Rak-Wojak

Пользователь

Регистрация: 31.03.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 155

Rak-Wojak

Регистрация: 31.03.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 155

вы можете по русски говорить, темная и светлая сторона, а? Не понимаю

krash_art

Пользователь

Регистрация: 24.11.2014

Сообщения: 370

Рейтинг: 130

krash_art

Регистрация: 24.11.2014

Сообщения: 370

Рейтинг: 130

Согласен с тем, что это скорее из-за удобства движения вверх и слева направо, чем из-за каких-то преимуществ рэдиантов. Было бы интересно посмотреть на винрейты, если бы при игре за дайр карта бы переворачивалась, чтобы база была снизу слева.

Ozzee

Пользователь

Регистрация: 26.03.2016

Сообщения: 15

Рейтинг: 0

Ozzee

Регистрация: 26.03.2016

Сообщения: 15

Рейтинг: 0

У меня dire 53, radiant 49, соре сломал систему

Tozen

Пользователь

Регистрация: 23.08.2013

Сообщения: 4400

Рейтинг: 4524

Tozen

Регистрация: 23.08.2013

Сообщения: 4400

Рейтинг: 4524

Rak-Wojak сказал(а):
вы можете по русски говорить, темная и светлая сторона, а? Не понимаю
Нажмите, чтобы раскрыть...

Зачем? Ведь анг лучше

Voiceless Fade

Пользователь

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Voiceless Fade

Регистрация: 03.07.2015

Сообщения: 1187

Рейтинг: 1793

Rak-Wojak сказал(а):
вы можете по русски говорить, темная и светлая сторона, а? Не понимаю
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что тут сложного? Слева Сентинели, справа Скоржи :oldman:

Ulrsa

Пользователь

Регистрация: 11.01.2016

Сообщения: 226

Рейтинг: 83

Ulrsa

Регистрация: 11.01.2016

Сообщения: 226

Рейтинг: 83

56/54

legenda296

Пользователь

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 3043

Рейтинг: 857

Нарушения: 109

legenda296

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 3043

Рейтинг: 857

Нарушения: 109

у света выше винрейт в пабчике из-за скрытого пула, это уже сто раз обсуждалось.

в про играх винрейт выше у тьмы, из-за рошана и рельефа.

Crabu

Пользователь

Регистрация: 02.03.2016

Сообщения: 102

Рейтинг: 51

Crabu

Регистрация: 02.03.2016

Сообщения: 102

Рейтинг: 51

Играя на личе в харде за редиант, я могу стакать только обчный спаун нетралов.
Играя на личе в харде за даер, я могу стакать эншентов .

Morlich

Пользователь

Регистрация: 19.09.2014

Сообщения: 712

Рейтинг: 213

Morlich

Регистрация: 19.09.2014

Сообщения: 712

Рейтинг: 213

img
Radiant 55.37%
Dire 57.71%
Но я 3к мусорка, так что разница в сторонах не имеет значение.

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

LliksEurt сказал(а):
Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ты, как и большинство людей на этом форуме, ничего не понимаешь в причинах поражений даеров

основная причина поражения даеров - РОШАН

Delaveur

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Delaveur

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Keyshon сказал(а):
На Manila Major разница в победах за дайр и радинт составила 2 игры
Вы просто не умеете пользоваться преимуществом той или иной стороны :(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сравнивать игры стака из 5 человек, который давно вместе и сыгран, против 5 таких же и игру в пабе, без адекватной коммуникации и намёка на помощь - это 5, просто гением нужно быть что бы сравнивать игру на просцене и в пабе, где частенько полтимы инвалиды.

ennye

Пользователь

Регистрация: 22.05.2016

Сообщения: 40

Рейтинг: 6

ennye

Регистрация: 22.05.2016

Сообщения: 40

Рейтинг: 6

надо крипов убрать, а то под хук лезут

vernool

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 242

Рейтинг: 231

vernool

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 242

Рейтинг: 231

Кидает за даер при лузстриках и дает челиков руинивших мне прошлые игры, я привык. Винрейт Дайр:51% Свет:53,6%

Neysmit

Пользователь

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 83

Рейтинг: 17

Neysmit

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 83

Рейтинг: 17

http://www.dotabuff.com/players/172155510/scenarios
В этом месяце побеждаю за даер больше,чем за рэдиант.
Вольво?

