LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.

Mobsman1

Пользователь

Регистрация: 20.02.2014

Сообщения: 776

Рейтинг: 386

Нарушения: 200

Mobsman1

Регистрация: 20.02.2014

Сообщения: 776

Рейтинг: 386

Нарушения: 200

LliksEurt сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.
Нажмите, чтобы раскрыть...

просто сделать голую карту с туманом войны , идеально ровную как футбольное поле

Voiceless Fade

Пользователь

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Voiceless Fade

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Полностью согласен, еще надо сделать, чтобы все катали на Пуджах, а то берут разных героев и баланс летит к черту.

Puth

Пользователь

Регистрация: 04.12.2015

Сообщения: 25415

Рейтинг: 18918

Puth

Регистрация: 04.12.2015

Сообщения: 25415

Рейтинг: 18918

img
как бы за редиант лучше лес, за дайр изи рош.
и то рош не такой изи, а лес как проходной двор

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
Voiceless Fade сказал(а):
Полностью согласен, еще надо сделать, чтобы все катали на Пуджах, а то берут разных героев и баланс летит к черту.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Посмотри статистику, если с математикой не дружишь, то вруби калькулятор. На любом герое на редиант винрейт больше на 5%, а то и на все 10, если это было бы на 1000 игр, это можно было бы списать на особые условия в игре, но на дистанции миллионов игр это показывает просто огромную разницу в балансе сторон. Это не нормально.

Gissh

Пользователь

Регистрация: 21.03.2015

Сообщения: 5502

Рейтинг: 8996

Gissh

Регистрация: 21.03.2015

Сообщения: 5502

Рейтинг: 8996

img
Voiceless Fade сказал(а):
Полностью согласен, еще надо сделать, чтобы все катали на Пуджах, а то берут разных героев и баланс летит к черту.
Нажмите, чтобы раскрыть...

И из предметов оставить только сапог и рапиру :clown:

KDW25

Пользователь

Регистрация: 17.12.2014

Сообщения: 686

Рейтинг: 424

KDW25

Регистрация: 17.12.2014

Сообщения: 686

Рейтинг: 424

Puth сказал(а):
как бы за редиант лучше лес, за дайр изи рош.
и то рош не такой изи, а лес как проходной двор
Нажмите, чтобы раскрыть...

Лучше лес за даер,если что.

AntiCrip

Пользователь

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 704

Рейтинг: 451

AntiCrip

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 704

Рейтинг: 451

Рошу проще за даеров брать зато
И как по мне харду проще стоять именно за даеров

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
2к мусорки ответившие с сарказмом радуйтесь что на вашем рейтинге такие вещи не влияют на исход игры.

Murl0c

Пользователь

Регистрация: 22.09.2013

Сообщения: 752

Рейтинг: 497

Murl0c

Регистрация: 22.09.2013

Сообщения: 752

Рейтинг: 497

http://ru.dotabuff.com/players/122123460
Это реально шок, у меня за свет на 4% вр больше, чем за тьму.

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
AntiCrip сказал(а):
Рошу проще за даеров брать зато
И как по мне харду проще стоять именно за даеров
Нажмите, чтобы раскрыть...

Хард<Керри

Devint

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 1360

Рейтинг: 1298

Devint

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 1360

Рейтинг: 1298

Просто добро всегда побеждает зло.
Симметричные стороны - это шаг в сторону лола.

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
Murl0c сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/players/122123460
Это реально шок, у меня за свет на 4% вр больше, чем за тьму.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У меня на 7.5%

mymomsminigun

Пользователь

Регистрация: 11.02.2016

Сообщения: 1788

Рейтинг: 1257

mymomsminigun

Регистрация: 11.02.2016

Сообщения: 1788

Рейтинг: 1257

http://dota2statistic.com/index.php/league/4479?tab=winrate&
http://dota2statistic.com/index.php/league/4768?tab=winrate&
http://dota2statistic.com/index.php/league/4266?tab=winrate&
а вот тебе статистика по последним мажорам и квалам на инт, там у дайр винрейт больше, либо он меньше чем у радиант на 0.1%

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
Devint сказал(а):
Просто добро всегда побеждает зло.
Симметричные стороны - это шаг в сторону лола.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это шаг в сторону баланса, в лоле даже войс чата нет, там координация действий и в целом все происходит на гораздо простейших уровнях.

