Баллистика = Рандом

avatar Defox

622

13

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

После сотни часов в апексе где вся стрельба имеет баллистику у меня сложилось стойкое ощущение что стрельба уже на средних дистанциях тут мягко говоря рандомная. Что я имею ввиду. Берем пример. Противник мансил влево вправо. Пуля до противника долетает только через пол секунды. Как бы ты не старался аимить по противнику он может рандомно уклоняться от половины пуль. И все на что тут можно надеяться это на рандом стреляя где то посередине в области где противник мансит. Про снайперки я вообще молчу, они в играх с баллистикой просто тотальный рандомный треш, особенно в апексе где челы для ускорения движения подкатываются и банихоупят, пуля только через секунду долетает, подстрелить можно только нуба который афк встал.


Так собственно зачем баллтистику пихают в такие шутеры которые ставтя себя якобы как соревновательные, с турнирами и пр.? Не думал что скажу это но самая скиловая стрельба среди батлроялей все таки в фортнайте. Там все оружие кроме снайперок это хитскан, и даже у снайперок скорость полета пули где то раза в два три быстрее чем в апексе. Более того в апексе дурная дульная вспышка от выстрела из за которой ты начинаешь плохо видеть куда стреляешь и ещё приплюсовываем сюда дикую тряску камеры при стрельбе, в фортнайте у нас интерфейсный прицел вместо мушки/оптики что позволяет сосредоточиться именно на аиме, а не на видимости и разглядывании среди всего мессива спецеэфектов и тряски камеры где находится сам противник. В Апексе я встречал тсолько абсердных перестрелок где тупо аимишь по противнику но он удачно стрейфиться влево вправо и тупо ничего не залетает, и ты ничего не можешь поделать кроме как бежать сокращать дистанцию. Зачем в игре снайперки и прицелы с большой кратностью - рандолмно дамага наспамить? Так все равно же захилятся. Бред.


Я просто смотрю с точки зрения игрока которыю всю жизнь играл в шутеры с хитсканом (КС, Радуга, Овервотч). И баллистика для меня это тупо рандом, исключая только стрельбу на близкой дистанции. А вы как считаете?

Amaterasu666

Пользователь

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7033

Рейтинг: 2781

Amaterasu666

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7033

Рейтинг: 2781

Defox сказал(а):

Зачем в игре снайперки и прицелы с большой кратностью - рандолмно дамага наспамить?

Нажмите, чтобы раскрыть...

ваншот с крабера на последних минутах игры

Jeanne Alter

Пользователь

Регистрация: 12.06.2020

Сообщения: 860

Рейтинг: 509

Jeanne Alter

Регистрация: 12.06.2020

Сообщения: 860

Рейтинг: 509

Сейчас вообще не представляю игры без баллистики, пытался спустя 3-4 года поиграть в кс, уже нереально сложно привыкнуть к старому. А так нужно просто знать расстояние пройденное пули до цели и стрелять немного вперед.

PDHiidIf

Пользователь

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

PDHiidIf

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

Defox сказал(а):

После сотни часов в апексе где вся стрельба имеет баллистику у меня сложилось стойкое ощущение что стрельба уже на средних дистанциях тут мягко говоря рандомная. Что я имею ввиду. Берем пример. Противник мансил влево вправо. Пуля до противника долетает только через пол секунды. Как бы ты не старался аимить по противнику он может рандомно уклоняться от половины пуль. И все на что тут можно надеяться это на рандом стреляя где то посередине в области где противник мансит. Про снайперки я вообще молчу, они в играх с баллистикой просто тотальный рандомный треш, особенно в апексе где челы для ускорения движения подкатываются и банихоупят, пуля только через секунду долетает, подстрелить можно только нуба который афк встал.


Так собственно зачем баллтистику пихают в такие шутеры которые ставтя себя якобы как соревновательные, с турнирами и пр.? Не думал что скажу это но самая скиловая стрельба среди батлроялей все таки в фортнайте. Там все оружие кроме снайперок это хитскан, и даже у снайперок скорость полета пули где то раза в два три быстрее чем в апексе. Более того в апексе дурная дульная вспышка от выстрела из за которой ты начинаешь плохо видеть куда стреляешь и ещё приплюсовываем сюда дикую тряску камеры при стрельбе, в фортнайте у нас интерфейсный прицел вместо мушки/оптики что позволяет сосредоточиться именно на аиме, а не на видимости и разглядывании среди всего мессива спецеэфектов и тряски камеры где находится сам противник. В Апексе я встречал тсолько абсердных перестрелок где тупо аимишь по противнику но он удачно стрейфиться влево вправо и тупо ничего не залетает, и ты ничего не можешь поделать кроме как бежать сокращать дистанцию. Зачем в игре снайперки и прицелы с большой кратностью - рандолмно дамага наспамить? Так все равно же захилятся. Бред.


