Два брата, два брата по судьбе. У обоих было нелёгкое детство - гетто в гоблинских районах Азуреновского метрополитена - это сущий Ад. Войны группировок шли прямо на улицах, закон бездействовал, район отгородили от культурного центра огромной стеной, а всех живущих там клеймовали изгоями. Дань. Первым нововведением была дань. И без того страждущие семьи, которым не хватает даже на кусок хлеба, должны были отдавать деньги за право существования в этом районе. Живыми. Семья Бадариса, конечно же, была не исключением. Как же он ненавидел эти ублюдков, каждый день ненависть подпитывала его силы, улучшала его навыки обращения с отцовским револьвером времён Пустынной Бури. И вот уже, 16ти летний Бадарис, с умирающей матерью на руках поклялся себе и ей, что он отчистит город от черни, и восстановит порядок каким он должен быть. Прошло пять лет, и вот уже лидер преступной группировки "Джин" Бадарис, по кличке Бадд, и его верный напарник псих-подрывник Бэм распускают свой отряд, чтобы приступить к выполнению обещанной миссии, ведь слова словами, а дело - делом.

БАДД
Сила 18 + 1.5
Ловкость 16 + 1.6
Интеллект 19 + 1.8
Урон 36 - 44
Скорость 320
Защита 1.5
БЭМ
Сила 16 + 1.5
Ловкость 18 + 1.6
Интеллект 19 + 1.8
Урон 30 - 35
Скорость 295
Защита 1.2
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СКИЛЛЫ БАДДА
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СЧАСТЛИВЫЙ ПАТРОН
Бадд заряжает револьвер специальным разрывным патроном. Каждые 30 сек. урон от выстрела увеличивается на 15%. Но при этом, пока револьвер заряжен "Счастливым Патроном", Бадд может выстрелить только им (то бишь последующая простая атака будет именно этим патроном).
Тип: Активная
Манакост: 85
Перезарядка: 25 / 21 / 17 / 15
Дальность: 950
Урон: 90 / 160 / 230 / 300
Шанс промаха, если цель находится в движении: 65% / 50% / 40% / 30%
Урон при промахе: 25 / 45 / 65 / 70
СВИНЦОВЫЙ ЗАНАВЕС
Бадд достаёт свой "Хрен убежишь" револьвер, заряженный всеми семью патронами, и устраивает противнику пулевой душ, оглушая того на 0.5 сек в течении всех 7 выстрелов (прерываем).
Тип: Активная
Манакост (за каждый выстрел): 20
Перезарядка: 25 / 21 / 17 / 15
Дальность: 950
Урон (за каждый выстрел): 20 / 25 / 30 / 35
Перерывы между выстрелами: 0.7 / 0.6 / 0.5 / 0.3
Шанс промаха, если цель находится в движении: 65% / 50% / 40% / 30%
Урон при промахе: 5 / 10 / 15 / 20
ВЕРНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Бадд знает как насолить противникам, мешая им ультовать в замесах. Верный выстрел в ноги, чтобы остановить Спирит Брейкера, верный выстрел в горло, дабы обломать Криксалиса, или верный выстрел в руки, чтобы обезоружить Свена.
Тип: Активная
I уровень - верный выстрел в ноги
Манакост: 55
Перезарядка: 25
Дальность: 950
Урон: 40 / 50 / 60 / 70
Время оглушения: 3 сек.
Шанс промаха, если цель находится в движении: 55% / 45% / 35% / 25%
Урон при промахе: 20 / 25 / 30 / 35
Время оглушения при промахе: 1.5 сек.
II уровень - верный выстрел в ноги заменяется верным выстрелом в руки
Манакост: 65
Перезарядка: 20
Дальность: 950
Урон: 25 / 30 / 35 / 45
Время разоружения: 4 сек.
