Братья Арагноры - представители Северного королевства.

avatar momonti

1075

18

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211



История

Далеко на севере, в самых суровых климатических условиях обосновалось небольшое государство. Мало кто знает о его существовании, ведь оно скрыто от глаз обывателей недостижимыми пиками гор и непроницаемой пеленой дремлющего тумана. Малочисленный народ этой страны - одна семья, в которой каждый житель приходится друг другу родственником, пусть даже дальним, но родственником...

Северяне - прирожденные воины и охотники, забивающие свою жертву небольшой группой. Они никогда не ходят в бой в одиночку, а сражают своих врагов Братским отрядом, состоящим из трех искусных бойцов, как правило абсолютно разных в стиле ведения боя.

Мирно просуществовав не одно столетие, северное государство, уже давно исчезнувшее с карт и из памяти самых великовозрастных мудрецов, решилось выйти в свет. Мудрый король Гиланор, взошедший на трон после своего отца отправил экспедицию из лучших бойцов севера, трех братьев Арагноров, дабы они принесли вести из большого мира и заявили о своей родине, одолев самых жутких тварей в честной схватке.

Умения

1. Братский отряд (пассивное умение, изначальное) - Братья Арагноры - небольшой отряд, состоящий из трех бойцов, однако все три считаются за одного юнита и бегают в небольшой "кучке". Дополнительно, урон от атаки разделяется на каждого члена отряда поровну, каждый из них обладает одинаковой скоростью атак.
- Брат-воитель наносит урон только в ближнем бою на расстоянии до 128 ед.
- Брат-волшебник наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 300-600 ед. (если враг подошел ближе, чем на 300 ед. к отряду, то Брат-волшебник атаковать не сможет).
- Брат-целитель наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 0-325 ед.
Каждая тычка считает отдельной и полноценной. Если в данный момент атаковать цель может лишь 1 из братьев, то его урон повышается на величину урона того брата, который не может ударить по указанному врагу. Если цель могут атаковать только 2 из братьев, то урон третьего равно разделяется между двумя.

2. Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить всех братьев (включая себя). Умение выравнивает здоровье Братского отряда, залечивая ему 150/225/300/375 ед. здоровья.

Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 220 ед.

3. Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.

4. Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.

Время восстановления умения: 12 сек.
Затраты маны: 80 ед.

5. Разделение (пассивное умение) - Братья-бойцы начинают действовать самостоятельно. Каждый из появившихся юнитов обладает своим набором умений и характеристик.
1 уровень умения: Отделяется Брат-воитель.
2 уровень умения: Отделяется Брат-волшебник.
3 уровень умения: Отделяется Брат-целитель.

Умения Брата-воителя:

1. Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.


Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 80 ед.

2. Северный ветер - Брат-воитель чувствует потоки северного ветра, которые ускоряют следующие его 3/3/4/4 атаки до максимума. Бонус исчезнет спустя 9 секунд, если не будет потрачен. Эти атаки наносят 15/25/35/45 дополнительного магического урона.

Время восстановления умения: 18 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.

3. Бесконечная ярость - Брат-воитель издает устрашающий рык, который ускоряет всех союзников вокруг него (в радиусе 450 ед.) на 15% на 2.5 секунды. Умение заставляет врагов вокруг (в радиусе 225 ед.) атаковать только героя в течение 1.25/1.75/2.25/3 сек. За каждый удар, нанесенный по Брату-воителю во время действия этого умения враг будет терять 6/9/12/15% скорости атаки на 1.25 сек.

Время восстановления умения: 14 сек.
Затраты маны: 75/100/125/150 ед.

Умения Брата-волшебника:

1. Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек. Сам волшебник неподвижен, пока действует паника.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.

2. Ледяная комета - Брат-волшебник сосредотачивает магические силы в указанной точке в радиусе 1400/1800/2400/2800 ед., и спустя 1.1/1/0.9/0.8 сек туда падает ледяная комета, наносящая 125/150/175/200 ед. магического урона и замедляющая врагов на 20% на 3 секунды. Комета раскрывает видимость в области приземления на 8 секунд (радиус видимости - 600 ед.).

Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 200/180/160 ед.

3. Истинное обличье - Брат-волшебник принимает форму ледяного орла на 25/30/35/40 сек, приобретая свойства летающего юнита и ускоряясь на 22%. Превращение занимает 1.25/1.15/1/0.8 сек. В форме орла радиус атак сокращается до 128 ед., а урон сокращается на 55%.



Время восстановления умения: 4 сек.
Затраты маны: 25 ед.

Умения Брата-целителя:


1. Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить союзников. Умение восстанавливает 150/200/250/300 ед. здоровья указанному юниту в течение 2.5 сек.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 125/150/175/200 ед.

2. Жидкая мана - Брат-целитель выбрасывает флакон с маной в случайную точку в радиусе 355 ед. от него. Подобравший получает 75/150/225/300 ед. маны в течение 3 секунд. Подобрать могут как союзники, так и враги. Сам герой подобрать не может.

Время восстановления умения: 30/25/20/15 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.

3. Ледяная броня - Брат-целитель покрывает указанного союзного героя коркой льда, замедляя его на 15%, но повышая его броню на 4/6/8/10 ед. на 6 секунд. Враги, атакующие юнита с этим бафом замедляются на 15% (и бег и атаки) на 1.5 сек.


Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 50/75/100/125 ед.

KSTNR

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 27

Рейтинг: 14

KSTNR

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 27

Рейтинг: 14

brewmaster ?

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Ага, только не временный.

P.S.
По поводу разделения итемов/опыта я еще даже не думал.

Ankh

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 16563

Рейтинг: 8755

Ankh

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 16563

Рейтинг: 8755

инвокер отдыхает?

Nooorst

Пользователь

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 81

Рейтинг: 35

Nooorst

Регистрация: 04.01.2013

Сообщения: 81

Рейтинг: 35

Братья Аратуры - представители Северного Кавказа

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Nooorst сказал(а):↑

Братья Аратуры - представители Северного Кавказа
Нажмите, чтобы раскрыть...


Малэнькие, но очинь гордые.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Все северяне ящеры, поклоняющиеся Меридии? И каким образом идёт прокачка заклинаний, выделение, применение заклинаний, если все трое считаются за одного (модель тичеса в первой доте состоит из трех гоблинов)?

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

у целителя скилы юзлесс(кроме 1 скила)
у котла скил по мане круче, у лича по броне.Лучше апни их или переделай

Volodya112233

Пользователь

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Volodya112233

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

я тут недавно, но хочу задать 1 вопросик?, зачем писать расход маны, кд, и прочие характеристики баланса, если валвы(ну или кто там будет их впиливать в доту), будут каждого героя подстраивать под имеющихся в ней - т.е создавать баланс.
И на мой взгляд если хочется описать заклинание зависящее от кд или прочей всячины, можно просто написать большое кд или малое.Но дело ваше =)

Kadis

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Kadis

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Momonti, твой герой как всегда неплох, но как работает ульт? Как у мипо что ли? То есть умер один мертвы все или просто у всех общее хп, или умирает только один брат и воскрешается потом, или наконец вообще имба вариант, все хп у одного воителя, убил его - убил всех.

Ps Имя напоминает нам про Арагорна.

Предупреждение - создание множества повторных сообщений.
Да я с телефона писал, сайт лагнул

Volodya112233

Пользователь

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Volodya112233

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

И чють не забыл дать оценку. Опишу словами т.к. хочу указать на, по моему мнению, "ошибки":
В доте управлять за нескольких существ сразу с 4 юзабельными скилами сразу не реально так как за битву ты будешь, или путаться, или вовсе неуспивать юзать все данные скилы, пример тому герой - мипо у него 5 клонов у всех однотипные заклинания для того чтобы ты не запутался и за битву все успел юзануть.
Brewmaster - у него в ульте есть панды, но в основе их скилов - пасивки для того чтобы ты успел всё юзать в бою.
ну и многие другие герои они вообщем похожи...
Я надеюсь те кто прочитал мои коментарии уловили всю суть того, что я хотел сказать.

