Братья Арагноры - представители Северного королевства.
1075
18
История
Далеко на севере, в самых суровых климатических условиях обосновалось небольшое государство. Мало кто знает о его существовании, ведь оно скрыто от глаз обывателей недостижимыми пиками гор и непроницаемой пеленой дремлющего тумана. Малочисленный народ этой страны - одна семья, в которой каждый житель приходится друг другу родственником, пусть даже дальним, но родственником...
Северяне - прирожденные воины и охотники, забивающие свою жертву небольшой группой. Они никогда не ходят в бой в одиночку, а сражают своих врагов Братским отрядом, состоящим из трех искусных бойцов, как правило абсолютно разных в стиле ведения боя.
Мирно просуществовав не одно столетие, северное государство, уже давно исчезнувшее с карт и из памяти самых великовозрастных мудрецов, решилось выйти в свет. Мудрый король Гиланор, взошедший на трон после своего отца отправил экспедицию из лучших бойцов севера, трех братьев Арагноров, дабы они принесли вести из большого мира и заявили о своей родине, одолев самых жутких тварей в честной схватке.
Умения
1.Братский отряд (пассивное умение, изначальное) - Братья Арагноры - небольшой отряд, состоящий из трех бойцов, однако все три считаются за одного юнита и бегают в небольшой "кучке". Дополнительно, урон от атаки разделяется на каждого члена отряда поровну, каждый из них обладает одинаковой скоростью атак.
- Брат-воитель наносит урон только в ближнем бою на расстоянии до 128 ед.
- Брат-волшебник наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 300-600 ед. (если враг подошел ближе, чем на 300 ед. к отряду, то Брат-волшебник атаковать не сможет).
- Брат-целитель наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 0-325 ед.
Каждая тычка считает отдельной и полноценной. Если в данный момент атаковать цель может лишь 1 из братьев, то его урон повышается на величину урона того брата, который не может ударить по указанному врагу. Если цель могут атаковать только 2 из братьев, то урон третьего равно разделяется между двумя.
2.Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить всех братьев (включая себя). Умение выравнивает здоровье Братского отряда, залечивая ему 150/225/300/375 ед. здоровья.
Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 220 ед.
3.Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.
4.Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.
Время восстановления умения: 12 сек.
Затраты маны: 80 ед.
5.Разделение (пассивное умение) - Братья-бойцы начинают действовать самостоятельно. Каждый из появившихся юнитов обладает своим набором умений и характеристик.
1 уровень умения: Отделяется Брат-воитель.
2 уровень умения: Отделяется Брат-волшебник.
3 уровень умения: Отделяется Брат-целитель.
Умения Брата-воителя:
1.Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.
Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 80 ед.
2.Северный ветер - Брат-воитель чувствует потоки северного ветра, которые ускоряют следующие его 3/3/4/4 атаки до максимума. Бонус исчезнет спустя 9 секунд, если не будет потрачен. Эти атаки наносят 15/25/35/45 дополнительного магического урона.
Время восстановления умения: 18 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.
3.Бесконечная ярость - Брат-воитель издает устрашающий рык, который ускоряет всех союзников вокруг него (в радиусе 450 ед.) на 15% на 2.5 секунды. Умение заставляет врагов вокруг (в радиусе 225 ед.) атаковать только героя в течение 1.25/1.75/2.25/3 сек. За каждый удар, нанесенный по Брату-воителю во время действия этого умения враг будет терять 6/9/12/15% скорости атаки на 1.25 сек.
Время восстановления умения: 14 сек.
Затраты маны: 75/100/125/150 ед.
Умения Брата-волшебника:
1.Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек. Сам волшебник неподвижен, пока действует паника.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.
2.Ледяная комета - Брат-волшебник сосредотачивает магические силы в указанной точке в радиусе 1400/1800/2400/2800 ед., и спустя 1.1/1/0.9/0.8 сек туда падает ледяная комета, наносящая 125/150/175/200 ед. магического урона и замедляющая врагов на 20% на 3 секунды. Комета раскрывает видимость в области приземления на 8 секунд (радиус видимости - 600 ед.).
Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 200/180/160 ед.
3.Истинное обличье - Брат-волшебник принимает форму ледяного орла на 25/30/35/40 сек, приобретая свойства летающего юнита и ускоряясь на 22%. Превращение занимает 1.25/1.15/1/0.8 сек. В форме орла радиус атак сокращается до 128 ед., а урон сокращается на 55%.
Время восстановления умения: 4 сек.
Затраты маны: 25 ед.
Умения Брата-целителя:
1.Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить союзников. Умение восстанавливает 150/200/250/300 ед. здоровья указанному юниту в течение 2.5 сек.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 125/150/175/200 ед.
2.Жидкая мана - Брат-целитель выбрасывает флакон с маной в случайную точку в радиусе 355 ед. от него. Подобравший получает 75/150/225/300 ед. маны в течение 3 секунд. Подобрать могут как союзники, так и враги. Сам герой подобрать не может.
Время восстановления умения: 30/25/20/15 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.
