Будущее Доты в упрощении ?
74
29
Сабббж.
Заранее хочу сказать, что высказывал данную идею в Дискорде 2дру, но меня похоже нерпавильно поняли, и подумали что мой аргумент что "ыыы дока мертва"...
В общем не думаю что Дота в ближайшее время или вообще умрёт. Всё таки есть какие-то группы людей которые до сих пор играют, спидранят оригинальные игры 90х годов... Но эта аудитория весьма нишевая, ну и судя по многолетней практике, думаю можно сейвово сказать что у Доки она тоже нишевая.
Приток новых игроков в нишевую... нишу, конечно есть и будет, но он безусловно намного ниже чем нечто мейнстримовое. Аудитория в основном будет стареть и с одной стороны терять свои былые скорости и рефлексы; с другой стороны, как я заметил по себе и другим людям, если и продолжать играть в игры то быть более лояльной к небольшим играм и жанрам которые они играли в более молодом возрасте, небольшое время которое они имеют тратить не на пробование неопределённого нового, а на сейвовый выбор хорошо известного старого...
Ну и да... наперекор этому, за последние годы новые герои и изменения старых, в основном ускоряли и усложняли Доту в сторону мейнстримового ЛоЛа. Больше скорости
, прыжки на всю карту
![]()
![]()
, неуязвимости
![]()
... Нерф
и вместе с ним кастрация старых добрых простых героев
![]()
, то что уже за 2 сек до окончания
можно кастануть какой-то дефолтный стан и он сразу застанит по окончанию бкб...
Подобные изменения, скорость, мобильность, мб и могут appeal'ить к мейнстрим тенденциям, но делают это за счёт старых игроков. Да и со стороны быстрых zoom-zoom'еров, учитывая всё время развития ЛоЛа как экшин направленной мобы — зачем играть во что-то что хуже, когда есть более лучшая, популярная опция ?.. Если можно себе позволить, то зачем пить Байкал когда есть Кола ?..
Поэтому я на 99% уверен что это "правильно", и на 80% уверен и надеюсь что так оно и будет, что в будущем будет меньше изменений и новых героев типа
![]()
![]()
![]()
, и больше таких как
![]()
...
. А потом потом, надеюсь и вовсе, мобильность и скорость словит такой же нерф как и сейчас словил
, и в том числе само
хоть как-то восстановят до былой силы.
![]()
imTheSupremeOne сказал(а):↑Сабббж.
Заранее хочу сказать, что высказывал данную идею в Дискорде 2дру, но меня похоже нерпавильно поняли, и подумали что мой аргумент что "ыыы дока мертва"...
В общем не думаю что Дота в ближайшее время или вообще умрёт. Всё таки есть какие-то группы людей которые до сих пор играют, спидранят оригинальные игры 90х годов... Но эта аудитория весьма нишевая, ну и судя по многолетней практике, думаю можно сейвово сказать что у Доки она тоже нишевая.
Приток новых игроков в нишевую... нишу, конечно есть и будет, но он безусловно намного ниже чем нечто мейнстримовое. Аудитория в основном будет стареть и с одной стороны терять свои былые скорости и рефлексы; с другой стороны, как я заметил по себе и другим людям, если и продолжать играть в игры то быть более лояльной к небольшим играм и жанрам которые они играли в более молодом возрасте, небольшое время которое они имеют тратить не на пробование неопределённого нового, а на сейвовый выбор хорошо известного старого...
Ну и да... наперекор этому, за последние годы новые герои и изменения старых, в основном ускоряли и усложняли Доту в сторону мейнстримового ЛоЛа. Больше скорости
, прыжки на всю карту
![]()
![]()
, неуязвимости
![]()
... Нерф
и вместе с ним кастрация старых добрых простых героев
![]()
, то что уже за 2 сек до окончания
можно кастануть какой-то дефолтный стан и он сразу застанит по окончанию бкб...
Подобные изменения, скорость, мобильность, мб и могут appeal'ить к мейнстрим тенденциям, но делают это за счёт старых игроков. Да и со стороны быстрых zoom-zoom'еров, учитывая всё время развития ЛоЛа как экшин направленной мобы — зачем играть во что-то что хуже, когда есть более лучшая, популярная опция ?.. Если можно себе позволить, то зачем пить Байкал когда есть Кола ?..
Поэтому я на 99% уверен что это "правильно", и на 80% уверен и надеюсь что так оно и будет, что в будущем будет меньше изменений и новых героев типа
![]()
![]()
![]()
, и больше таких как
![]()
...
. А потом потом, надеюсь и вовсе, мобильность и скорость словит такой же нерф как и сейчас словил
, и в том числе само
хоть как-то восстановят до былой силы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Байкал>Колы, тему клоз
ZipZap(D2) сказал(а):↑какие образом ее усложняют?
Нажмите, чтобы раскрыть...За последние 5 лет усложнений столько, что посчитать сложно
- Увеличение карты и спотов крипов.
