fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

Идея данной карты пришла мне давно(смотрите дату создания темы), но мало людей оценили её. Теперь после выхода патча 7.0 мне интересно узнать ваше мнение, ведь дота видимо к этому и идёт.


У кого есть Warcraft 3 TFT можете скачать альфа версию карты здесь.
Или посмотреть готовый ландшафт, подписавшись вмастерской.


Battle of the Ancient

Спойлер: Предыстория


Издревле существуют два бога на этой земле: первый бог Sentinel (Страж) - воплощение света, жизни, добра и гармонии; второй бог Scourge (Плеть) - воплощение тьмы, смерти, зла и хаоса. Cражаются эти боги многие тысячи лет разрушая всё вокруг. Из ран этих богов вытекают эссенции их воплощений, сливаясь образуя стихии, создавая духов и демонов.
Однажды все эссенции слились воедино, создав двух существ, которые были полной противоположностью друг друга, как и их боги. Первое существо было человеком - светловолосым, красивым и добрым. Второе существо было чудовищем, которое нельзя описать словами, оно было большим и чёрным как сама тьма, его вид и ярость вселяли неимоверный ужас. Благодаря этому существу демоны начали побеждать духов и Плеть стала сильнее Стража. Баланс нарушился...
Вокруг шли непрерывные сражения, человек чувствовал себя слабым и беспомощным, он знал, что если ничего не предпримет, то мир погрузиться в хаос. Человек обратился к духам, что бы те помогли ему обуздать стихии. Много времени ушло на это, но в итоге овладев в совершенстве всеми стихиями, человек смог вступить в битву древних и духи дали ему имя Elementalist (Повелитель стихий).
Elementalist побеждал одного демона за другим, на поле битвы ему не было равных. Лишь над чудовищем не получалось одержать победу, ведь было просто невозможно ранить его. После многих лет сражения повелитель стихий понял, что эта война будет длиться вечно и тогда он решил покончить с ней раз и на всегда. Обуздав эссенции богов, он смог их извлечь и поместить в алтари и с помощью них запечатать чудовище. Без части своих эссенций боги ослабли и тогда повелитель стихий сковал их прочнейшими цепями, чтобы те не могли продолжать древнейшую битву. Но он ошибался....
Как бы Повелитель стихий не старался остановить духов и демонов, они всё равно продолжали войну, ведь они не знают другой жизни...

Концепция


На карте размещены 4 круглые возвышенности размером примерно в экран которые имеют 3 подъёма на них (скрины ниже), которые являются алтарями жизни, смерти, гармонии и хаоса. Изначально владельцем алтаря является сторона, на которой он расположен. Каждый алтарь даёт владельцу по 1 золота в секунду и по 5 армора союзным зданиям (у Т1 на 10 меньше защиты, а у остальных на 5) и каждые 30 секунд из них выходят по 2 мили крипа (как с базы, но с другими моделями, количество увеличивается периодически, сначала на базе потом на алтарях), 1-ый идёт на линию выше алтаря, а 2-ой на линию ниже алтаря и встречаются с крипами с базы возле Т2 и идут дальше с ними, в то время как с базы идёт на 1 мили крипа меньше. Алтари можно захватывать, но при условии, что Т1 на линии выше и ниже алтаря будут уничтожены, если уничтожен только 1 из таверов, то алтарь можно лишь сделать нейтральным. В зоне любого алтаря в независимости от владельца каждый герой получает 20% опыта с карты.

Спойлер: Алтари



Захват алтарей


Каждый алтарь имеет:

  • Значение владения: +200 (Свет), -200 (Тьма), от -10 до 10 (Нейтральный).
  • Направление захвата: Сумма всех героев в зоне алтаря (Свет - положительное, Тьма - отрицательное, т.е. каждый герой в области алтаря за силы света имеет значение +1, а за тьму -1). Если ваш алтарь не сделали нейтральным и на нём не присутствуют вражеские герои, то добавляется 1 к вашему направлению.
  • Скорость захвата (обновления): При скорости в 1 сек. в 5-ом на захват алтаря потребуется (400*1)/5=80 секунд, а при скорости в 0.25 (400*0,25)/5=20 секунд (считаю оптимальной).