3.Ледяная броня - Брат-целитель покрывает указанного союзного героя коркой льда, замедляя его на 15%, но повышая его броню на 4/6/8/10 ед. на 6 секунд. Враги, атакующие юнита с этим бафом замедляются на 15% (и бег и атаки) на 1.5 сек.
Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 50/75/100/125 ед.
я тут недавно, но хочу задать 1 вопросик?, зачем писать расход маны, кд, и прочие характеристики баланса, если валвы(ну или кто там будет их впиливать в доту), будут каждого героя подстраивать под имеющихся в ней - т.е создавать баланс.
И на мой взгляд если хочется описать заклинание зависящее от кд или прочей всячины, можно просто написать большое кд или малое.Но дело ваше =)
Momonti, твой герой как всегда неплох, но как работает ульт? Как у мипо что ли? То есть умер один мертвы все или просто у всех общее хп, или умирает только один брат и воскрешается потом, или наконец вообще имба вариант, все хп у одного воителя, убил его - убил всех.
Ps Имя напоминает нам про Арагорна.
Предупреждение - создание множества повторных сообщений.
Да я с телефона писал, сайт лагнул
И чють не забыл дать оценку. Опишу словами т.к. хочу указать на, по моему мнению, "ошибки":
В доте управлять за нескольких существ сразу с 4 юзабельными скилами сразу не реально так как за битву ты будешь, или путаться, или вовсе неуспивать юзать все данные скилы, пример тому герой - мипо у него 5 клонов у всех однотипные заклинания для того чтобы ты не запутался и за битву все успел юзануть.
Brewmaster - у него в ульте есть панды, но в основе их скилов - пасивки для того чтобы ты успел всё юзать в бою.
ну и многие другие герои они вообщем похожи...
Я надеюсь те кто прочитал мои коментарии уловили всю суть того, что я хотел сказать.
Макросы и кнопка шифт в помощь. А если путаешься значит лоу скил.Volodya112233 сказал(а):↑В доте управлять за нескольких существ сразу с 4 юзабельными скилами сразу не реально так как за битву ты будешь, или путаться, или вовсе неуспивать юзать все данные скилы,Нажмите, чтобы раскрыть...
Валв не будут никого добавлять отсюда. Здесь люди просто выкладывают плоды своего воображения и делают это со всем сердцем, поэтому они пишут и кд и ману :)Volodya112233 сказал(а):↑
я тут недавно, но хочу задать 1 вопросик?, зачем писать расход маны, кд, и прочие характеристики баланса, если валвы(ну или кто там будет их впиливать в доту), будут каждого героя подстраивать под имеющихся в ней - т.е создавать баланс.
И на мой взгляд если хочется описать заклинание зависящее от кд или прочей всячины, можно просто написать большое кд или малое.Но дело ваше =)Нажмите, чтобы раскрыть...
Картина из Скайрима взята?momonti сказал(а):↑
История
Далеко на севере, в самых суровых климатических условиях обосновалось небольшое государство. Мало кто знает о его существовании, ведь оно скрыто от глаз обывателей недостижимыми пиками гор и непроницаемой пеленой дремлющего тумана. Малочисленный народ этой страны - одна семья, в которой каждый житель приходится друг другу родственником, пусть даже дальним, но родственником...
Северяне - прирожденные воины и охотники, забивающие свою жертву небольшой группой. Они никогда не ходят в бой в одиночку, а сражают своих врагов Братским отрядом, состоящим из трех искусных бойцов, как правило абсолютно разных в стиле ведения боя.
Мирно просуществовав не одно столетие, северное государство, уже давно исчезнувшее с карт и из памяти самых великовозрастных мудрецов, решилось выйти в свет. Мудрый король Гиланор, взошедший на трон после своего отца отправил экспедицию из лучших бойцов севера, трех братьев Арагноров, дабы они принесли вести из большого мира и заявили о своей родине, одолев самых жутких тварей в честной схватке.
Умения
1.Братский отряд (пассивное умение, изначальное) - Братья Арагноры - небольшой отряд, состоящий из трех бойцов, однако все три считаются за одного юнита и бегают в небольшой "кучке". Дополнительно, урон от атаки разделяется на каждого члена отряда поровну, каждый из них обладает одинаковой скоростью атак.
- Брат-воитель наносит урон только в ближнем бою на расстоянии до 128 ед.
- Брат-волшебник наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 300-600 ед. (если враг подошел ближе, чем на 300 ед. к отряду, то Брат-волшебник атаковать не сможет).
- Брат-целитель наносит урон только в дальнем бою на расстоянии 0-325 ед.
Каждая тычка считает отдельной и полноценной. Если в данный момент атаковать цель может лишь 1 из братьев, то его урон повышается на величину урона того брата, который не может ударить по указанному врагу. Если цель могут атаковать только 2 из братьев, то урон третьего равно разделяется между двумя.
2.Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить всех братьев (включая себя). Умение выравнивает здоровье Братского отряда, залечивая ему 150/225/300/375 ед. здоровья.
Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 220 ед.
