Выскажу своё мнение и личное наблюдение.
Очевидно, что нужно выбрать для себя оптимальную роль и сузить пул тренируемых героев до 3-5.
Мне в этом случае повезло в какой-то степени, моя мейн роль хардер. За харду как правило никто не борется и спокойно уступают.
Ввиду того, что оффлейн - самая сложная линия, матчап 1 против 3 приносит плоды и позволяет иногда занимать центральную линию, когда остальные 4 человека не хотят идти. Умеешь хитаться и ластхитить против троих, против одного значительно легче, это очевидно.
Другой вопрос в системе 50%. Кто бы что не говорил: все барьеры и рамки у тебя в голове, "системы 50%" не существует и т.д., мои наблюдения подсказывают, что существуют. Откуда берутся лузстрики и винстрики? Ты играешь плюс-минус всегда на одном уровне, где-то лучше, где-то хуже, но сначала ты 8 игр подряд выиграешь, затем столько же подряд отдашь.
Мораль всей моей басни такова: сумеешь переломить лузстрик на первой игре, преодолеешь систему габена, будешь аппать рейтинг, можете сами проверить. При винстрике начните играть в полсилы и вы всё равно выиграете, вот увидите. Команда затащит или враг ошибется не важно.
Дота - не первая игра, где есть такая механика. В карточном казиныче (ХС) что-то подобное. Дают положительные матчапы сначала, подкручивают Лироя и т.д., затем отрицательные. Чтобы слабые игроки тоже иногда выигрывали и у них не пропадало желание покупать паки с картами (компендиумы в нашем случае, не находите схожесть занятной?).
Много текста, но попытаюсь тезисно цветом выделить, как обычно.