Alice Madness сказал(а):
↑ Артифакт провалился, это факт, и показатель на твиче - это показатель, ибо сравниваются почти идентичные игры от двух крупных студий метелицы и кальве.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Странные у вас факты. Провалилась как что, как топ 1 по зрителям на твиче, как игра, или как коммерческий проект?
Во-первых, сравнивать эти проекты некорректно, о чем вы сами пишите дальше. Один проект ф2п, второй платный проект. Это с точки зрения маркетинга 2 совершенно разные модели распространения. У любого ф2п проекта аудитория будет в разы больше чем у аналогичного, но платного.
Во-вторых. Игра не занимет топов твича. А кого это вообще волнует? Ну серьезно? Нет, на самом деле я допускаю, что это может волновать вальв. Более того, возможно с их точки зрения проект действительно и провалился, но поговорим об этом позже.
В-третьих. Как игра, она шикарна. Это одна из немногих, ККИ где нужно думать, а винрейт не зависит напрямую от рандома. Можно сколько угодно спорить понравилась игра кому-то или нет, но свою аудиторию (платящую аудиторию), она нашла.
И в четвертых. Игра как коммерческий проект и ожидания вальв. К сожалению, мы не знаем, что от проекта ожидали вальв и на что рассчитывали. Более того, в теории (мы не знаем этого точно и не факт, что это так, но в теории такое возможно) игра могла заработать уже больше чем ХС за всю историю своего существования. Конечно, я учитываю не только покупку игры, паков и билетов, но также просто бешенный трейд карт и процент с них. Я прекрасно понимаю, что скорее всего она не обогнала по этому показателю ХС. Но истина нам не известна, может уже и обогнала, может догоняет, а может догонит через какое-то время, а может и никогда. Я лишь говорю, что ваш "факт провалился", слишком уж притянутый за уши.
Можно ли говорить, что аудитория в 15 к это маленькая аудитория? На самом деле, если эта аудитория платит в день хотя бы по 2 бакса (цена 3 билетов даже без учета трейда карт), это гигантская аудитория. Что-то мне подсказывает, что артефакт в данный момент гребет деньги лопатой. На билетах, на трейде, на покупке паков. В то время, как в ХС в покупку паков, из ваших хваленных 60 тысяч, вкладывается, дай бог 15% игроков (как правило верхняя граница платящих в ф2п проектах). Остальные просто создают массу, чтобы не скучно было тем 5. Так работают абсолютно все ф2п проекты. При чем под покупкой паков я, подразумеваю, в большей степени - раз в сколько-то месяцев. И не забываем при этом цену за покупку игры. То есть 50+ тысяч человек, гарантированно занесших игре 20 баксов. И вот знаете, чем дальше я пишу это сообщение, тем больше начинаю осознавать мысль, что артефакт реально за пару недель существования, мог обогнать ХС по прибыли.
Поэтому, прежде чем писать о каком-то факте провала, посмотрите на проблему более глубоко.