3.Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.
4.Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.
Время восстановления умения: 12 сек.
Затраты маны: 80 ед.
5.Разделение (пассивное умение) - Братья-бойцы начинают действовать самостоятельно. Каждый из появившихся юнитов обладает своим набором умений и характеристик.
1 уровень умения: Отделяется Брат-воитель.
2 уровень умения: Отделяется Брат-волшебник.
3 уровень умения: Отделяется Брат-целитель.
Умения Брата-воителя:
1.Леденящий молот - Брат-воитель наносит всем врагам в кому перед собой сокрушительный удар молотом. Урон наносится врагам в радиусе 290 ед. в конусе 180 градусов. Вражеские юниты получат 120/200/280/360 ед. физического урона и будут замедлены на 60% на 0.9 сек.
Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 80 ед.
2.Северный ветер - Брат-воитель чувствует потоки северного ветра, которые ускоряют следующие его 3/3/4/4 атаки до максимума. Бонус исчезнет спустя 9 секунд, если не будет потрачен. Эти атаки наносят 15/25/35/45 дополнительного магического урона.
Время восстановления умения: 18 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.
3.Бесконечная ярость - Брат-воитель издает устрашающий рык, который ускоряет всех союзников вокруг него (в радиусе 450 ед.) на 15% на 2.5 секунды. Умение заставляет врагов вокруг (в радиусе 225 ед.) атаковать только героя в течение 1.25/1.75/2.25/3 сек. За каждый удар, нанесенный по Брату-воителю во время действия этого умения враг будет терять 6/9/12/15% скорости атаки на 1.25 сек.
Время восстановления умения: 14 сек.
Затраты маны: 75/100/125/150 ед.
Умения Брата-волшебника:
1.Святая руна - Брат-волшебник использует Святую руну, чтобы отогнать врагов. Умение наносит 20/40/60/80 чистого урона всем врагам в радиусе 450 ед. от Брата-волшебника и наводит на них панику, заставляя хаотично бегать в течение 1/1.25/1.5/1.75 сек, теряя по 20/40/60/80 ед. маны каждые 0.25 сек. Сам волшебник неподвижен, пока действует паника.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 155 ед.
2.Ледяная комета - Брат-волшебник сосредотачивает магические силы в указанной точке в радиусе 1400/1800/2400/2800 ед., и спустя 1.1/1/0.9/0.8 сек туда падает ледяная комета, наносящая 125/150/175/200 ед. магического урона и замедляющая врагов на 20% на 3 секунды. Комета раскрывает видимость в области приземления на 8 секунд (радиус видимости - 600 ед.).
Время восстановления умения: 35 сек.
Затраты маны: 200/180/160 ед.
3.Истинное обличье - Брат-волшебник принимает форму ледяного орла на 25/30/35/40 сек, приобретая свойства летающего юнита и ускоряясь на 22%. Превращение занимает 1.25/1.15/1/0.8 сек. В форме орла радиус атак сокращается до 128 ед., а урон сокращается на 55%.
Время восстановления умения: 4 сек.
Затраты маны: 25 ед.
Умения Брата-целителя:
1.Целительное сияние - Брат-целитель взывает к мощи предков, чтобы исцелить союзников. Умение восстанавливает 150/200/250/300 ед. здоровья указанному юниту в течение 2.5 сек.
Время восстановления умения: 22/20/18/16 сек.
Затраты маны: 125/150/175/200 ед.
2.Жидкая мана - Брат-целитель выбрасывает флакон с маной в случайную точку в радиусе 355 ед. от него. Подобравший получает 75/150/225/300 ед. маны в течение 3 секунд. Подобрать могут как союзники, так и враги. Сам герой подобрать не может.
Время восстановления умения: 30/25/20/15 сек.
Затраты маны: 25/50/75/100 ед.
3.Ледяная броня - Брат-целитель покрывает указанного союзного героя коркой льда, замедляя его на 15%, но повышая его броню на 4/6/8/10 ед. на 6 секунд. Враги, атакующие юнита с этим бафом замедляются на 15% (и бег и атаки) на 1.5 сек.
Время восстановления умения: 16/14/12/10 сек.
Затраты маны: 50/75/100/125 ед.Нажмите, чтобы раскрыть...
Да, картинка из Скайрима.
Kadis сказал(а):↑
Ах да, momonti, тебя уже клинит на персонажей с кучей человек в ульте. Dorry теперь этоНажмите, чтобы раскрыть...
И что?
AgraiL-Pirat сказал(а):↑
у целителя скилы юзлесс(кроме 1 скила)
у котла скил по мане круче, у лича по броне.Лучше апни их или переделайНажмите, чтобы раскрыть...
Иногда подобные критерии оценки героя кажутся мне туповатыми.
Почему я должен делать героя, у которого все три скила лучше чем у героев, у которых есть аналоги? Это, мягко говоря идиотизм.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:31
Просмотров:40
-
Сообщений:20
Просмотров:28
-
Сообщений:16
Просмотров:18
-
Сообщений:2
Просмотров:4
