Тут вроде как модно хейтить НСа, но одну вещь он подметил верно: Вальвы очень странно раставляют приоритеты.
Баланс пилят под про-сцену. Под самых гибких игроков, которые почти не приносят денег в игру. Даже в нынешнем состоянии, киберспорт - большая рекламная площадка.
При этом, что мы видим на самом TI? В катку залетает неметовый
или керри-
и вопреки всем прогнозам берет аегис. Смысл вообще балансить, если мета все равно вскрывается непредсказуемо и на оверскилле отдельных команд?..
Те, кому баланс и мета реально важны, те, кто приносит в доту больше всех $ - это дефолтные 3к игроки. Которые ГОДАМИ обречены страдать от 
, которые без какой-либо причины до сих пор способны убивать 5 персонажей за файт и прокатываться десятки игр с винрейтом в 90%.
Что же основная масса игроков получает взамен? Скрытые алгоритмы. Вместо отработанной и адекватной схемы нерфов имб, Вольво неким неочевидным образом пытаются банить за злоупотребления. Помогает ли это? Нет, бустеры никуда не исчезли. Баеры не потеряли аккаунты. Потому, что машина никогда не сможет верно предсказать поведение человека и тем более - судить его.
Бустить мешает усиление командного влияния на игру, нерф поломанных абузных героев, камбек система. Те же факторы, что изменяются метой. Да, 6к плеер по-прежнему лучше в механике, но буст на
не даст ему 90% винрейта, что уже поднимет цены аккаунтов на 30-40% (пропорционально затраченному времени).
Что же в итоге? Баланс, выкатываемый под 7к+, для самих профи ничего не значит. Даже наоборот, в их интересах удачно обмануть систему, чтобы вскрыть неожиданную стратегию на инте. При этом, косвенно он обрушивается на нижние ммры, где меняет игру, но не лечит застралелых болезней многолетней давности.
Также мы имеем скрытую систему дебустинга, которая работает плохо и не решает внутриигровых задач.
Что особенно странно, так это то, что скрытые алгоритмы - следствие собственных же Вальвовских ошибок в балансе (как меты, так и подбора игроков). 
Понятно было бы, если бы дело было в деньгах, но нет же. Основной потребитель ест 
999 патчей подряд без надежд на изменения. Это очевидные проблемы в стратегии развития игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Уже отвечал в похожей теме (но ты первый создал, кста).
Sic:
Я тебе сейчас не найду, но искать надо сразу после выхода 7.23 на Рухабе видео, были какие-то отборочные. И вот ведущий спрашивает: "А может, забалансить под паб, а не про сцену?" И тут 100% тупой Смайл и 85%, что NS, отвечают: "Нет, никак нельзя. Про-игроки и 0к краб должны играть в одну игру. 0к игрок должен смотреть инт и сказать: "О, я тоже так могу! А тут он лажает! Я бы показал, как надо!"
Так что то ли тот раз НС зассал ссать против ветра на Смайла, то ли он мнение поменял, то ли он лицемер, или просто запутался, да и не имеет своего мнения. Вот моё мнение по поводу НСа.
А вот мнение по поводу баланса: мноо говорилось, чтобы сделать один баланс под про-сцену (банально под captain's mod), один под паб (все остальные режимы или под All Pick, потому что есть ещё и Ability Draft и прочие "кастомки", под которые тоже бы неплохо свой баланс иметь, хоть это и дело десятое). И патчей под про-сцену/режим капитанов должно быть два: стабильный и тестовый. Потому что играть отборочные на мажор на патче, где ввели 60+ новых предметов, аванпосты, новые варды, правки большинству героев и кучу-кучу багов (привет aftershock+аванпост
), и на патче, которому всего 2 дня и ты просто физически всё не то что не испытаешь, ты и не запомнишь (можно запомнить, но тогда ты точно ни одну игру не сыграешь за зубрёжкой) - всё это просто неуважение к проигрокам, и говорит о необходимости стабильного и тестового патча. Ну и про неуважение к остальным 99,99% игроков даже говорить и не стоит - там всё совсем печально, что даже смешно... было, уже как-то всё равно.