Атропос как прямой контр-пик абсолютно любому герою
1230
21
Спойлер: "Атропос "
По-сути, это один из сильнейших героев доты. На стадии лайнинга он просто замучает врага, постоянно высасывая у него хп и снижая дамаг. После получения 6 лвла может уничтожить 90% героев доты, за исключением танков типа акса или тайда (которых то и сливать необязательно, ибо лучше убивать лейтов).
Его имба-сон способен вырубить в замесе инициаторов, либо сейверов типа Абаддона, Оракла и Дазла.
А благодаря ульту, который на огромное время захватывает врага, и наносит огромный урон, союзный Атропосу керри может разорвать на куски жертву (яркий тому пример - урса, рики, клинкз, траха, спектра, ам).
Странно, почему он вообще исчез из пабов, ведь им можно спокойно нагибать...
p.s. Атропос спокойно нагибает ама, спектру и всех ваших "имб".
Для напряга на линии Бэйну нужен соулринг. А он у саппорта не сразу появляется.
Ренж атаки всего 400. Крипы агряться.
Все скиллы кастует 100500 лет.
Этот имба-сон в паблике погружает в сон твоего керри (т.е. герой не для паба). Так же его может переагрить на себя саппорт 5 позиции, чтобы керри/танк/мидер пробудились.
Ульт сбивается любым станом, а дальность применения не самая впечетляющая. Чтобы цеплять, нужны предметы, даггер/шб, бкб. А это деньги, фармить Бэйном это такое себе.
Пушить не может, как и дэфать.
Все скиллы направленные, линка как вариант, так ещё иллюзионисты ему не дают жизни.
Лотус орб - прямая контра как предмет, не может наложить на керри врага сон, т.к. он мгновенно спадает.
А плюсы ты описал сам. В теории он контра всем керри, но не забывай, что вырубив 2 героев, остается ещё 3. А то и вовсе из-за 3 скилла и твой отлетит в приятный сон.
1) Это СИЛЬНЕЙШИЙ герой 1х1 с начала игры. Поставь его на мид - и вражеский мидер будет бомжом и сольёт линию в хламину. Никто не поставит против него в мид энигму, которая что-то ему сможет сделать за счёт эйдолонов.
2) У него жесточайший контроль и одни из самых многоплановых абилок в игре.
3) минус урон часто недооценивают. До 2-3 полноценных слотов -120 урона на керри превращают этого керри в кусок. И эти -120 не снимаются бкб и не очищаются.
А вот из минусов следует отметить что дота - командная игра. И из-за этого бейна часто убирают в замесе. Он настолько чувствителен к контролю, что это делает его немного юзлесс в замесе. Кроме того, комбинация линка+бкб на керри делают его бесполезным на 5-10 секунд (примеры - шторм, медуза, вивер почти наверняка будут ходить именно с этими артами).
Ну и конечно же рубик. Блекхол, палка вд и финдс грип бейна - 100% лёгкие для кражи скиллы и очень опасные при этом.
Кроме того бейну нужен солидный фарм: как минимум соулринг+тапок+блинк/форс+глиммер = 6к голды минимум. А ещё лучше добавить ещё +5к на аганим и арканы (уже 11к голды). Это недостижимо для героя 5-й позиции и слишком много для героя 4-й позиции. И при этом недостаток бейна в полной неспособности пушить. То если если вы воюете - это классно, но если против вас нага и ликан - бейн слаб.
На 2-й позиции бейн довольно силён, но в мид имеют свойство гангать саппорты. То есть 1х1 просто унижать не получится. На 3-ю позицию он не годен. Ему требуется 1,5 голды (соулринг+тапок) чтобы гнобить соло цель. Но с тремя он не справится никак.
Таким образом краткое резюме:
Для полноценной игры годен только при хорошем пике под тимфайт и на 4-й позиции, при отсутствии мощного сплитпуша и иллюзионистов у врага. Если надо унизить кого-то в миде 1х1 - лучший выбор, но для пабчиков и для ЦМов лучше выбрать другого саппорта.
Visage-Ubivashka сказал(а):↑1) Это СИЛЬНЕЙШИЙ герой 1х1 с начала игры. Поставь его на мид - и вражеский мидер будет бомжом и сольёт линию в хламину. Никто не поставит против него в мид энигму, которая что-то ему сможет сделать за счёт эйдолонов.