При захвате алтаря, каждому герою в команде захватившей его даётся 120+минута*15 золота. Возможно следует добавлять время к респавну при смерти в зоне алтаря или блокировать его захват на время, что бы вся игра не сводилась лишь к их захвату.
При захвате одной из сторон всех четырёх алтарей, захват алтарей блокируется и в случайное время от 1 до 2.5 минут (или от 2,5 до 5, надо решать на практике) в центре карты появляется Рошан, а точнее...

Спойлер: Ктулху :)



Ктулху лишь немногим отличается от Рошана. При появлении ктулху, все крипы в области появления умирают, наступает суперночь (Darkness), его рошпит это область печати, он не передвигается, но имеет большую дальность атаки (на весь рошпит), полностью невосприимчив к магии, имеет способность "Щупальца" - при приближении любого существа (не героя) к Ктулху, создаёт щупальце, которое убивает данное существо после чего исчезает. Обладает предметом "Сердце Ктулху" (Аегис) и я думаю, что стоит его немного бафнуть, ведь сейчас его не так просто заполучить. Если в течении 10 минут после убийства Ктулху команда, вызвавшая его будет всё ещё обладать 4-мя алтарями, то он может быть вызван повторно. Пока кто-либо обладает "Сердцем Ктулху"(если только он не был сцапан) захват алтарей выключен. Если команда, которая вызвала Ктулху, отдаёт его противнику, то все алтари становятся нейтральными и захват включается до обретения у алтаря владельца.

Руны

Баунти руны появляются не на реке, а на каждом из алтарей на 0 секунде и через каждые 3 минуты в дальнейшем. В то время как на реке появляются 2 разные руны в обычное время, кроме 0 секунды. Было бы не плохо увеличить ассортимент рун.
Портал


Не уверен, что стоит это реализовывать, но всё же. По краям карты на концах реки есть порталы, проходя через них можно попасть из одного конца в другой, при этом проход засчитывается за использование свитка телепортации с тем же кулдауном (бесплатно), ну или без этого (портуйся сколько хочешь). Эти порталы добавят экшена на ранней стадии, когда хардлайнер будет помогать в изи лайне или наоборот, заходя при этом в спину соперника, вариантов множество.

Спойлер: Порталы


Ландшафт уже готов и для начала я думаю, это несложно будет реализовать Workshop Tools.


Спойлер: В будущем...


А теперь перейдём к перспективам карты, стать чем-то особенным, кардинально отличающимся от доты. Всё это всего лишь мои идеи. И я считаю, что в будущем, если всё реализовать, она сможет соперничать с дотой или даже её превзойти.


Герои


Как-то давно я наткнулся на эту работу в воркшопе, в ней все герои поделены на классы стихий и элементов, что в дальнейшем послужило идеей для героев в данной карте.

Существуют 3 класса героев:

  1. Spirit (Сущность) - это духи, демоны, тени и прочие, являющиеся воплощениями стихий/элементов (пр. Ember Spirit, Shadow Fiend, Spectre). Основные роли: керри, инициатор, дизейблер, танк. Существуют по 2 героя на каждую стихию/элемент: ближнего и дальнего боя. Отличительная особенность сущностей, в том, что помимо ультимейта, они ещё обладают запредельной способностью (супер ульта) - очень сильный скилл с большим кулдауном (от 4 до 6 минут), который можно прокачать на 9 и 18 лвл. Пример №1: Ульт спектры и так сильный в доте, если его сделать запредельным, то получится - Длительность: 6/8; Урон иллюзий: 40% / 60%; Урон по иллюзиям: 200% / 150%; Расход маны: 200/300; Кулдаун: 300/240. Пример №2: Купол воида - Радиус действия: 425/500; Длительность: 5/7; Расход маны: 225/450; Кулдаун: 280/220. И так все другие сильные ультиметы, сделать запредельными, а значит усилить в 1.2-1.5 раза.
  2. Elemental (Элементаль) - это сферы стихий/элементов (пр. IO). Основные роли: саппорт, пушер/инициатор. Их отличительные особенности: Первый скилл либо даёт мобильность (шар тускара, полёт феникса и др.), либо создаёт суммонов (пеньки фуры, эйдалоны энигмы); Второй скилл спириты, как у виспа, только различаются в зависимости он стихии/элемента, одни поджигают (спириты феникса), другие замедляют и т.д. Третий скилл в ущерб себе даёт что-либо команде/герою. Ультой всегда выступают сами элементали, то есть нельзя выбирать область применения.
  3. Elementalist (Повелитель сихий) (Invoker) - это точнее не класс, а универсальный герой, пикнув которого, можно выбирать 3 стихии/элемента, не конфликтующих между собой, по 1 на соответствующие характеристики (сила, ловкость, интеллект). На карте могут присутствовать не более 2-ух Elementalist'ов (по 1-му на команду).

