После сотни часов в апексе где вся стрельба имеет баллистику у меня сложилось стойкое ощущение что стрельба уже на средних дистанциях тут мягко говоря рандомная. Что я имею ввиду. Берем пример. Противник мансил влево вправо. Пуля до противника долетает только через пол секунды. Как бы ты не старался аимить по противнику он может рандомно уклоняться от половины пуль. И все на что тут можно надеяться это на рандом стреляя где то посередине в области где противник мансит. Про снайперки я вообще молчу, они в играх с баллистикой просто тотальный рандомный треш, особенно в апексе где челы для ускорения движения подкатываются и банихоупят, пуля только через секунду долетает, подстрелить можно только нуба который афк встал.
Так собственно зачем баллтистику пихают в такие шутеры которые ставтя себя якобы как соревновательные, с турнирами и пр.? Не думал что скажу это но самая скиловая стрельба среди батлроялей все таки в фортнайте. Там все оружие кроме снайперок это хитскан, и даже у снайперок скорость полета пули где то раза в два три быстрее чем в апексе. Более того в апексе дурная дульная вспышка от выстрела из за которой ты начинаешь плохо видеть куда стреляешь и ещё приплюсовываем сюда дикую тряску камеры при стрельбе, в фортнайте у нас интерфейсный прицел вместо мушки/оптики что позволяет сосредоточиться именно на аиме, а не на видимости и разглядывании среди всего мессива спецеэфектов и тряски камеры где находится сам противник. В Апексе я встречал тсолько абсердных перестрелок где тупо аимишь по противнику но он удачно стрейфиться влево вправо и тупо ничего не залетает, и ты ничего не можешь поделать кроме как бежать сокращать дистанцию. Зачем в игре снайперки и прицелы с большой кратностью - рандолмно дамага наспамить? Так все равно же захилятся. Бред.
Я просто смотрю с точки зрения игрока которыю всю жизнь играл в шутеры с хитсканом (КС, Радуга, Овервотч). И баллистика для меня это тупо рандом, исключая только стрельбу на близкой дистанции. А вы как считаете?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Кс хит скан с рандомным спреем. Даже в тф2 2007 года есть биласитика и ничего, дело привычки.
Ну а так так жизнь и игры это вообще все один большой рандом, вот в случае с балистикой он естественнен. В случае критического попадания с вероятностью 25% он искуственен. Лучше все таки выбирать естественную механику, которая возможно будет рандомна в некоторых ситуациях, чем пихать искуственную. Ну я понимаю твоё горение, если уж и добавлять балистику, то в игру по типу армы (может она в ней и есть, я не в курсе).
Я в апекс не играл, но по стримам видно что это аркадная стрелялка, с бронёй, возрождения и и т.д. и стрельба там так же должна быть аркадная (хит скан). Это же не тактический шутер, который хочет приблизиться к реальности. Или шутер типо квейка в котором нет таких длинных дистанции как в апексе.
P. S. Да и ещё я считаю что все эти подкаты тот еще рак, который бесил с код мв2.