Прочитал я обновление, новые предметы крайне специфические. Некоторые изменения, не ясно для кого.
Сами посудите. Кому подойдет апнутый филактерий? Кроме какого-то боника и луны, никому не подходит из физ дд коров, а покупать криты фул нюкеру, смысла нет. О магическом топоре, тоже сказать особо нечего, брошка выглядит куда опциональнее и сильнее не героя интовиках, что преимущественно атакуют с руки.
Но если подумать, то учитывая кривую сборки и опциональность зевса, это идеально сидит именно на нем, делая из него героя с пиком силы на всех стадиях игры.
На линию можно взять базилку под арканы и выйти в быстрый филактерий. Нет смысла в ерли гейме, на зевсе махать руками, очень быстрый филактерий на зевсе, просто делает его невыносимым до 20 минуты игры. После чего добрать арканы выйти в сашу+каю. Это пик нашей "магической формы", дальше билд медленно перетекает в боевой. Сначала мы добираем вич блейд, еще больше манарегена и можно уже лишний разок стукнуть с руки и добираем шард. Стоит отметить, что скорость фарма будет отличная. Дальше уже берем по классике в такой билд манту и выходим в новый магический топор (он на минутку, дает АС и кучу инты с резкой маг резиста) по сути максимально идеальное усиление зевса под шардом и мантой с вич блейдом, дальше выходим в шиву (активка которой тоже теперь понижает маг резист) и даст нам броню, а закрываем это дело апнутым филактерием
Да билд ОЧЕНЬ дорогой, но его сборка сбалансирована, герой имеет пик силы на абсолютно каждой стадии игры, ранний филактерий сильно, ранняя саша кая сильно (плотный, с прыжком, даже пытаться его убить не хочетсья), а чем дальше в лейт, тем сильнее, с шадом и мантой, может через прыжок размотать любую плотную 3-ку, а уж с топором и шивой отнимая почти половину маг резиста и с диким ас стираем просто за секунду любой плотности противника (и талантом нужным офк). Апнутый филактерий чисто вишенка на торте.
По защите будете иметь в лейте 70+% физ резиста и 50% маг резиста при 3500 хп. Из-за манты, почти любой сайленс можно скинуть и упрыгнуть. Геймплей как на керри, ждем начала файта, подходим (желательно на ноге) под шивой и с мантой. Ловим на себя очевидный фокус, стараемся на реакции задоджи стан или скинуть сало мантой и упрыгнуть, продолжая наваливать с руки. Скилами добивая противников. Три замедления от прыжка, флактерия и шивы, должно помогать не отпускать врагов и не подпускать их к себе. Определенно буду тестить.
Стоит отметить, что аналог магического билда, в текущих реалиях, очень слабо дамажит и герой в некоторых матчапах просто выпадает из игры после 40 минуты. Данный билд, имеет актуальность в любом пике и на любой стадии.
Короткое содержание билда. Базилка -> ботл -> филктерий -> арканы -> саша-кая -> шард -> вич блейд -> паразма (ап вичь блейда) -> шива -> кханда (ап филактерия) -> заменить арканы на тревела -> скушоть огоним -> скушоть муншард -> держать на бай
~ 25000 (фул слоты)
~ 45000 (чтобы иметь абсолютно все плюшки и бай)