- Нейтрал крипы стают сильнее и апаются уровни со временем спелов
- 2 глифа, убийство крипов глифом всей пачки, глиф на крипов, крип с флагом и маг имуном
- Терзатели на шард
- Фонтаты на Лотусы и собирание из них 15+сыр щитка, новая механика стака щитков
- Перемещение Рошана в портал и шард или аганим зависящий от его нахождения
- В принципе механика шарда и Аганим у каждого героя
- Каждый спел пытаться сделать уникальным, каждую пасивку пытаються сделать активкой, чтобы спелы отличались от других героев (я вот не знал что у Клока есть магическое поле в когах, пару дней назад узнал)
- Каждый спел замедляет, дает стаки, бафает урон и еще кучу уникальных механик
- Универсальные герои
- Бкб теперь пробивается станами и уроном, нужно таймить тп и в принципе лучше таймить его прожатие, потому что еще 50 маны стоит
- Нейтрал шмотки (да это тоже за 5 последних лет то добавили)
- Добавление разных новых шмоток в Доту на разные ситуации, каждый патч +пару новых шмоток
- Новые герои вприниципе с новыми уникальными механиками, которые только у них
- Таланты, это прямо гейм ченджер
- И вообще в принципе очень много изменений в героях, шмоток, которые были кучу лет такими, а их реворкнули или изменили или изменили минорно и многие даже не знают
И это только что я вспомнил, а еще много чего.
Когда я играл в 2016-2017 ничего из этого не было. Ты пикал кора, фармил и шел убивать всех райткликом, потому что у сапортов было 800 хп на 25 минуте, а это всего 5 лет назад было
NeoSpy сказал(а):↑по факту, в данный момент, Доту усложняют с каждым патчем
и рили непонятно зачем
Нажмите, чтобы раскрыть...Некоторые усложнения могут быть нормальные, по примеру той же ПоЕ, аудитория с Дотой которой пересекается... Но постоянные ускорения, мобильности новых героев, то что старых компенсируют так же добавляя им мобильности; нерф бкб... всё добавляет огромное количество хаоса("'экшина") в происходящее, которое с возрастом, тем более относительно гиперактивных тенденций новых поколений более сложно воспринимаешь... Ну и как писал, если апилить на мейнмстрим, то зачем другим челам играть в игру которую делают как другая игра, но хуже ?.. (т.к. она всегда была и балансилась чтобы быть такой...)
NeoSpy сказал(а):↑За последние 5 лет усложнений столько, что посчитать сложно
- Увеличение карты и спотов крипов, 2 глифа, убийство крипов глифом всей пачки, терзатели на шард, фонтаты, перемещение Рошана в портал и шард или аганим зависящий от его нахождения
- В принципе механика шарда и аганим у каждого героя это за 5 лет всего добавили
- Каждый спел пытаться сделать уникальным, чтобы отличался от других героев (я вот не знал что у Клока есть магическое поле в когах, пару дней назад узнал)
- Каждый спел замедляет или еще что-то делает
- Универсальные герои
- Бкб теперь пробивается станами и уроном, нужно таймить тп и в принципе лучше таймить
- Нейтрал шмотки это тоже за 5 последних лет то добавили
- Добавление разных новых шмоток в доту на разные ситуации
- Новые герои в приниципе с новыми механиками, которые только у них
И это все что из нового, когда я играл в 2016-2017 ничего из этого не было
Ты пикал кора, фармил и шел убивать всех райткликом, потому что у сапортов было 800 хп на 25 минуте
Нажмите, чтобы раскрыть...Да тут самое банальное даже вспомнить - у леорика теперь не 1 кнопка. В принципе половина пассивок теперь прожимается в игре. Часть шансовых пассивок теперь со 100% реализацией, просто с КД (тот же крит ВК), или тоже со 100% реализацией, но через какое-то количество ударов (акс, например, селедка). В итоге в некоторых моментах теперь это нужно учитывать. Героев постоянно переделывают...постоянно темы всплывают, где люди узнают, что у такого-то героя теперь что-то по другому работает (вон Дума недавно обсуждали, который теперь, как многие узнали, предметы не глушит).
Поддерживаю, дота усложняется, но не в том плане, что играть сложнее, а в том, что вводится все больше переменных. Система талантов, аганим кажому, шард каждому, 4 класс атрибутов...
Каждая новая переменная усложняет баланс каждого героя и усложняет процесс внедрения нового. Из этого следует кривой баланс, который приводится в порядок патчами в течение длительного времени. Когда вольво не может справиться с балансом, они делают мету такой, чтобы в разные периоды разные герои были сильными. Чтобы дота стала здоровее, нужно просто удалить все таланты, удалить аганим как предмет, удалить шард, избавиться от универсалов, урезать хп. Любая игра загибается, когда разраб идет на поводу у олдфага. Проект живет, пока в него приходит новая кровь.
wry сказал(а):↑Поддерживаю, дота усложняется, но не в том плане, что играть сложнее, а в том, что вводится все больше переменных. Система талантов, аганим кажому, шард каждому, 4 класс атрибутов...
