Рили слишком много дает и сильно затягивает игру, тупо байбек важнее итемов это хуже старых шрайнов на базе. Помойка байбеков вместо геймплея. шанс выиграть для ракалов и минус терпение для нормальных людей
Но для слесарей с завода подпивас крута ыыыы
еще больше упрощать доту
удалить голду и итемы должны приходить к героям на определенной минуте сами
удалить собственную экспу и добавить командную
удалить взаимодействие с игроками и оставить онли 5 игроков против 5 ботов
Причем байбек заставляет думать,а значит для слесарей и подпивасов было бы выгоднее удалить байбек,дота это игра на ошибках,а не на геймплее. Хочешь геймплей - иди в каесачьку.
Vitaliy. сказал(а):↑
Рили слишком много дает и сильно затягивает игру, тупо байбек важнее итемов это хуже старых шрайнов на базе. Помойка байбеков вместо геймплея. шанс выиграть для ракалов и минус терпение для нормальных людей
Но для слесарей с завода подпивас крута ыыыы
Нажмите, чтобы раскрыть...
Типа игра до первой ошибки? И в чем прикол? Давайте тогда играть турниры бест оф 1 и чисто поиграли каждый с каждым и тот кто выиграл больше тому приз, а то турниры сильно затягиваются. Да и вообще, можно сделать, чтобы игра до 10 мин шла, кто больше крипов добил, то и выиграл.
MaxSmola сказал(а):↑
Типа игра до первой ошибки? И в чем прикол? Давайте тогда играть турниры бест оф 1 и чисто поиграли каждый с каждым и тот кто выиграл больше тому приз, а то турниры сильно затягиваются. Да и вообще, можно сделать, чтобы игра до 10 мин шла, кто больше крипов добил, то и выиграл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ладно бы если ток 1 бб
но есть очень плохая система камбека
MaxSmola сказал(а):↑
Типа игра до первой ошибки? И в чем прикол? Давайте тогда играть турниры бест оф 1 и чисто поиграли каждый с каждым и тот кто выиграл больше тому приз, а то турниры сильно затягиваются. Да и вообще, можно сделать, чтобы игра до 10 мин шла, кто больше крипов добил, то и выиграл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нынешняя дота это и есть игра до первой ошибки, ошибки в драфте. Но вальв путем бафа всех героев дали тебе возможность играть хотя бы 30 минут. ждать луза 30 минут такой балдеж
Бруда лучший герой в доте
Vitaliy. сказал(а):↑
Это упрощение для тех кто ведет (такая сторона этого заслуживает), а для тех кто проигрывает в катке как раз таки усложнение. Не удивительно что OG взяли инт, очевидно камбек система поломана
Нажмите, чтобы раскрыть...
Что мешало остальным "абузить" поломанную систему камбеков? и да, если ты не заметил, ее изменили недавно.
MaxSmola сказал(а):↑
Типа игра до первой ошибки? И в чем прикол? Давайте тогда играть турниры бест оф 1 и чисто поиграли каждый с каждым и тот кто выиграл больше тому приз, а то турниры сильно затягиваются. Да и вообще, можно сделать, чтобы игра до 10 мин шла, кто больше крипов добил, то и выиграл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
надо придумать для байбеков интересную механику, связанную с активностями на карте, а не тупа золото.
из самого банального - привязать байбеки к рошану или к захвату каких-то точек или предметов на карте
да ясен хрен, что понерфят, смысл скулить в каждой теме по этому поводу. они один сезон увеличивают среднюю продолжительность игры, в другой сезон сокращают, потом снова увеличивают и каждый год все меняется. то по голде штрафовали, то пуш усиливали, то бараки апали, то еще какую нибудь хрень придумывали
в таком виде все явно не останется
Vitaliy. сказал(а):↑
Рили слишком много дает и сильно затягивает игру, тупо байбек важнее итемов это хуже старых шрайнов на базе. Помойка байбеков вместо геймплея. шанс выиграть для ракалов и минус терпение для нормальных людей
Но для слесарей с завода подпивас крута ыыыы
Нажмите, чтобы раскрыть...
Согласен. Мне надоело, что ты по КД выносишь мусор в таверну, а он байбекается и дальше спокойно играет. Эти бесконечные байбеки без КД каждую игру уже надоели. Каждый файт в лейте ты должен убивать по 2 раза каждого противника, потому что байбек без КД и ничего не стоит.
MaxSmola сказал(а):↑
точки, предметы и рошана контролирует команда, которая ведет, поэтому это никак не поможет проигрывающей команде,
Нажмите, чтобы раскрыть...
да ладно, зайти в тыл и захватить точку это супер интересные мувы и стратки с крипами, тревелами и прочим
MaxSmola сказал(а):↑
так бб дает возможность вернуться в игру и камбекнуть.
