Здравствуйте Господа! Итак. В этой теме я хочу обсудить какой из этих предметов будет лучше смотреться на Керри. Мои размышления обусловлены рядом неприятных случаев, которых можно было бы избежать, будь на керри именно Блудстоун, а не Тараска. В этом топике я буду разбирать оба этих предмета и поговорить о их плюсах и минусах. Итак поехали.

: +40 к силе, + 300 к здоровью, регенерация здоровья 2%. Стоимость предмета
5500 золотых.
Т.е. при покупке этого предмета мы получаем:
19*40+300 = 1060 здоровья,
40*0,03 = 1.2 регенерации в секунду,
+2% регенерации от всего здоровья.
Проще говоря, если у вас было
1000НР и вы приобрели этот предмет, то вы получите
2060НР и Регенерацию равную
2060/100*2 +1,2 = 42,4НР в секунду.
Однако Регенерация начнет работать только спустя 4 секунды, после того как вы получили последнюю единицу урона от противника или Рошана. А значит в бою будет работать только регенерация зависящая от показателя вашей силы, умноженного на 0,03(регенерация здоровья за очко силы) и предметов дающих бонус к регенерации, вроде

.
Сердце, несомненно, является одним из лучших предметов, повышающих живучесть вашего персонажа в игре. Этот предмет может и будет спасать вас и, как следствие, вашу команду от провалов в драках.
Теперь поговорим о

: +500 к здоровью, +400 к мане, +9 к регенерации здоровья и +200% к регенерации маны. Стоимость предмета
5050 золотых.
Казалось бы что тут думать, конечно

даст нам гораздо больший бонус к живучести, а силовикам и к урону. Однако у

есть 2 отличительные черты, а именно:
1)Pocket Suicide(Активная способность) - мгновенно убивает вас. Согласитесь, что ни раз бывали случаи, когда вы ловили кураж, забирали годлайк, а потом вас ловили впятером и убивали. И отдавать противнику 1000+ золота не очень хотелось. Так вот оно решение проблемы. Ни себе, ни людям.
2) Bloodpact(Пассивная способность) -При покупке имеет 8 зарядов. Когда вражеский герой гибнет в радиусе 1675 единиц от владельца, камень получает 1 заряд. Каждый заряд камня добавляет +1 к регенерации маны в секунду, уменьшает потерю золота при смерти на 25, а так же уменьшает время воскрешения на 4(!!!) секунды. Когда владелец умирает, он излечивает всех своих союзников в радиусе 1675 единиц на количество здоровья равное 400 единицам+ 30 за каждый заряд( что дает при дефолтных 8 зарядах уже 640), но при этом теряя треть своих зарядов. Пока владелец мертв, он может получать опыт на месте гибели и обозревать территорию вокруг.
Звучит потрясно. Этот предмет может решать проблему отсутствия байбека(что на мой взгляд,является ощутимым преимуществом перед

) в случае смерти. Имеет встроенный

, для союзников, если вас зафокусили в замесе. Может помещать противнику экономически вырасти.
А теперь самое главное. Я не говорю, что один предмет хороший, а другой плохой. Я говорю о возможности альтернативы. Существенным минусом

является то, что он подходит только для агрессивной игры, ибо от этого предмета будет мало толку, если вы только фармите. В то время как

.в любом случае, будет давать нам максимум своего потенциала.
Теперь время пришло для ваших обсужений, споров, решений, размышлений и прочего. Надеюсь я правильно донес свою мысль. Основной вопрос, что вы САМИ думаете?
Нажмите, чтобы раскрыть...