалека и прыгаешь (потратив все заряды липа), разваливая на повышенном АСе? Кидая старшторм? Это синергия теперь?
Ага, прям нормально так.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если убрать фразу про все липы, то разве нет?
ChakaUnas сказал(а):↑Я считаю, если тебе в игре нужны полигоны, то это надо в стелар блейд идти, а не в мобу
Нажмите, чтобы раскрыть...Зато в личности всё офигенно с полигонами
:
Спойлер
FoxyAss сказал(а):↑Как считаете, что нужно изменить
, чтобы она стала более играбельной?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Зимняя Виверна предлагает вместо малополезного и отравленного
Скипетра Аганима новый, куда более интересный: убирает
Кошку из-под
Марины и заменяет способность "прыжок" на способность "оседлать":
Марина может прыгнуть на спину/плечи союзного или лицо вражеского героя/существа и прицепляется к ним до тех пор, пока они не отправятся в таверну или пока
Марина не выберет оседлать кого-нибудь другого.
Марина становится неуязвимой во время действия оседлания и получает +200 дальности атаки за оседлание сухопутного существа и +500 дальности атаки за оседлание летающего существа. Если
Марина не оседлала кого-либо, её скорость передвижения постоянно равна 200 и может увеличиваться только обувью. Союзные существа под действием оседлания получают -10% скорости передвижения, но +20 ко всем характеристикам, а вражеские получают -20% скорости передвижения, -10 всех характеристик и -200 обзора. Нельзя применять на катапульты. Понижение обзора не действует на
Кровеискателя,
Безликую Пустоту,
Погибель,
Светлячка и гаргулий, вызываемых
Лицом.
FoxyAss сказал(а):↑На 5+ секунд, но с 4 уровня скилла, без контроля от союзников,
всё равно проще попасть, чем
. Вот с ультой да, хотелось бы что-то поинтереснее, даже лип не сбивающий инвиз так себе смотрится.
Если убрать фразу про все липы, то разве нет?
Зато в личности всё офигенно с полигонами
:
Спойлер
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну кому как, мне от хуков уворачиваться легче например.
Есть у меня небольшая "теория" что скорости стреле не добавляют чтобы Рамзес не повесился.
Top Winter Wyvern сказал(а):↑Новый
Скипетр Аганима: убирает
Кошку из-под
Марины и заменяет способность "прыжок" на способность "оседлать":
Марина может прыгнуть на спину/плечи союзного или лицо вражеского героя/существа и прицепляется к ним до тех пор, пока они не отправятся в таверну или пока
Марина не выберет оседлать кого-нибудь другого.
Марина становится неуязвимой во время действия оседлания и получает +200 дальности атаки за оседлание сухопутного существа и +500 дальности атаки за оседлание летающего существа. Если
Марина не оседлала кого-либо, её скорость передвижения постоянно равна 200 и может увеличиваться только обувью. Союзные существа под действием оседлания получают -10% скорости передвижения, но +20 ко всем характеристикам, а вражеские получают -20% скорости передвижения, -10 всех характеристик и -200 обзора. Нельзя применять на катапульты. Понижение обзора не действует на
Кровеискателя,
Безликую Пустоту,
Погибель и гаргулий, вызываемых
Лицом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Эээ...
Типа как Жокей из Лефт 4 деда?
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Top Winter Wyvern сказал(а):↑Новый
Скипетр Аганима: убирает
Кошку из-под
Марины и заменяет способность "прыжок" на способность "оседлать":
Марина может прыгнуть на спину/плечи союзного или лицо вражеского героя/существа и прицепляется к ним до тех пор, пока они не отправятся в таверну или пока
Марина не выберет оседлать кого-нибудь другого.
Марина становится неуязвимой во время действия оседлания и получает +200 дальности атаки за оседлание сухопутного существа и +500 дальности атаки за оседлание летающего существа. Если
Марина не оседлала кого-либо, её скорость передвижения постоянно равна 200 и может увеличиваться только обувью. Союзные существа под действием оседлания получают -10% скорости передвижения, но +20 ко всем характеристикам, а вражеские получают -20% скорости передвижения, -10 всех характеристик и -200 обзора. Нельзя применять на катапульты. Понижение обзора не действует на
Кровеискателя,
Безликую Пустоту,
Погибель,
Светлячка и гаргулий, вызываемых
Лицом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Интересная идея
, жаль нереальная.
L0rdWud сказал(а):↑Ну кому как, мне от хуков уворачиваться легче например.
Есть у меня небольшая "теория" что скорости стреле не добавляют чтобы Рамзес не повесился.
Эээ...
Типа как Жокей из Лефт 4 деда?
Нажмите, чтобы раскрыть...Так там разница скорости полёта почти в 2 раза. Теория про Рамзеса интересная.
FoxyAss сказал(а):↑Как считаете, что нужно изменить
, чтобы она стала более играбельной?
Так-то на про трекере за последние 2 недели у неё неплохой пикрейт и средний винрейт:
Нажмите, чтобы раскрыть...чтобы улучшить её как сапорта, достаточно дать нормальный шард и аганим, кор мирану это не сильно апнет(если шард и аганим дадут маг потанцевал)
А вот кор мирана попала в ловушку джокера, т.к. чтобы улучшить её как кора ей как минимум надо статов накидывать, но проблема в том что она тогда ещё сильнее станет на сапа и будет бегать на этой поз 55% винрейта
не завидую работяге разработчику с 2к птс который будет пытаться распутать это
(спойлер они ничего не будут делать и мирана продолжит бегать не понятной солянкой)
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Белка Кр сказал(а):↑чтобы улучшить её как сапорта, достаточно дать нормальный шард и аганим, кор мирану это не сильно апнет(если шард и аганим дадут маг потанцевал)
А вот кор мирана попала в ловушку джокера, т.к. чтобы улучшить её как кора ей как минимум надо статов накидывать, но проблема в том что она тогда ещё сильнее станет на сапа и будет бегать на этой поз 55% винрейта
не завидую работяге разработчику с 2к птс который будет пытаться распутать это
(спойлер они ничего не будут делать и мирана продолжит бегать не понятной солянкой)
Нажмите, чтобы раскрыть...
