Аромон - адепт высшей магии.

avatar thematrix

1522

21

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!



История.

Существует множество школ магии, есть столько способов применить свои магические способности, что крайне немногие умеют пользоваться хотя бы половиной всех возможных техник и приемов.
Аромон - чрезвычайно старый волшебник, всю жизнь потративший на изучение магии, в его распоряжении есть невероятное число приемов и заклинаний, многие говорят, что он познал магии полностью, однако это не так, даже Аромон - все еще не изучил волшебство до конца, поэтому он вступил в конфликт древних, в надежде, что вблизи столь древних сил, он сможет изучить оставшиеся типы чародейства.

Атрибуты.


17 + 1.7 30 - 33

15 + 1.5 305

22 + 2.5 3

Радиус атаки: 550.

Способности.


На 1, 6, 11 и 16 уровнях Аромон сможет изучить одно из 5 направлений магии, каждое направление имеет 2 уровня изучения, то есть он сможет изучить далеко не все.

Магия стихий.


Открывает доступ к 4 заклинаниям стихийной магии.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык чувство элементов.

Чувство элементов.


Тип способности: Пассивная.
Арамон видит из каких элементов состоит юнит.
Все юниты не имеющие на себе значка стихии помечаются случайным значком.
Заклинания противоположных стихий наносят на 50 % больше урона.
Вода противоположна огню, воздух - земле.
После того, как на цель было применено стихийное заклинание она меняет свой значок стихии на ту стихию, которая нанесла ей урон.

Магия света.

Открывает доступ к 4 заклинаниям света.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный отблески.

Отблески.

Тип способности: Пассивная.
Все заклинания света имеют 50% шанс отскочить в союзного героя в радиусе 600 вокруг первичной цели, эффективность отскочившего заклинания - 50%.
Шанс каждого последующего отскока меньше на 12.5%.
Магия тьмы.

Открывает доступ к 4 заклинаниям магии тьмы.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык сумрак.

Сумрак.

Тип способности: Пассивная.
Все заклинания тьмы дополнительно уменьшают время действия всех положительных эффектов на 5 секунд, при спадении положительного эффекта цель получает 50 смешанного урона.

Некромантия.

Открывает доступ к 4 заклинаниям некромантии.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык - Замогильный призыв.

Замогильный призыв.

Тип способности: Пассивная.
Продлевает время существования всех призванных юнитов на 30%.

Магия разума.

Открывает доступ к 4 способностям магии разума.
На 2 уровне изучение добавляет пассивный навык: Равновесие.

Равновесие.

Тип способности: Активная.
Каждый потраченный 1% маны восполняет 1% здоровья.


Заклинания магии стихий.


1) Вздыбленная земля.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 600.
В области радиусом 300 земля покрывается шипами, наносящими 50/100/150/200 единовременного урона, а также замедляющими передвижение в области на 10/15/20/25 %.
Шипы остаются на 4 секунды.
Стихия: Земля.

80/100/120/140

15/13/11/9

2) Шквальный ветер.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 800.
С концов области радиусом 300 вокруг точки применения запускается мощный порыв ветра, который подбрасывает всех врагов, которых заденет, нанося тем 150 урона на 1.0 секунды, после чего ветер относит их к указанной точке в радиусе 250 вокруг.
Если враги приземляются на шипы, то они получат дополнительно 50/100/150/200 единиц земляного урона, а также будут оглушены на 0.5/1.0/1.5/2.0 секунды.
Стихия: Воздух.

100/120/140/160

15

3) Наводнение.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 500.
Радиус области: 300.
В указанную область низвергает поток воды, нанося всем героям 100 единиц урона.
Дальше вода начинает стекать в ближайшую область, находящуюся ниже уровня падения, стекая, вода тормозит героев на 10/20/30/40%, также увеличивая шансы на промах в размере 5/10/15/20%.
Порывы ветра могут перемещать воду, вода стекает с шипов, а после окончания движения через 3 секунды исчезает.
Стихия: Вода.

130/120/110/100

13

4) Огненный шторм.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 600.
Радиус области: 300.
Создает огненный шторм в области, наносящий 300/400/500 урона.
После шторма остается раскаленная земля, наносящая 10/20/30 единиц периодического урона, если на раскаленную землю попадет поток воды, то тот испаряется, образуя облако пара, которое уменьшает все эффекты лечения на 10/20/30%, а также сокращает обзор до 300 единиц, облака пара переносятся ветром.

200/300/350

180/120/80

Магия света.


1) Защита от тьмы.

Тип способности: Активная, направленная на 2 героев.
Радиус применения: 600.
1 герой получает защиту от 2 на 1/1.5/2/2.5 секунды.
Защищенный герой не получает урона от атак 2 героя, а также не может быть целью заклинаний того героя.

80

9

2) Сияние света.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 500.
Союзный юнит получает эффект сияния на 5 секунд.
Каждый раз когда враг атакует юнит с эффектом сияния, он получает шанс промаха в 10%, за каждую последующую атаку он получает дополнительные 7/8/9/10% промаха, промахи идут только по защищенному юниту и исчезают после окончания защиты.

