Гениальная задумка и слабая реализация.
Сама концепция героя, который может и в рот и в … - гениальна.
Не знаю почему ранее не ввели этот функционал.
Во-первых, это возможность хоть как то закрыть уязвимость перед контрпиками противника и выбрать альтернативный стиль игры под конкретный пик.
Во-вторых, достаточно большая часть героев заиграла новыми красками, а кто-то и вовсе камбекнул из помойки прошлых патчей (вк, цк, шаман, веномансер, элдер, слардар, абадон и т.д.)
В-третьих, сильное расширение возможностей и вариативности и без того богатой на развитие сценариев игры - только плюс в данном случае, антиказуал мув.
Один лишь минус - реализацией занималось 2.5 клоуна на аутсорте с уборщицами, отсюда и слабая реализация идеи в целом, сильное влияние аспектов на весь геймплей оказалось роскошью лишь для нескольких героев, многие персы остались без внимания, либо в меру ограниченности креатива со стороны разрабов, либо в меру страха концептуально изменить геймплей для прошников, в очередной раз соосторожничали.
В целом, аспекты вписываются в концепт великого слияния, где одни и те же герои встречаются из разных вселенных, и вполне возможно, что это лишь малая часть того, что ожидает игру в будущем.
Как можно было реализовать идею более гениально? Добавить каждому герою переключаемые аспекты как у панды, чтобы в зависимости от игровой ситуации (фарм крипов, пвп, стадия игры, ситуация на карте деф/пуш и т.д.) их можно было менять, к примеру, усиливать одну из способностей, пока другая в кд, но это слишком антиказуально, извините…