Шанс промаха, если цель находится в движении: 50% / 40% / 30% / 20%
Урон при промахе: 10 / 15 / 20 / 30
Время разоружения при промахе: 2 сек.
III уровень - верный выстрел в руки заменяется верным выстрелом в горло
Манакост: 75
Перезарядка: 15
Дальность: 950
Урон: 65 / 75 / 85 / 95
Время "затыкания": 4.5 сек.
Шанс промаха, если цель находится в движении: 60% / 45% / 35% / 30%
Урон при промахе: 35 / 40 / 45 / 50
Время оглушения при промахе: 2.5 сек.
ПО-МАКЕДОНСКИ (УЛЬТА)
Бадд достаёт два своих верных товарища - "Хрен убежишь" и "Верный" и начинает вести заградительный огонь по всем противникам в АоЕ радиусе, оглушая их на 0.5 сек. после каждого попадания в течении всех 14 выстрелов.
Тип: Активная
Манакост (за каждый выстрел): 15
Перезарядка: 25 / 21 / 17 / 15
Радиус: 650 / 750 / 850 / 900
Урон (за каждый выстрел): 25 / 30 / 35 / 40
Шанс промаха: 45% / 35% / 25% / 20%
Урон при промахе: 15 / 20 / 25 / 30
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СКИЛЛЫ БЭМА
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СМЕРТЕЛЬНАЯ КЛАССИКА
Сумка с разнообразными бомбами Бэма богата на разные изощрённые способы уничтожения цели. Но Бэм предпочитает более надёжную, убойную классику - Динамит.
Тип: Активная
Манакост: 95
Перезарядка: 25 / 21 / 17 / 15
Дальность: 650 / 700 / 750 / 800
Радиус: 300 / 350 / 400 / 450
Урон: 110 / 140 / 170 / 200
Задержка перед взрывом: 2 / 1.5 / 1 / 0.7
Оглушение: 0.3 / 0.5 / 0.6 / 0.7
ДЫМОВАЯ ШАШКА
После завершения своих пакостей, Бэм быстренько ищет кратчайший путь отхода, где кидает под себя дымовую шашку и исчезает словно ниньзя-я-я-я... После использования дымовой шашки, Бэн становится невидимым и телепортируется в случайную точку от противников. В дыму противники не могут использовать свои способности.
Тип: Активная
Манакост: 85
Перезарядка: 23 / 19 / 15 / 13
Радиус: 150 / 200 / 250 / 300
Дальность телепортации: 550 / 600 / 650 / 700
Длительность невидимости: 3 / 4 / 4.5 / 5
Длительность дыма: 7 / 8 / 9 / 10
"ПЛЕВОК ГЕРАНЬЮ"
"Плевок Геранью" - отличное средство для пыток, покупайте! Скидки 50% в День Святого Патрика! Особенно любим Бэму "Плевок Геранью" своим ЗА-А-МЕЧАТЕЛЬНЫМ свойством ослеплять противника и ослаблять его броню.
Тип: Активная
Манакост: 95
Перезарядка: 26 / 22 / 18 / 16
Дальность: 500 / 550 / 600 / 700
Длительность ослепления: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
Ослабление брони: 1-2 / 2-3 / 3-5 / 5-7
Урон: 55 / 70 / 85 /100
ВЗРЫВНАЯ ВОЛНА (УЛЬТ)
Бэм трансформируется в ЗДОРОВЕННУЮ БОМБУ МОЕЙ МЕЧТЫ!11 одну большую бомбу, которая трансформируется в мире призраков, но имеет воздействие на материальный мир. Бэм, ценой собственного здоровья, проносится через всю карту вплоть до фонтана в указанном направлении, снося и уничтожая всё и вся на своём пути.
Тип: Активная
Манакост: -
Перезарядка: 220 / 200 / 180
Дальность: ---->| (до фонтана)
Урон: 910 / 1210 / 1510
Оглушение (всех юнитов): 3 / 4 / 5 / 6