100

10


3) Отмеченный солнцем.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 500.
Союзный юнит получает эффект освещения на 3 секунды.
Каждый раз когда союзник с эффектом освещения попадает под эффект союзной способности, он получает 40/60/80/100 единиц здоровья, а также ускоряется на 50% на 2 секунды.

70

5

4) Высшая справедливость.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 600.
Снимает все эффекты оглушения с указанной цели, все остальные негативные эффекты имеют противоположный им эффект.
Восполняет цели 300/500/600 здоровья.


200

120/60/40

Магия тьмы.


1) Немощь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 400.
Снижает весь урон наносимый врагом на 10/15/20/25%, а также замедляет его на 15% на 4 секунды.
Через 2 секунды после поражения врага немощь будет повешена на случайного врага в радиусе 300 вокруг пораженного.
Заклинания тьмы длятся имеют на 20% более сильный эффект на немощных героях.

100

12

2) Скорбь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 400.
Уменьшает скорость атаки целевого врага на 10/20/30/40%, снижает его защиту на 2/3/4/5.
Длительность: 5 секунд.
Враги видящие скорбящего героя раз в 2 секунды с вероятностью в 5/10/15/20% получает на себя эффект скорби.

120

14

3) Порча.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 500.
Целевой враг теряет 5/10/15/20% магического сопротивления на 5 секунд.
Порча распространяется на ближайшего вражеского героя, в приоритетном порядке выбирая скорбящих, затем немощных врагов.
Если враг повторно попадает под эффект скорби, то он получает оглушение на 2 секунды и получает 100/150/200/250 урона.

130

10

4) Чума.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 300.
Враг пораженный чумой терпит 30/40/50 единиц урона в секунду в течение 5/6/7 секунд.
На всех нечетных секундах, враг заражает всех юнитов находящихся на расстоянии 200/300/400 от него.
На врагах может быть несколько эффектов чумы одновременно.

200

180/120/60.

Некромантия.


1) Вызов крыс.

Тип способности: Активная.
Призывает 1/1/2/2 крысы, которые наносят 30/40/60/70 урона за 1 удар, также нанося урон герою, находящемуся под негативным эффектом крысы заражаются этим эффектом, когда вражеский герой получает урон от крысы, та отдает ему тот эффект, не переносит оглушение, негативные эффекты на крыс не влияют, не может отдать эффект герою, уже находящемуся под таким эффектом.
Время жизни крысы: 10/15/20/25 секунд.

130

40

2) Призыв мертвых.

Тип способности: Активная.
Может быть произнесена, только если вокруг есть труп юнита(радиус 700).
Призывает 2/2/3/3 скелетов, характеристики которых в 1/1.5/2/2.5 раза выше характеристик крипов на 10 секунд.

140

25

3) Знак мертвеца.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Ноносит врагу урон в 5/10/15/20 раз превышающий количество смертей того врага, если в течение 5 секунд после произнесения этого заклинания тот умрет, то вы получите под свой контроль его труп, наносящий в 2 раза меньше урона, и не применяющий заклинания.
Длительность жизни трупа: 10/15/20/25 секунд.

4) Зовущий реквием.

Тип способности: Прерываемая, направленная на мертвого союзного героя в таверне.
В течение 4 секунд проводит обряд воскрешения, после которого тот герой восстает из мертвых на 10/15/20 секунд на месте смерти с 40/50/60% хп и маны.


300

360/240/180

Магия разума.


1) Рунный круг.

Тип способности: Активная.
Создает вокруг вас круг радиусом в 100/200/300/400.
Заклинания произнесенные из круга будут иметь в 5/10/15/20% меньшую перезарядку, а также восстановят 10/20/30/40% затраченной на них маны.

200/180/160/140

15


2) Телепорт.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя и на точку.
Радиус: 600.
Переносит целевого героя в целевую точку.

100

18


3) Поток энергии.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Запускает поток энергии в указанную точку, но не далее 1000.
При соприкосновении с врагом похищает у него 100/150/200/250 маны.
После достижения целевой точки поток вернется к вам, восполнив столько маны, сколько он украл.
Вы сможете взорвать поток нанеся урон равный половине украденной маны всем в радиусе 200 вокруг потока.
Один и тот же герой не может потерять маны дважды.

200

13

4) Мыслепоток.

Тип способности: Активная.
Ваши следующие: 2/3/4 умения будет иметь на 10/20/30% большую дальность, а также на 10/20/30% меньший манкост, а их перезарядка сократится на 15%.

300

360/240/180

У Аромона 6 заклинание - переключает школу, она доступно с 6 лвл.

Смена школы.
Тип способности: активная.
Меняет школу магии.

20

10

Благодарю за внимание.

Dozaparadise

Пользователь

Регистрация: 24.07.2012

Сообщения: 317

Рейтинг: 162

Dozaparadise

Регистрация: 24.07.2012

Сообщения: 317

Рейтинг: 162

Кал

MedoeD

Пользователь

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 4501

Рейтинг: 2687

MedoeD

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 4501

Рейтинг: 2687

опа, инвокер версия 2014

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

А по существу?