2) У него жесточайший контроль и одни из самых многоплановых абилок в игре.
3) минус урон часто недооценивают. До 2-3 полноценных слотов -120 урона на керри превращают этого керри в кусок. И эти -120 не снимаются бкб и не очищаются.
А вот из минусов следует отметить что дота - командная игра. И из-за этого бейна часто убирают в замесе. Он настолько чувствителен к контролю, что это делает его немного юзлесс в замесе. Кроме того, комбинация линка+бкб на керри делают его бесполезным на 5-10 секунд (примеры - шторм, медуза, вивер почти наверняка будут ходить именно с этими артами).
Ну и конечно же рубик. Блекхол, палка вд и финдс грип бейна - 100% лёгкие для кражи скиллы и очень опасные при этом.
Кроме того бейну нужен солидный фарм: как минимум соулринг+тапок+блинк/форс+глиммер = 6к голды минимум. А ещё лучше добавить ещё +5к на аганим и арканы (уже 11к голды). Это недостижимо для героя 5-й позиции и слишком много для героя 4-й позиции. И при этом недостаток бейна в полной неспособности пушить. То если если вы воюете - это классно, но если против вас нага и ликан - бейн слаб.
На 2-й позиции бейн довольно силён, но в мид имеют свойство гангать саппорты. То есть 1х1 просто унижать не получится. На 3-ю позицию он не годен. Ему требуется 1,5 голды (соулринг+тапок) чтобы гнобить соло цель. Но с тремя он не справится никак.
Таким образом краткое резюме:
Для полноценной игры годен только при хорошем пике под тимфайт и на 4-й позиции, при отсутствии мощного сплитпуша и иллюзионистов у врага. Если надо унизить кого-то в миде 1х1 - лучший выбор, но для пабчиков и для ЦМов лучше выбрать другого саппорта.Нажмите, чтобы раскрыть...
Помню, брал в первой доте Атропоса на легкую линию. Стилил весь фарм у лейта, и нагибал со счетом 34-0. Но однажды вражески Блудсикер дофармил 6 слотов несмотря на то, что я убивал его по кд, и снес все стороны.
Visage-Ubivashka сказал(а):↑1) Это СИЛЬНЕЙШИЙ герой 1х1 с начала игры. Поставь его на мид - и вражеский мидер будет бомжом и сольёт линию в хламину. Никто не поставит против него в мид энигму, которая что-то ему сможет сделать за счёт эйдолонов.
2) У него жесточайший контроль и одни из самых многоплановых абилок в игре.
3) минус урон часто недооценивают. До 2-3 полноценных слотов -120 урона на керри превращают этого керри в кусок. И эти -120 не снимаются бкб и не очищаются.
А вот из минусов следует отметить что дота - командная игра. И из-за этого бейна часто убирают в замесе. Он настолько чувствителен к контролю, что это делает его немного юзлесс в замесе. Кроме того, комбинация линка+бкб на керри делают его бесполезным на 5-10 секунд (примеры - шторм, медуза, вивер почти наверняка будут ходить именно с этими артами).
Ну и конечно же рубик. Блекхол, палка вд и финдс грип бейна - 100% лёгкие для кражи скиллы и очень опасные при этом.
Кроме того бейну нужен солидный фарм: как минимум соулринг+тапок+блинк/форс+глиммер = 6к голды минимум. А ещё лучше добавить ещё +5к на аганим и арканы (уже 11к голды). Это недостижимо для героя 5-й позиции и слишком много для героя 4-й позиции. И при этом недостаток бейна в полной неспособности пушить. То если если вы воюете - это классно, но если против вас нага и ликан - бейн слаб.
На 2-й позиции бейн довольно силён, но в мид имеют свойство гангать саппорты. То есть 1х1 просто унижать не получится. На 3-ю позицию он не годен. Ему требуется 1,5 голды (соулринг+тапок) чтобы гнобить соло цель. Но с тремя он не справится никак.