Способности


Стоит использовать стандартные способности из доты, лишь в ультимейтах важные числовые значения нужно перевести в проценты или множители, ведь некоторые способности теряют свою актуальность к лейту. Особое внимание стоит уделить невидимости. Я считаю, что стоит полностью отказаться от инвиза в пользу мобильности, ведь команда, имеющая героя с инвизом, получает некоторое преимущество. В доте существуют 15 героев, так или иначе использующие инвиз, а также 4 предмета его дающие и на всё это существуют только 3 героя из 111 которые могут показывать невидимых юнитов и то 2-ум из них нужно использовать способность на юнита, а для этого нужно для начала его увидеть. И кроме этих трёх героев, мы имеем: Sentry Ward - 200 зол. Дасты - 180 зол. Гем - 900 зол. Если к примеру, саппорт каждые 2 минуты покупал Центри/Дасты и к концу 30-ти минутной игры купил Гем, то получается, что за игру он потратил 3 750 золотых, а это знаете ли можно ботинок, урну и меку купить, да ещё и 175 зол. останется. Как я считаю, инвиз вносит некий дисбаланс в игру, если героя с блинком увидели на варде, ему уже не так просто будет ворваться, а с инвизом тебя не видно пока на это не потратят деньги.

Мега крипы


Ещё одна проблема в доте. Сколько было выиграно игр с мега крипами? Я думаю, что точно не больше 5%, они уж слишком сильные. Едва вы отпушили все лайны и покинули базу что бы забрать рошана, как вдруг у вас уже упал трон. С одной стороны, довольно таки тяжело снести все 3 стороны, но сделав это вы обеспечиваете себе 95% шанс на победу. Решение: при уничтожении рэндж барака к крипам из алтаря будет добавляться крип маг, а при сносе 2-ух сторон (на линии выше и ниже алтаря), из него будут выходить мегакрипы. Крипы с базы не будут становиться мегакрипами, лишь улучшаться до супер крипов. Это позволит с помощью захвата алтарей уменьшать или увеличивать пуш с мега-крипами, а не просто защищать базу и ждать поражения.

Трон


Является первостепенной задачей в доте. Снеси трон - выиграй игру. И вроде бы не так просто это сделать всё-таки у него 4250 хп, 15 армора и 3 ед. хп реген в секунду. Но сколько раз было такое, я уверен у многих, когда какой ни будь клинкс, с дезолем на 30 минуте, за стрейф соло сносит трон. Или, когда игра затягивается до 60+ минут, там длительность жизни трона уже в миллисекундах измеряется. И что же с этим делать? А теперь вспомним как называется эта карта - Battle of the Ancient (Битва девних). Троны и есть эти боги которых приковал повелитель стихий, а это значит, что с начала игры трон постепенно усиливается (как рошан) и после уничтожения Т4, прекращает усиление и начинает сражаться, не отходя дальше чем на 600 АОЕ, имеет сплэш, наносит доп. 150% урона крипам и 75% зданиям. Если на базе отсутствуют все тавера, бараки и эта команда вызвала, убила Ктулху, то трон идёт по миду (при этом играет эпичная музыка :metal:) давая при этом 1% от максимально хп/маны реген в секунду. Может показаться что это перебор, но ведь намного интереснее защищать бога, чем статичное здание.