Kadis

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Kadis

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Ах да, momonti, тебя уже клинит на персонажей с кучей человек в ульте. Dorry теперь это

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Volodya112233 сказал(а):↑
В доте управлять за нескольких существ сразу с 4 юзабельными скилами сразу не реально так как за битву ты будешь, или путаться, или вовсе неуспивать юзать все данные скилы,
Нажмите, чтобы раскрыть...
Макросы и кнопка шифт в помощь. А если путаешься значит лоу скил.

Day

Пользователь

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

Day

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

Volodya112233 сказал(а):↑

я тут недавно, но хочу задать 1 вопросик?, зачем писать расход маны, кд, и прочие характеристики баланса, если валвы(ну или кто там будет их впиливать в доту), будут каждого героя подстраивать под имеющихся в ней - т.е создавать баланс.
И на мой взгляд если хочется описать заклинание зависящее от кд или прочей всячины, можно просто написать большое кд или малое.Но дело ваше =)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Валв не будут никого добавлять отсюда. Здесь люди просто выкладывают плоды своего воображения и делают это со всем сердцем, поэтому они пишут и кд и ману :)

Snegiri01

Пользователь

Регистрация: 07.02.2013

Сообщения: 820

Рейтинг: 477

Snegiri01

Регистрация: 07.02.2013

Сообщения: 820

Рейтинг: 477

Инвокер+брю+мипо=

Day

Пользователь

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

Day

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

momonti сказал(а):↑



История

Далеко на севере, в самых суровых климатических условиях обосновалось небольшое государство. Мало кто знает о его существовании, ведь оно скрыто от глаз обывателей недостижимыми пиками гор и непроницаемой пеленой дремлющего тумана. Малочисленный народ этой страны - одна семья, в которой каждый житель приходится друг другу родственником, пусть даже дальним, но родственником...

Северяне - прирожденные воины и охотники, забивающие свою жертву небольшой группой. Они никогда не ходят в бой в одиночку, а сражают своих врагов Братским отрядом, состоящим из трех искусных бойцов, как правило абсолютно разных в стиле ведения боя.

Мирно просуществовав не одно столетие, северное государство, уже давно исчезнувшее с карт и из памяти самых великовозрастных мудрецов, решилось выйти в свет. Мудрый король Гиланор, взошедший на трон после своего отца отправил экспедицию из лучших бойцов севера, трех братьев Арагноров, дабы они принесли вести из большого мира и заявили о своей родине, одолев самых жутких тварей в честной схватке.

Умения

1. Братский отряд (пассивное умение, изначальное) - Братья Арагноры - небольшой отряд, состоящий из трех бойцов, однако все три считаются за одного юнита и бегают в небольшой "кучке". Дополнительно, урон от атаки разделяется на каждого члена отряда поровну, каждый из них обладает одинаковой скоростью атак.
- Брат-воитель наносит урон только в ближнем бою на расстоянии до 128 ед.
- Брат-волшебник наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 300-600 ед. (если враг подошел ближе, чем на 300 ед. к отряду, то Брат-волшебник атаковать не сможет).
- Брат-целитель наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 0-325 ед.
Каждая тычка считает отдельной и полноценной. Если в данный момент атаковать цель может лишь 1 из братьев, то его урон повышается на величину урона того брата, который не может ударить по указанному врагу. Если цель могут атаковать только 2 из братьев, то урон третьего равно разделяется между двумя.

2. Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить всех братьев (включая себя). Умение выравнивает здоровье Братского отряда, залечивая ему 150/225/300/375 ед. здоровья.

Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 220 ед.

3. Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.

4. Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.

Время восстановления умения: 12 сек.
Затраты маны: 80 ед.

5. Разделение (пассивное умение) - Братья-бойцы начинают действовать самостоятельно. Каждый из появившихся юнитов обладает своим набором умений и характеристик.
1 уровень умения: Отделяется Брат-воитель.
2 уровень умения: Отделяется Брат-волшебник.
3 уровень умения: Отделяется Брат-целитель.