сейчас неплохой, а вот
![]()
FoxyAss сказал(а):↑Если убрать фразу про все липы, то разве нет?
Нажмите, чтобы раскрыть...Даже если её убрать - это всё круто на бумаге. Как и любая комбинация в игре. Только разница в том, что, например, раста с дагером держит в контроле 5+ секунд и засетапить ему в разы проще.
Top Winter Wyvern сказал(а):↑
Зимняя Виверна предлагает вместо малополезного и отравленного
Скипетра Аганима новый, куда более интересный: убирает
Кошку из-под
Марины и заменяет способность "прыжок" на способность "оседлать":
Марина может прыгнуть на спину/плечи союзного или лицо вражеского героя/существа и прицепляется к ним до тех пор, пока они не отправятся в таверну или пока
Марина не выберет оседлать кого-нибудь другого.
Марина становится неуязвимой во время действия оседлания и получает +200 дальности атаки за оседлание сухопутного существа и +500 дальности атаки за оседлание летающего существа. Если
Марина не оседлала кого-либо, её скорость передвижения постоянно равна 200 и может увеличиваться только обувью. Союзные существа под действием оседлания получают -10% скорости передвижения, но +20 ко всем характеристикам, а вражеские получают -20% скорости передвижения, -10 всех характеристик и -200 обзора. Нельзя применять на катапульты. Понижение обзора не действует на
Кровеискателя,
Безликую Пустоту,
Погибель,
Светлячка и гаргулий, вызываемых
Лицом.
Нажмите, чтобы раскрыть...А зачем придумывать велосипед, если можно просто с аганимом дать скилл, который позволяет кошаку прыгать на врага и держать его в стане? Но забирает липы у мираны на время действия скилла.
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Off-Twice сказал(а):↑Даже если её убрать - это всё круто на бумаге. Как и любая комбинация в игре. Только разница в том, что, например, раста с дагером держит в контроле 5+ секунд и засетапить ему в разы проще.
А зачем придумывать велосипед, если можно просто с аганимом дать скилл, который позволяет кошаку прыгать на врага и держать его в стане? Но забирает липы у мираны на время действия скилла.
Нажмите, чтобы раскрыть...Кстати эта идея с Саганом действительно годная и проще в исполнении для программистов. А про
, у него нет эскейпа, а это грустно. Тем более последний нерф змеек ооочень неприятный.
FoxyAss сказал(а):↑Кстати эта идея с Саганом действительно годная и проще в исполнении для программистов. А про
, у него нет эскейпа, а это грустно. Тем более последний нерф змеек ооочень неприятный.
Нажмите, чтобы раскрыть...А ему не надо эскейп. Он многих персонажей в целом в соло забирает или держит в контроле до тех пор пока его союзники не прибегут. На лайне размениваться с ним тоже неприятно, молния 140 урона за 90 маны даёт о себе знать.
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12595
Рейтинг: 11172
Нарушения: 70
Off-Twice сказал(а):↑А ему не надо эскейп. Он многих персонажей в целом в соло забирает или держит в контроле до тех пор пока его союзники не прибегут. На лайне размениваться с ним тоже неприятно, молния 140 урона за 90 маны даёт о себе знать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Дальность тоже даёт о себе знать. Однако играя на поз5
я играю 3-2-3-2-3-4-3-2-2, чтобы моя бестолочь на керри либо смогла убежать, либо убила героя за контроль.
FoxyAss сказал(а):↑Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи д2.ру
Как считаете, что нужно изменить
, чтобы она стала более играбельной?
Так-то на про трекере за последние 2 недели у неё неплохой пикрейт и средний винрейт:
4307 matches51% win rateПочему ей до сих пор не увеличили скорость полёта стрелы, как скорость полёта хука и? Может быть стоит как-то реворкнуть ульт? Ап 1 скилла и
не так уж и сильно её апнул, нужно что-то весомее.
Есть идеи как её могут изменить в некст патче (главное не +- 1 армора, +- 3 базовой атаки)?
Нажмите, чтобы раскрыть...Первый скилл апнуть
. Это супер имба, если знать как он работает, торонто показывал фишки с ним. Она играбельная, если еще апнут шмотки которые она покупает и герои метовые будут другими то она спокойно заиграет. Сейчас впадлу играть на миране вс войда/гули/сларка и тд
Да давайте сбалансированного героя еще и апнем. Что бы потом порезали до неиграбельности. Кто помнит мету мираны в мид прекрасно понимает о чем я говорю. Не трогай то, что и так работает. Ну а кто не может попасть стрелой, посмотрите мувики что ли (я кстати в одном засветился), там прекрасно показывают как кидают стрелы норм игроки.
.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
StoP.IT.FroZzz... 19 Jun 2024 в 03:55Сообщений: 3 19 Jun 2024 в 03:55
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:10
Просмотров:12
-
Сообщений:7
Просмотров:8
-
Сообщений:1
Просмотров:12
-
pos1 monster_891331 19 Jun 2024 в 02:02Сообщений: 16 19 Jun 2024 в 02:02
Сообщений:16
Просмотров:22