Итог


Если всё или хотя бы часть этого будет реализована, то мы получим, карту с невероятным экшеном, где особое внимание уделяется тимплею, здесь не получиться забить на команду и фармить лес, так ка это будет означать поражение. И я повторюсь всё это лишь мои идеи, то как я вижу эту карту и то какой она будет решать только вам. Создадим свою доту! Предлагайте свои идеи, в том числе героев, задавайте вопросы, критикуйте, обсуждайте.

Спасибо за внимание.

Kaktyczlo

Пользователь

Регистрация: 17.03.2013

Сообщения: 1800

Рейтинг: 5436

Kaktyczlo

Регистрация: 17.03.2013

Сообщения: 1800

Рейтинг: 5436

Поломанные картинки,а читать на д2ру не кашерно.

fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

Kaktyczlo сказал(а):
Поломанные картинки,а читать на д2ру не кашерно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Починил, а читать вас никто и не заставляет.

Hwoarang

Пользователь

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 117

Рейтинг: 111

Hwoarang

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 117

Рейтинг: 111

Идеи интересные.

Rolland228

Пользователь

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 162

Рейтинг: 36

Rolland228

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 162

Рейтинг: 36

епично, но если трон-бог идет по миду, он будет разрушать обычный трон?

fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

Rolland228 сказал(а):
епично, но если трон-бог идет по миду, он будет разрушать обычный трон?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Обычного трона как бы и нет, он стоит до сноса Т4, потом появляется/встаёт/выходит бог. Да, возможна ситуация, когда троны-боги будут сражаться друг с другом.

S[e]Ga

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

S[e]Ga

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

уже качаю warcraft, мне аж интересно стало.

S[e]Ga

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

S[e]Ga

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

а куры нету? а то тпшуюсь я на мид, оказываюсь застрявшей в деревьях, пришлось смотреть как играют боты.

fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

S[e сказал(а):
Ga, post: 13324636, member: 598081"]а куры нету? а то тпшуюсь я на мид, оказываюсь застрявшей в деревьях, пришлось смотреть как играют боты.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Куры нет, это ведь альфа версия, реализована лишь основная концепция игры, с алтарями и рошаном на миде. Никогда не застревал. Добавил команду "-tp" - покупка ТП в любом месте. Ссылку обновил.

S[e]Ga

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

S[e]Ga

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

fobas2 сказал(а):
Куры нет, это ведь альфа версия, реализована лишь основная концепция игры, с алтарями и рошаном на миде. Никогда не застревал. Добавил команду "-tp" - покупка ТП в любом месте. Ссылку обновил.
Нажмите, чтобы раскрыть...
спасибо, очень бы её на сурс хотелось посмотреть, в будущем это планируется?

fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

S[e сказал(а):
Ga, post: 13326145, member: 598081"]спасибо, очень бы её на сурс хотелось посмотреть, в будущем это планируется?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я бы конечно с радостью приступил к реализации, но из-за названых в начале темы проблем, не могу. Именно поэтому была создана данная тема, может быть найдутся люди, которым понравится эта идея и они смогут её реализовать.

Ну а если кто-то знает в чём заключается причина этих проблем, то прошу подсказать их решение.

S[e]Ga

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

S[e]Ga

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 273

Рейтинг: 350

fobas2 сказал(а):
Я бы конечно с радостью приступил к реализации, но из-за названых в начале темы проблем, не могу. Именно поэтому была создана данная тема, может быть найдутся люди, которым понравится эта идея и они смогут её реализовать.

Ну а если кто-то знает в чём заключается причина этих проблем, то прошу подсказать их решение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
могу попробовать скачать Workshop Tools, у меня видеокарта похожая, и Windows 10 x64, 4гб ОЗУ только процессор другой.

CkaTuna

Пользователь

Регистрация: 26.07.2013

Сообщения: 226

Рейтинг: 40

CkaTuna

Регистрация: 26.07.2013

Сообщения: 226

Рейтинг: 40

не всё прочел, но выглядит как карта с хотса. Любая карта из хотса в виде кастомки много лучше большинства треша, выпускаемого комьюнити.

fobas2

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

fobas2

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 7

Рейтинг: 3

Поднятие темы