Тема началась с обсирания папича и переросла в обсуждения самого биошока.
Собственно, чем он хорош и почему кому-то не заходит?
Начну с плюсов.
1. Сюжет. Тут давно была темка, где в общих чертах описали сюжет биошок в сравнении с первой дс. Конечно, многие моменты типичны для игр, но некоторые (вплетение игровых условностей и механик в сюжет демонстрируют нетривиальный гейм-дизайн). Главный сюжетный твист по сути "оправдывает" даже линейность игры и намекает на иллюзию выбора в играх вообще.
2. Сеттинг/атмосфера.
а) Музыка. Отдельного упоминания стоит Скерцо №7 Гарри Шимана, которое в игре является "шедевром Коэна". Это не просто саундтрек, это музыка внутри игрового мира, причём написанная именно так, как её бы написал человек в середине 20 века.
б) Собственно, архитектура. Город не просто стилизован под ар деко, он через дизайн рассказывает нарратив. Здесь, правда, вылезает жирный минус: не очень разнообразные противники и маленькая площадь уровней, потому что нужна была оптимизация для консолей.
в) Тонна отсылок, включая критику философии Айн Ренд. Тут надо пояснить, что всё это не просто отсылки ради отсылок. Вокруг этого строится весь сюжет игры.
3. Подача второстепенных персонажей. Этот пункт частично связан и с сюжетом, и с дизайном уровней. С самого начала игры нам раскидывают ниточки, которые ведут к паззлу из судеб персонажей. К концу игру большая часть нитей переплетается и складывается целостная картина.
4. Технологическая часть по большей части безнадёжно устарела. Более-менне нормально выглядит ИИ (уворачиваются, убегают, обходят с тыла). Геймплей можно разнообразить комбинациями плазмидов и кастомизацией оружия, но в этом есть смысл только на максимальной сложности, хотя в таком случае страдает аспект исследования локаций. На двух стульях усидеть не получилось.
А почему не заходит? Ну потом что старый. Потому что слишком много бэкграунда, который нужно знать, чтобы оценить все детали. Потому что игродауны привыкли дрочить сессионки и донатить. 