Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Существует множество школ магии, есть столько способов применить свои магические способности, что крайне немногие умеют пользоваться хотя бы половиной всех возможных техник и приемов.
Аромон - чрезвычайно старый волшебник, всю жизнь потративший на изучение магии, в его распоряжении есть невероятное число приемов и заклинаний, многие говорят, что он познал магии полностью, однако это не так, даже Аромон - все еще не изучил волшебство до конца, поэтому он вступил в конфликт древних, в надежде, что вблизи столь древних сил, он сможет изучить оставшиеся типы чародейства.
Атрибуты.
17 + 1.7 30 - 33
15 + 1.5 305
22 + 2.5 3
Радиус атаки: 550.
Способности.
На 1, 6, 11 и 16 уровнях Аромон сможет изучить одно из 5 направлений магии, каждое направление имеет 2 уровня изучения, то есть он сможет изучить далеко не все.
Магия стихий.
Открывает доступ к 4 заклинаниям стихийной магии.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык чувство элементов.
Чувство элементов.
Тип способности: Пассивная.
Арамон видит из каких элементов состоит юнит.
Все юниты не имеющие на себе значка стихии помечаются случайным значком.
Заклинания противоположных стихий наносят на 50 % больше урона.
Вода противоположна огню, воздух - земле.
После того, как на цель было применено стихийное заклинание она меняет свой значок стихии на ту стихию, которая нанесла ей урон.
Магия света.
Открывает доступ к 4 заклинаниям света.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный отблески.
Отблески.
Тип способности: Пассивная.
Все заклинания света имеют 50% шанс отскочить в союзного героя в радиусе 600 вокруг первичной цели, эффективность отскочившего заклинания - 50%.
Шанс каждого последующего отскока меньше на 12.5%.
Магия тьмы.
Открывает доступ к 4 заклинаниям магии тьмы.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык сумрак.
Сумрак.
Тип способности: Пассивная.
Все заклинания тьмы дополнительно уменьшают время действия всех положительных эффектов на 5 секунд, при спадении положительного эффекта цель получает 50 смешанного урона.
Некромантия.
Открывает доступ к 4 заклинаниям некромантии.
На 2 уровне изучения добавляет пассивный навык - Замогильный призыв.
Замогильный призыв.
Тип способности: Пассивная.
Продлевает время существования всех призванных юнитов на 30%.
Магия разума.
Открывает доступ к 4 способностям магии разума.
На 2 уровне изучение добавляет пассивный навык: Равновесие.
Равновесие.
Тип способности: Активная.
Каждый потраченный 1% маны восполняет 1% здоровья.
Заклинания магии стихий.
1) Вздыбленная земля.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 600.
В области радиусом 300 земля покрывается шипами, наносящими 50/100/150/200 единовременного урона, а также замедляющими передвижение в области на 10/15/20/25 %.
Шипы остаются на 4 секунды.
Стихия: Земля.
80/100/120/140
15/13/11/9
2) Шквальный ветер.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 800.
С концов области радиусом 300 вокруг точки применения запускается мощный порыв ветра, который подбрасывает всех врагов, которых заденет, нанося тем 150 урона на 1.0 секунды, после чего ветер относит их к указанной точке в радиусе 250 вокруг.
Если враги приземляются на шипы, то они получат дополнительно 50/100/150/200 единиц земляного урона, а также будут оглушены на 0.5/1.0/1.5/2.0 секунды.
Стихия: Воздух.
100/120/140/160
15
3) Наводнение.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 500.
Радиус области: 300.
В указанную область низвергает поток воды, нанося всем героям 100 единиц урона.
Дальше вода начинает стекать в ближайшую область, находящуюся ниже уровня падения, стекая, вода тормозит героев на 10/20/30/40%, также увеличивая шансы на промах в размере 5/10/15/20%.
Порывы ветра могут перемещать воду, вода стекает с шипов, а после окончания движения через 3 секунды исчезает.
Стихия: Вода.
130/120/110/100
13
4) Огненный шторм.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 600.
Радиус области: 300.
Создает огненный шторм в области, наносящий 300/400/500 урона.
После шторма остается раскаленная земля, наносящая 10/20/30 единиц периодического урона, если на раскаленную землю попадет поток воды, то тот испаряется, образуя облако пара, которое уменьшает все эффекты лечения на 10/20/30%, а также сокращает обзор до 300 единиц, облака пара переносятся ветром.
200/300/350
180/120/80
Магия света.
1) Защита от тьмы.