Умения Брата-воителя:

1. Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.


Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 80 ед.

2. Северный ветер - Брат-воитель чувствует потоки северного ветра, которые ускоряют следующие его 3/3/4/4 атаки до максимума. Бонус исчезнет спустя 9 секунд, если не будет потрачен. Эти атаки наносят 15/25/35/45 дополнительного магического урона.

Время восстановления умения: 18 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.

3. Бесконечная ярость - Брат-воитель издает устрашающий рык, который ускоряет всех союзников вокруг него (в радиусе 450 ед.) на 15% на 2.5 секунды. Умение заставляет врагов вокруг (в радиусе 225 ед.) атаковать только героя в течение 1.25/1.75/2.25/3 сек. За каждый удар, нанесенный по Брату-воителю во время действия этого умения враг будет терять 6/9/12/15% скорости атаки на 1.25 сек.

Время восстановления умения: 14 сек.
Затраты маны: 75/100/125/150 ед.

Умения Брата-волшебника:

1. Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек. Сам волшебник неподвижен, пока действует паника.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.

2. Ледяная комета - Брат-волшебник сосредотачивает магические силы в указанной точке в радиусе 1400/1800/2400/2800 ед., и спустя 1.1/1/0.9/0.8 сек туда падает ледяная комета, наносящая 125/150/175/200 ед. магического урона и замедляющая врагов на 20% на 3 секунды. Комета раскрывает видимость в области приземления на 8 секунд (радиус видимости - 600 ед.).

Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 200/180/160 ед.

3. Истинное обличье - Брат-волшебник принимает форму ледяного орла на 25/30/35/40 сек, приобретая свойства летающего юнита и ускоряясь на 22%. Превращение занимает 1.25/1.15/1/0.8 сек. В форме орла радиус атак сокращается до 128 ед., а урон сокращается на 55%.



Время восстановления умения: 4 сек.
Затраты маны: 25 ед.

Умения Брата-целителя:


1. Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить союзников. Умение восстанавливает 150/200/250/300 ед. здоровья указанному юниту в течение 2.5 сек.

Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 125/150/175/200 ед.

2. Жидкая мана - Брат-целитель выбрасывает флакон с маной в случайную точку в радиусе 355 ед. от него. Подобравший получает 75/150/225/300 ед. маны в течение 3 секунд. Подобрать могут как союзники, так и враги. Сам герой подобрать не может.

Время восстановления умения: 30/25/20/15 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.

3. Ледяная броня - Брат-целитель покрывает указанного союзного героя коркой льда, замедляя его на 15%, но повышая его броню на 4/6/8/10 ед. на 6 секунд. Враги, атакующие юнита с этим бафом замедляются на 15% (и бег и атаки) на 1.5 сек.


Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 50/75/100/125 ед.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Картина из Скайрима взята?

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Да, картинка из Скайрима.

Kadis сказал(а):↑

Ах да, momonti, тебя уже клинит на персонажей с кучей человек в ульте. Dorry теперь это
Нажмите, чтобы раскрыть...


И что?

AgraiL-Pirat сказал(а):↑

у целителя скилы юзлесс(кроме 1 скила)
у котла скил по мане круче, у лича по броне.Лучше апни их или переделай
Нажмите, чтобы раскрыть...


Иногда подобные критерии оценки героя кажутся мне туповатыми.
Почему я должен делать героя, у которого все три скила лучше чем у героев, у которых есть аналоги? Это, мягко говоря идиотизм.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Чёрт, я уже 3 раг читаю Арагорны :D Придумай другое название, язык сломаешь :(

Спойлер:

Day

Пользователь

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

Day

Регистрация: 29.11.2012

Сообщения: 375

Рейтинг: 182

Tebesski сказал(а):↑

Чёрт, я уже 3 раг читаю Арагорны :D

Спойлер:

Нажмите, чтобы раскрыть...
Арагорн сын Араторна)