Таким образом краткое резюме:
Для полноценной игры годен только при хорошем пике под тимфайт и на 4-й позиции, при отсутствии мощного сплитпуша и иллюзионистов у врага. Если надо унизить кого-то в миде 1х1 - лучший выбор, но для пабчиков и для ЦМов лучше выбрать другого саппорта.Нажмите, чтобы раскрыть...
И еще: Энигма отсосет у Атропоса почище, чем даже Сф, которого Атропос вообще всю игру имеет
Visage-Ubivashka сказал(а):↑1) Это СИЛЬНЕЙШИЙ герой 1х1 с начала игры. Поставь его на мид - и вражеский мидер будет бомжом и сольёт линию в хламину. Никто не поставит против него в мид энигму, которая что-то ему сможет сделать за счёт эйдолонов.
2) У него жесточайший контроль и одни из самых многоплановых абилок в игре.
3) минус урон часто недооценивают. До 2-3 полноценных слотов -120 урона на керри превращают этого керри в кусок. И эти -120 не снимаются бкб и не очищаются.
А вот из минусов следует отметить что дота - командная игра. И из-за этого бейна часто убирают в замесе. Он настолько чувствителен к контролю, что это делает его немного юзлесс в замесе. Кроме того, комбинация линка+бкб на керри делают его бесполезным на 5-10 секунд (примеры - шторм, медуза, вивер почти наверняка будут ходить именно с этими артами).
Ну и конечно же рубик. Блекхол, палка вд и финдс грип бейна - 100% лёгкие для кражи скиллы и очень опасные при этом.
Кроме того бейну нужен солидный фарм: как минимум соулринг+тапок+блинк/форс+глиммер = 6к голды минимум. А ещё лучше добавить ещё +5к на аганим и арканы (уже 11к голды). Это недостижимо для героя 5-й позиции и слишком много для героя 4-й позиции. И при этом недостаток бейна в полной неспособности пушить. То если если вы воюете - это классно, но если против вас нага и ликан - бейн слаб.
На 2-й позиции бейн довольно силён, но в мид имеют свойство гангать саппорты. То есть 1х1 просто унижать не получится. На 3-ю позицию он не годен. Ему требуется 1,5 голды (соулринг+тапок) чтобы гнобить соло цель. Но с тремя он не справится никак.
Таким образом краткое резюме:
Для полноценной игры годен только при хорошем пике под тимфайт и на 4-й позиции, при отсутствии мощного сплитпуша и иллюзионистов у врага. Если надо унизить кого-то в миде 1х1 - лучший выбор, но для пабчиков и для ЦМов лучше выбрать другого саппорта.Нажмите, чтобы раскрыть...
Брудой не ощущал бейна в миде, что я сделал не так?
В основном же все верно.
Visage-Ubivashka сказал(а):↑нечестные боты отличаются от сложных только тем что твои боты тупеют на глазах.Нажмите, чтобы раскрыть...
FromTheBottom сказал(а):↑У них еще +25% к экспе и голде.Нажмите, чтобы раскрыть...
Знатоки, так что насчёт некров то? Как они сочетаются с ультой? Можно ли в соляныча забрать загулявшего ВК, сожжа ему всю манку?
either сказал(а):↑Спойлер: "Атропос "
По-сути, это один из сильнейших героев доты. На стадии лайнинга он просто замучает врага, постоянно высасывая у него хп и снижая дамаг. После получения 6 лвла может уничтожить 90% героев доты, за исключением танков типа акса или тайда (которых то и сливать необязательно, ибо лучше убивать лейтов).
Его имба-сон способен вырубить в замесе инициаторов, либо сейверов типа Абаддона, Оракла и Дазла.
А благодаря ульту, который на огромное время захватывает врага, и наносит огромный урон, союзный Атропосу керри может разорвать на куски жертву (яркий тому пример - урса, рики, клинкз, траха, спектра, ам).
Странно, почему он вообще исчез из пабов, ведь им можно спокойно нагибать...
p.s. Атропос спокойно нагибает ама, спектру и всех ваших "имб".Нажмите, чтобы раскрыть...
Даже с рефрешером не убивает спектру, ама и всех "имб".
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:13
Просмотров:23
-
meliodas322 20 Dec 2024 в 09:53Сообщений: 22 20 Dec 2024 в 09:53
Сообщений:22
Просмотров:34
-
Сообщений:2
Просмотров:6