Я просто смотрю с точки зрения игрока которыю всю жизнь играл в шутеры с хитсканом (КС, Радуга, Овервотч). И баллистика для меня это тупо рандом, исключая только стрельбу на близкой дистанции. А вы как считаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Кс хит скан с рандомным спреем. Даже в тф2 2007 года есть биласитика и ничего, дело привычки.


Ну а так так жизнь и игры это вообще все один большой рандом, вот в случае с балистикой он естественнен. В случае критического попадания с вероятностью 25% он искуственен. Лучше все таки выбирать естественную механику, которая возможно будет рандомна в некоторых ситуациях, чем пихать искуственную. Ну я понимаю твоё горение, если уж и добавлять балистику, то в игру по типу армы (может она в ней и есть, я не в курсе).

Я в апекс не играл, но по стримам видно что это аркадная стрелялка, с бронёй, возрождения и и т.д. и стрельба там так же должна быть аркадная (хит скан). Это же не тактический шутер, который хочет приблизиться к реальности. Или шутер типо квейка в котором нет таких длинных дистанции как в апексе.


P. S. Да и ещё я считаю что все эти подкаты тот еще рак, который бесил с код мв2.

point--

Пользователь

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3925

Рейтинг: 541

point--

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3925

Рейтинг: 541

х3 за батлрояли, но в какой нить арме - супер четкая. влиеяет дистанция, ветер, калибровка прицела, положение тела стрелка, наличие сошки, температура оружия и воздуха, мб это не полный список. Если все учесть с 95% попадаешь с километра. ну там впринципе вся игра с упором на реализм, в этом ее и каеф основной, а добавлять баллистику в аркаду с прыжками и баннихопами х3 зачем вообще нужно было


Hetzer

Пользователь

Регистрация: 14.04.2019

Сообщения: 11063

Рейтинг: 5048

Нарушения: 1000

Hetzer

Регистрация: 14.04.2019

Сообщения: 11063

Рейтинг: 5048

Нарушения: 1000

играй в хардкорные шутеры типа Таркова, там стрельнул в ногу и расстрелял чела

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Hetzer сказал(а):

играй в хардкорные шутеры типа Таркова, там стрельнул в ногу и расстрелял чела

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот как обновлю видеокарту там сразу погружусь в него. А играть в 40 фпс это тупо смерть по кд.

Zasolil сказал(а):

ваншот с крабера на последних минутах игры

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну крабер единственная нормальная снайперка в игре, я вообще считаю что все снайпы быть должны быть как крабер, а крабер ещё мощнее. А то толку, челу в голову попадаешь, он убежал за камень, юзнул банку и за 5 сек фуловый опять, либо снайперкам ваншоты в голову всем добавлять либо пусть дебафф накладывает который тупо запрещает бегать несколько секунд. Я даже топ тащеров на стримах по апексу спрашивал зачем в этой игре снайперки, они сами не в курсе. Никто их не берет, кроме начала игры когда другого нормального оружия нету.

Jeanne Alter сказал(а):

Сейчас вообще не представляю игры без баллистики, пытался спустя 3-4 года поиграть в кс, уже нереально сложно привыкнуть к старому. А так нужно просто знать расстояние пройденное пули до цели и стрелять немного вперед.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как ты предугадаешь если чел лево право рандомно спамит.

Aksellfox сказал(а):

Кс хит скан с рандомным спреем. Даже в тф2 2007 года есть биласитика и ничего, дело привычки.


Ну а так так жизнь и игры это вообще все один большой рандом, вот в случае с балистикой он естественнен. В случае критического попадания с вероятностью 25% он искуственен. Лучше все таки выбирать естественную механику, которая возможно будет рандомна в некоторых ситуациях, чем пихать искуственную. Ну я понимаю твоё горение, если уж и добавлять балистику, то в игру по типу армы (может она в ней и есть, я не в курсе).