AbyssRunner

Пользователь

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

AbyssRunner

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

Имба же, но идея нормальная

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

AbyssRunner сказал(а):

Имба же, но идея нормальная
Нажмите, чтобы раскрыть...

Укажи места где имба?

В целом я старался сделать сбалансировано, так как если будет качаться через много спелов, то ему будет трудно успевать все скатовать.

AbyssRunner

Пользователь

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

AbyssRunner

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

thematrix сказал(а):

Укажи места где имба?

В целом я старался сделать сбалансировано, так как если будет качаться через много спелов, то ему будет трудно успевать все скатовать.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Как минимум пассивный рефреш

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Так как школы меняются раз в 10 секунд, следовательно выгоднее качаться в 2 ветки, чтобы было 8 спелов.
Тут есть варианты:
1 - сапорт свет + тьмы.
2 мидер элементы + тьмы/разум.
3 мощный дебафф - некро + тьмы.

AbyssRunner сказал(а):

Как минимум пассивный рефреш
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты про что?

Там нет рефрешера, только руннный круг, который сковывает местоположение, уменьшая перезарядку и все.

AbyssRunner

Пользователь

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

AbyssRunner

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 322

Рейтинг: 261

thematrix сказал(а):

Так как школы меняются раз в 10 секунд, следовательно выгоднее качаться в 2 ветки, чтобы было 8 спелов.
Тут есть варианты:
1 - сапорт свет + тьмы.
2 мидер элементы + тьмы/разум.
3 мощный дебафф - некро + тьмы.


Ты про что?

Там нет рефрешера, только руннный круг, который сковывает местоположение, уменьшая перезарядку и все.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ваши следующие: 2/3/4 умения при применении не запустятся на перезарядку.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

AbyssRunner сказал(а):

Ваши следующие: 2/3/4 умения при применении не запустятся на перезарядку.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А так это ультимейт, и чтобы что-то дельное сделать надо еще и школу поменять, то есть 1 заклиание уже теряется, а так максимум 3 спела подряд, хотя можно пофиксить.

Исправил.

Aggred

Пользователь

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

Aggred

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

thematrix,
Воскрешение союзника немного читерски)
Противник расчитывает урон по вражескому герою, а тут... Всё зря.
Как вивер и Леорик.

Вот если бы было челенджем, которое противник может сбить, было бы труднее воскресить.
Да и если не сбили, значит не так и читерски в данном моменте.
Как телепорт сразу на фонтан Чена.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Aggred сказал(а):

thematrix,
Воскрешение союзника немного читерски)
Противник расчитывает урон по вражескому герою, а тут... Всё зря.
Как вивер и Леорик.

Вот если бы было челенджем, которое противник может сбить, было бы труднее воскресить.
Да и если не сбили, значит не так и читерски в данном моменте.
Как телепорт сразу на фонтан Чена.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А он же и может быть сбитым + возвращает не фулового со всеми кд .

враг может аж в течение 4 секунд сбить каст.

Aggred

Пользователь

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

Aggred

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

thematrix, А, значит просто не уточнено.
Я решил, что он запускает скилл, и спокойно и бегает, и другие скиллы применяет.
В общем, больше деталей ;)

Герой интересный.

soratnik1

Пользователь

Регистрация: 11.03.2013

Сообщения: 60

Рейтинг: 13

soratnik1

Регистрация: 11.03.2013

Сообщения: 60

Рейтинг: 13

денди будет рад, хотя после земляной панды я думаю, что больше не надо героев

Aggred

Пользователь

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

Aggred

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 3459

Рейтинг: 232

Олдовые любители Варика - оценят.

FazMuerTe

Пользователь

Регистрация: 30.03.2013

Сообщения: 601

Рейтинг: 206

Нарушения: 140

FazMuerTe

Регистрация: 30.03.2013

Сообщения: 601

Рейтинг: 206

Нарушения: 140

Найс!

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Aggred сказал(а):

thematrix, А, значит просто не уточнено.
Я решил, что он запускает скилл, и спокойно и бегает, и другие скиллы применяет.
В общем, больше деталей ;)

Герой интересный.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так написано же прерываемая.

Старался все заклинания сделать интересными, чтобы не было банального.

В принципе по большей части получилось.

RedneckFromHell

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 530

Рейтинг: 593

RedneckFromHell

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 530

Рейтинг: 593

очередной высер типо я придумал героя...

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

В принципе каждая школа магии позволяет создать своего интересного героя, особенно тьма и элементы.

RedneckFromHell сказал(а):

очередной высер типо я придумал героя...
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да именно он.

ILIMAS

Пользователь

Регистрация: 06.09.2013

Сообщения: 90

Рейтинг: 33

ILIMAS

Регистрация: 06.09.2013

Сообщения: 90

Рейтинг: 33

Молодец мне понравилось. Напиши письмо Фрогу и переведи на английский.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Нужно ли еще что-то менять?

dark_sonik

Пользователь

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 4

Рейтинг: 2

dark_sonik

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 4

Рейтинг: 2

ништяк!! а так немного имба