Нажмите, чтобы раскрыть...
у обороняющейся команды итак есть преимущество в виде вижена ,урона башен ,брони, быстрого источника регена. при этом у обороняющейся команды еще есть нетворс фактор единица и точно такие же байбеки, как у нападающих.
то есть нападающие должны выиграть условную драку 5 в 10 и сломать базу.
если они этого не делают, то обороняющиеся комбекают.
из-за этого стороне, у которой есть преимущество, приходится наращивать это самое преимущество до таких величин, когда они смогут выиграть драку против 10 героев на их базе (мы часто видим, тчо команда захватывает преимущество и фармит всю карту, пока не заработает 40к голды сверху).
это тупизм и скучнота, это нужно менять на что-то динамичное
MaxSmola сказал(а):↑
Обычно, когда говорят, что что-то плохое, его с чем-то сравнивают, мб поделишься с чем ты сравнивал систему камбеков в доте?
Нажмите, чтобы раскрыть...
тем что ведя на 100 голды на 45 минуте ты за килы получаешь копейки
а енеми х2 голды
а 100 голды это не преимущество(Особенно на такой минуте)
учитывая что есть такой герой как алхимик(тима с алхимиком всегда будет вести по нетворсу но по игре может лузать)
камбек система будет работать всегда против алхимика
когда она должна помогать выйти из тежелой ситуации команде которая проигрывает(алхимику но она против него)
Мягкий Енотик сказал(а):↑
да ладно, зайти в тыл и захватить точку это супер интересные мувы и стратки с крипами, тревелами и прочим
у обороняющейся команды итак есть преимущество в виде вижена ,урона башен ,брони, быстрого источника регена. при этом у обороняющейся команды еще есть нетворс фактор единица и точно такие же байбеки, как у нападающих.
то есть нападающие должны выиграть условную драку 5 в 10 и сломать базу.
если они этого не делают, то обороняющиеся комбекают.
из-за этого стороне, у которой есть преимущество, приходится наращивать это самое преимущество до таких величин, когда они смогут выиграть драку против 10 героев на их базе (мы часто видим, тчо команда захватывает преимущество и фармит всю карту, пока не заработает 40к голды сверху).
это тупизм и скучнота, это нужно менять на что-то динамичное
Нажмите, чтобы раскрыть...
просто убрать бб
и не будет афк фарма 40 мин чтоб нарастить 20к преимущество и выиграть игру которую бы ты выиграл 30 мин назад если бы небыло бб
Vitaliy. сказал(а):↑
Это упрощение для тех кто ведет (такая сторона этого заслуживает), а для тех кто проигрывает в катке как раз таки усложнение. Не удивительно что OG взяли инт, очевидно камбек система поломана
Нажмите, чтобы раскрыть...
очевидно, что игра не должна идти в одну калитку только лишь за счет перепика или выигранной стадии, должен быть противовес играм "в одни ворота".
этим противовесом выступает заход на хг, где вышки имеют +армор от героев, находятся на хг + байбеки.
а ты что думал сынок пикнешь себе акса + гримстока против спектры, и выиграл? и ты заслужил победу после этого?
нет уж, пошел к черту, хочешь выиграть - потей всю игру, а не просто бери сильное лайн говно из жопы против уязвимых кери
DatAtom сказал(а):↑
очевидно, что игра не должна идти в одну калитку только лишь за счет перепика или выигранной стадии, должен быть противовес играм "в одни ворота".
этим противовесом выступает заход на хг, где вышки имеют +армор от героев, находятся на хг + байбеки.
а ты что думал сынок пикнешь себе акса + гримстока против спектры, и выиграл? и ты заслужил победу после этого?
нет уж, пошел к черту, хочешь выиграть - потей всю игру, а не просто бери сильное лайн говно из жопы против уязвимых кери
Нажмите, чтобы раскрыть...
в чем проблема также пикнуть сильную линию
почему на изи лайне каждую игру должно стоять слабое афк говно
или ты думаешь если тима аутпикнула какойто треш который не может выиграть ни одну линию
и 0 шансов на победу в равных условиях
должно иметь бб и камбек систему
тоесть фуфло пик почемуто должно иметь куча голды за кил
а сбалансированный пик получать копейки за килы и уменьшать насильно их нетворс уже на лайн стадии
хз кому пришла идея в голову давать одной тиме за килы больше
а другой ниже чем они хуже
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
RaidenN 21 Dec 2024 в 13:42Сообщений: 0 21 Dec 2024 в 13:42
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Time catches all 21 Dec 2024 в 13:24Сообщений: 1 21 Dec 2024 в 13:24
Сообщений:1
Просмотров:5
-
Сообщений:2
Просмотров:6
-
Сообщений:5
Просмотров:9