Zuulkernein

Пользователь

Регистрация: 07.05.2016

Сообщения: 6810

Рейтинг: 3714

Нарушения: 90

Zuulkernein

Регистрация: 07.05.2016

Сообщения: 6810

Рейтинг: 3714

Нарушения: 90

LliksEurt сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.
Нажмите, чтобы раскрыть...

согласен
http://www.dotabuff.com/players/294001794
за редиант 59, за даер 51
может быть, мне просто редиантовская цветовая гамма нравится, но на двух прошлых акках схожие цифры (4к игр)

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
Zuulkernein сказал(а):
согласен
http://www.dotabuff.com/players/294001794
за редиант 59, за даер 51
может быть, мне просто редиантовская цветовая гамма нравится, но на двух прошлых акках схожие цифры (4к игр)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Можно сказать что сторона даер в твоих играх понижает шанс на победу на 5%

Voiceless Fade

Пользователь

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Voiceless Fade

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

LliksEurt сказал(а):
Посмотри статистику, если с математикой не дружишь, то вруби калькулятор. На любом герое на редиант винрейт больше на 5%, а то и на все 10, если это было бы на 1000 игр, это можно было бы списать на особые условия в игре, но на дистанции миллионов игр это показывает просто огромную разницу в балансе сторон. Это не нормально.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот я и говорю - надо, чтобы все играли на Пуджах. На чистой карте без леса. Только 10 Пуджей. Ну можно и не только Пуджей, любого героя, но чтобы все были на одном и том же.

Kopa_CoCHoBa9I

Пользователь

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

Kopa_CoCHoBa9I

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

img
Radiant 177

55.93%

Dire 157

46.50%


пора доджить игры,в которых меня кидает за дайр

Kopa_CoCHoBa9I

Пользователь

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

Kopa_CoCHoBa9I

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

img
Voiceless Fade сказал(а):
Вот я и говорю - надо, чтобы все играли на Пуджах. На чистой карте без леса. Только 10 Пуджей. Ну можно и не только Пуджей, любого героя, но чтобы все были на одном и том же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

щас там кастомок куча,бери пуджварс иди катай

Keyshon

Пользователь

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 312

Рейтинг: 648

Keyshon

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 312

Рейтинг: 648

На Manila Major разница в победах за дайр и радинт составила 2 игры
Вы просто не умеете пользоваться преимуществом той или иной стороны :(

poohpooh

Пользователь

Регистрация: 26.09.2014

Сообщения: 2548

Рейтинг: 2239

poohpooh

Регистрация: 26.09.2014

Сообщения: 2548

Рейтинг: 2239

Очередные ньюфаги заметили, что снизу вверх играть удобнее... Хотя эту закономерность вывели еще в начале 2000-х в starcraft и warcraft 3, где по статистике игроки чаще побеждали на картах, где у них был нижний респаун, а у противника верхний и им было удобнее пушить снизу вверх.
Это особенность любых RTS и моба игр с видом сверху и элементами меню/управления снизу экрана, что на подсознательном уровне большинству игроков удобнее играть, когда ты должен продвигаться вверх, а в доте к этому добавляется еще и правило письма слева направо, ведь респауны команд по диагонали в углах карты.
И получается, что игроки за редиант пушат снизу вверх и слева на право. А к особенностям карты это не относится, если сделать карту абсолютно зеркальной, как уже делали карты в warcraft 3 и starcraft ради эксперимента, сути это не меняло, у игроков на нижнем и левом респауне все равно по статистике был выше винрейт.

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3909

Рейтинг: 1861

img
Keyshon сказал(а):
На Manila Major разница в победах за дайр и радинт составила 2 игры
Вы просто не умеете пользоваться преимуществом той или иной стороны :(
Нажмите, чтобы раскрыть...

свой дб кинь чтобы доказать нам что ты умеешь

Voiceless Fade

Пользователь

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Voiceless Fade

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

poohpooh сказал(а):
Очередные ньюфаги заметили, что снизу вверх играть удобнее...
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тут скорее "слева-направо", потому что мы привыкли так писать, читать, проходить платформеры и т.д.

Wi|d Wo|f

Пользователь

Регистрация: 01.06.2016

Сообщения: 10191

Рейтинг: 3644

Wi|d Wo|f

Регистрация: 01.06.2016

Сообщения: 10191

Рейтинг: 3644

Так то и так неплохо, Лес у темных лучше чем у светлых,
В потайную лавку темных проще прибежать, особенно когда вас гнобят, куру не убьет рандомный кентавр с блинком.
Но за свет как то приятнее, именно на морали, и еще к ним на хг как то сложней заходить вроде, хоть одно и тоже но все равно сложней.