Я в апекс не играл, но по стримам видно что это аркадная стрелялка, с бронёй, возрождения и и т.д. и стрельба там так же должна быть аркадная (хит скан). Это же не тактический шутер, который хочет приблизиться к реальности. Или шутер типо квейка в котором нет таких длинных дистанции как в апексе.


P. S. Да и ещё я считаю что все эти подкаты тот еще рак, который бесил с код мв2.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так вот же. Если бы апекс был бы хитсканом с понижением урона пули на расстоянии, он бы стал ещё более скиловым с меньшим рандомом. А так ну я хз. Из за баллистики перестрелки на расстоянии просто юзлесс здесь.

yungSl4yerZxc123

Пользователь

Регистрация: 29.01.2019

Сообщения: 320

Рейтинг: 83

yungSl4yerZxc123

Регистрация: 29.01.2019

Сообщения: 320

Рейтинг: 83

Так и есть, хочешь аимозависмой хитскан игры играй в quake 4.
Но форточка, радуга, перечень хитскан персонажей из OW и quake champions тоже очень хороши.

Grom

Пользователь

Регистрация: 26.11.2011

Сообщения: 1255

Рейтинг: 347

Grom

Регистрация: 26.11.2011

Сообщения: 1255

Рейтинг: 347

хитскан худшее дерьмо, ксеры играют в недошутер и всем играм навязывывают эту систему(которой миллион лет).

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

yungSl4yerZxc123 сказал(а):

Так и есть, хочешь аимозависмой хитскан игры играй в quake 4.
Но форточка, радуга, перечень хитскан персонажей из OW и quake champions тоже очень хороши.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дык вот же. Захожу в фортнайт и всех просто разношу на хитскан пушках, даже при том условии что они там чето с постройками вытворяют, надстраиваются а я там еле лестницу успеваю поставить и все равно их тупо на стрельбе переигрываю. А в апексе просто бред, целюсь по противнику а пули как с рогатки с задержкой вылетают и ещё летят полсекунды. Тупо не ощущается контроль стрельбы, какой то спам с надеждой что щас залетит, только в упор на расстоянии до 5 метров стрельба начинает быть нормальной где зажал в голову = попал в голову.

1lovepgg1

Пользователь

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 5621

Рейтинг: 2033

1lovepgg1

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 5621

Рейтинг: 2033

Зачем вообще играть в этот калл? В пубге баллистика не мешает, в батле (3 и 4) тоже. И там нет из за неё никакого рандома.

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

1lovepgg1 сказал(а):

Зачем вообще играть в этот калл? В пубге баллистика не мешает, в батле (3 и 4) тоже. И там нет из за неё никакого рандома.

Нажмите, чтобы раскрыть...

В пубге да, там персонажи гораздо медленней передвигаются и если ты умеешь хорошо просчитывать траекторию пули то попадаешь. А в аексе это какой то спам. Только в упор перестреливаться. Но апекс калом назвать ни в коем случае нельзя, игра очень хороша. Может я просто ещё не привык к баллистике и нужно больше опыта, другие челы по 10+ фрагов набивают и по 2к демеджа, баллистика им не мешает видимо либо они как то научились компенсировать её рандом.

1lovepgg1

Пользователь

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 5621

Рейтинг: 2033

1lovepgg1

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 5621

Рейтинг: 2033

Defox сказал(а):

В пубге да, там персонажи гораздо медленней передвигаются и если ты умеешь хорошо просчитывать траекторию пули то попадаешь. А в аексе это какой то спам. Только в упор перестреливаться. Но апекс калом назвать ни в коем случае нельзя, игра очень хороша.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Хз, вкусовщина конечно, но мне хватило минут 5. Не понравилось все, от сеттинга, до ттк когда 10 попадания не дают килл.


[

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3387

1lovepgg1 сказал(а):

Хз, вкусовщина конечно, но мне хватило минут 5. Не понравилось все, от сеттинга, до ттк когда 10 попадания не дают килл.


Нажмите, чтобы раскрыть...

Просто игра позиционирует себя как командный шутер. Тоесть размен по хп, командный пуш или грамотный деф, рес союзников и юзание абилок для получения преимущества. Если бы тут были ваншоты в голову то абилки и тимплей нафиг бы небыл нужен, можно было бы в соло бегать и разваливать сквады.