ReaLRiL

Пользователь

Регистрация: 15.06.2016

Сообщения: 1712

Рейтинг: 1139

Нарушения: 101

ReaLRiL

Регистрация: 15.06.2016

Сообщения: 1712

Рейтинг: 1139

Нарушения: 101

LliksEurt сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не нужно.
Баланс есть.
Ответ дан
Тему клоз

future_tech

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 30409

Рейтинг: 21278

future_tech

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 30409

Рейтинг: 21278

Дело вообще не в ассиметричности карты. Дело в том, что подавляющее большинство людей читает слева направо и такое движение глаз им привычнее, поэтому за свет им играть проще.

Kefer

Пользователь

Регистрация: 04.05.2013

Сообщения: 1643

Рейтинг: 506

Kefer

Регистрация: 04.05.2013

Сообщения: 1643

Рейтинг: 506

Это всё из-за человеческого фактора, а не из-за баланса.

NoSilence

Пользователь

Регистрация: 19.06.2013

Сообщения: 3167

Рейтинг: 1153

NoSilence

Регистрация: 19.06.2013

Сообщения: 3167

Рейтинг: 1153

Murl0c сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/players/122123460
Это реально шок, у меня за свет на 4% вр больше, чем за тьму.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У меня вообще на 7.5% DansGame

Мне всегда казалось, что это из-за кривого распределения, а не из-за стороны :thinking: Как не кинет за даер, так даунята в 50% случаев.

Devint

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 1360

Рейтинг: 1298

Devint

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 1360

Рейтинг: 1298

NoSilence сказал(а):
У меня вообще на 7.5% DansGame

Мне всегда казалось, что это из-за кривого распределения, а не из-за стороны :thinking: Как не кинет за даер, так даунята в 50% случаев.
Нажмите, чтобы раскрыть...

кинуло за даер = скрытый пул

Shadow Emperor

Пользователь

Регистрация: 04.05.2016

Сообщения: 618

Рейтинг: 197

Нарушения: 100

Shadow Emperor

Регистрация: 04.05.2016

Сообщения: 618

Рейтинг: 197

Нарушения: 100

LliksEurt сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.
Нажмите, чтобы раскрыть...


У всех про команд винрейты за редиант и даер примерно равны, у когото на пару % выше за даер, у когото за редиант.
Дизбаланс в пабе никак не связан с ландшафтом, это проблема матчмейкинга, при которой в тиму даер всегда подбирает более слабых игроков, чем за редиант.

Почекай игроков с топа винрейтов на дб, ты же не думаешь что 65-70% игр за даер у всех просто совпадение.

http://www.dotabuff.com/players/301513428

Shogert

Пользователь

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 467

Рейтинг: 264

Shogert

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 467

Рейтинг: 264

В компететив доте всегда были Даер лидирующие по винрейтам, а с новым лесом у Рэдиант, который стал как проходной двор с минным полем, всё стало ещё хуже, хоть там и больше фарма(хотя с новым кемпом у тьмы над эншентами надо смотреть).

А паб дота это всегда днище бесполезное, которое никем не учитывается.

SlowCrab

Пользователь

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 3952

Рейтинг: 2825

SlowCrab

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 3952

Рейтинг: 2825


12% разницы. SeemsGood SeemsBalanced OSfrog

Sla1R

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 747

Рейтинг: 204

Нарушения: 10

Sla1R

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 747

Рейтинг: 204

Нарушения: 10

LliksEurt сказал(а):
http://ru.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction
Сколько бы не балансили стороны и рошана, редиант по прежнему занимает первенство по винрейту и удобству игры на любых рейтингах. Причина проста, это удобство фарма на миде и изи линии. Сниженый риск умереть от ганга, из-за кустов около вышек что на миде что на изи лайне, у даер они тоже есть, но у редиант они более приспособлены под джукинг и они гораздо ближе к потенциальному месту фарма.
Как по мне нужно сделать карту симметричной, да это убьет некий шарм, который присутствовал очень давно, но неравные шансы тупо изза ландшафта это тупизм.
Нажмите, чтобы раскрыть...

как сделать симметричную карту если роша один? в центре ставить или ставить 2 роши?

Nickname not found

Пользователь

Регистрация: 25.05.2016

Сообщения: 91

Рейтинг: 43

Nickname not found

Регистрация: 25.05.2016

Сообщения: 91

Рейтинг: 43

Я имею 922 игры за Свет и 56.16% винрейта, а за Тьму 861 и 50.17%. Семь процентов разницы могут кому-то о много сказать, но лично я считаю что это всего лишь дело привычки и "балансить", то бишь делать одинаковыми, стороны не стоит, это глупо.

2ez4s4

Пользователь

Регистрация: 18.12.2014

Сообщения: 762

Рейтинг: 1770

2ez4s4

Регистрация: 18.12.2014

Сообщения: 762

Рейтинг: 1770

Dire 1,294

53.63%

Radiant 1,244

54.58%


SeemsBalanced