Тип способности: Активная, направленная на 2 героев.
Радиус применения: 600.
1 герой получает защиту от 2 на 1/1.5/2/2.5 секунды.
Защищенный герой не получает урона от атак 2 героя, а также не может быть целью заклинаний того героя.
80
9
2) Сияние света.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 500.
Союзный юнит получает эффект сияния на 5 секунд.
Каждый раз когда враг атакует юнит с эффектом сияния, он получает шанс промаха в 10%, за каждую последующую атаку он получает дополнительные 7/8/9/10% промаха, промахи идут только по защищенному юниту и исчезают после окончания защиты.
100
10
3) Отмеченный солнцем.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 500.
Союзный юнит получает эффект освещения на 3 секунды.
Каждый раз когда союзник с эффектом освещения попадает под эффект союзной способности, он получает 40/60/80/100 единиц здоровья, а также ускоряется на 50% на 2 секунды.
70
5
4) Высшая справедливость.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 600.
Снимает все эффекты оглушения с указанной цели, все остальные негативные эффекты имеют противоположный им эффект.
Восполняет цели 300/500/600 здоровья.
200
120/60/40
Магия тьмы.
1) Немощь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 400.
Снижает весь урон наносимый врагом на 10/15/20/25%, а также замедляет его на 15% на 4 секунды.
Через 2 секунды после поражения врага немощь будет повешена на случайного врага в радиусе 300 вокруг пораженного.
Заклинания тьмы длятся имеют на 20% более сильный эффект на немощных героях.
100
12
2) Скорбь.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 400.
Уменьшает скорость атаки целевого врага на 10/20/30/40%, снижает его защиту на 2/3/4/5.
Длительность: 5 секунд.
Враги видящие скорбящего героя раз в 2 секунды с вероятностью в 5/10/15/20% получает на себя эффект скорби.
120
14
3) Порча.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 500.
Целевой враг теряет 5/10/15/20% магического сопротивления на 5 секунд.
Порча распространяется на ближайшего вражеского героя, в приоритетном порядке выбирая скорбящих, затем немощных врагов.
Если враг повторно попадает под эффект скорби, то он получает оглушение на 2 секунды и получает 100/150/200/250 урона.
130
10
4) Чума.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 300.
Враг пораженный чумой терпит 30/40/50 единиц урона в секунду в течение 5/6/7 секунд.
На всех нечетных секундах, враг заражает всех юнитов находящихся на расстоянии 200/300/400 от него.
На врагах может быть несколько эффектов чумы одновременно.
200
180/120/60.
Некромантия.
1) Вызов крыс.

Тип способности: Активная.
Призывает 1/1/2/2 крысы, которые наносят 30/40/60/70 урона за 1 удар, также нанося урон герою, находящемуся под негативным эффектом крысы заражаются этим эффектом, когда вражеский герой получает урон от крысы, та отдает ему тот эффект, не переносит оглушение, негативные эффекты на крыс не влияют, не может отдать эффект герою, уже находящемуся под таким эффектом.
Время жизни крысы: 10/15/20/25 секунд.
130
40
2) Призыв мертвых.

Тип способности: Активная.
Может быть произнесена, только если вокруг есть труп юнита(радиус 700).
Призывает 2/2/3/3 скелетов, характеристики которых в 1/1.5/2/2.5 раза выше характеристик крипов на 10 секунд.
140
25
3) Знак мертвеца.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Ноносит врагу урон в 5/10/15/20 раз превышающий количество смертей того врага, если в течение 5 секунд после произнесения этого заклинания тот умрет, то вы получите под свой контроль его труп, наносящий в 2 раза меньше урона, и не применяющий заклинания.
Длительность жизни трупа: 10/15/20/25 секунд.
4) Зовущий реквием.

Тип способности: Прерываемая, направленная на мертвого союзного героя в таверне.
В течение 4 секунд проводит обряд воскрешения, после которого тот герой восстает из мертвых на 10/15/20 секунд на месте смерти с 40/50/60% хп и маны.
300
360/240/180
Магия разума.
1) Рунный круг.

Тип способности: Активная.
Создает вокруг вас круг радиусом в 100/200/300/400.
Заклинания произнесенные из круга будут иметь в 5/10/15/20% меньшую перезарядку, а также восстановят 10/20/30/40% затраченной на них маны.
200/180/160/140
15
2) Телепорт.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя и на точку.
Радиус: 600.
Переносит целевого героя в целевую точку.
100
18
3) Поток энергии.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Запускает поток энергии в указанную точку, но не далее 1000.
При соприкосновении с врагом похищает у него 100/150/200/250 маны.
После достижения целевой точки поток вернется к вам, восполнив столько маны, сколько он украл.
Вы сможете взорвать поток нанеся урон равный половине украденной маны всем в радиусе 200 вокруг потока.
Один и тот же герой не может потерять маны дважды.
200
13
4) Мыслепоток.

Тип способности: Активная.
Ваши следующие: 2/3/4 умения будет иметь на 10/20/30% большую дальность, а также на 10/20/30% меньший манкост, а их перезарядка сократится на 15%.
300
360/240/180
У Аромона 6 заклинание - переключает школу, она доступно с 6 лвл.
Смена школы.
Тип способности: активная.
Меняет школу магии.
20
10
Благодарю за внимание.