Каждая новая переменная усложняет баланс каждого героя и усложняет процесс внедрения нового. Из этого следует кривой баланс, который приводится в порядок патчами в течение длительного времени. Когда вольво не может справиться с балансом, они делают мету такой, чтобы в разные периоды разные герои были сильными. Чтобы дота стала здоровее, нужно просто удалить все таланты, удалить аганим как предмет, удалить шард, избавиться от универсалов, урезать хп. Любая игра загибается, когда разраб идет на поводу у олдфага. Проект живет, пока в него приходит новая кровь.
Нажмите, чтобы раскрыть...дота никогда не была балансной. Играю 13 лет
wry сказал(а):↑Поддерживаю, дота усложняется, но не в том плане, что играть сложнее, а в том, что вводится все больше переменных. Система талантов, аганим кажому, шард каждому, 4 класс атрибутов...
Каждая новая переменная усложняет баланс каждого героя и усложняет процесс внедрения нового. Из этого следует кривой баланс, который приводится в порядок патчами в течение длительного времени. Когда вольво не может справиться с балансом, они делают мету такой, чтобы в разные периоды разные герои были сильными. Чтобы дота стала здоровее, нужно просто удалить все таланты, удалить аганим как предмет, удалить шард, избавиться от универсалов, урезать хп. Любая игра загибается, когда разраб идет на поводу у олдфага. Проект живет, пока в него приходит новая кровь.
Нажмите, чтобы раскрыть...Cовсем забыл что универсалов добавили...
.... я когда-то эту тему нытья писал по поводу изменений и добавок :
https://dota2.ru/forum/threads/ustal-ot-doki.1547414/
... она примерно как эта, только в этой я пришёл к выводу что вроде это всё невыгодно не только для меня, но и мб даже для большинства игроков в Доту, и надеюсь что со временем они придут к такому же выводу, и не будут всё дальше ускорять и усложнять, а наоборот будут от этого избавляться...
![]()
imTheSupremeOne сказал(а):↑пришёл к выводу что вроде это всё невыгодно не только для меня, но и мб даже для большинства игроков в Доту, и надеюсь что со временем они придут к такому же выводу, и не будут всё дальше ускорять и усложнять, а наоборот будут от этого избавляться...
Нажмите, чтобы раскрыть...А ты уверен, что дота вообще ускоряется? Вот если порассуждать:
Запустил игру, нажал "искать игру". Игра нашлась, и идут баны. Потом фигову тучу времени идут эти пики. Экраны представления команд. Потом полторы минуты до старта игры вы еще что-то делаете. В итоге ты 10 минут в игре вроде, но ты не играл еще. Потом минут 15 на лайн стадии, где ссаную кларетку тебе курьер минуту волокет с базы, еще и помереть где-то может. После гонга игра в среднем идет минут 40. Это точно не перебор, минут 50 просто на 1 сессию в среднем?
Опять же. Сложно отрицать популярность турбо, лишенную всех этих паразитных пожирателей времени.
imTheSupremeOne сказал(а):↑Сабббж.
Заранее хочу сказать, что высказывал данную идею в Дискорде 2дру, но меня похоже нерпавильно поняли, и подумали что мой аргумент что "ыыы дока мертва"...
В общем не думаю что Дота в ближайшее время или вообще умрёт. Всё таки есть какие-то группы людей которые до сих пор играют, спидранят оригинальные игры 90х годов... Но эта аудитория весьма нишевая, ну и судя по многолетней практике, думаю можно сейвово сказать что у Доки она тоже нишевая.
Приток новых игроков в нишевую... нишу, конечно есть и будет, но он безусловно намного ниже чем нечто мейнстримовое. Аудитория в основном будет стареть и с одной стороны терять свои былые скорости и рефлексы; с другой стороны, как я заметил по себе и другим людям, если и продолжать играть в игры то быть более лояльной к небольшим играм и жанрам которые они играли в более молодом возрасте, небольшое время которое они имеют тратить не на пробование неопределённого нового, а на сейвовый выбор хорошо известного старого...
Ну и да... наперекор этому, за последние годы новые герои и изменения старых, в основном ускоряли и усложняли Доту в сторону мейнстримового ЛоЛа. Больше скорости
, прыжки на всю карту
![]()
![]()
, неуязвимости
![]()
... Нерф
и вместе с ним кастрация старых добрых простых героев
![]()
, то что уже за 2 сек до окончания
можно кастануть какой-то дефолтный стан и он сразу застанит по окончанию бкб...
Подобные изменения, скорость, мобильность, мб и могут appeal'ить к мейнстрим тенденциям, но делают это за счёт старых игроков. Да и со стороны быстрых zoom-zoom'еров, учитывая всё время развития ЛоЛа как экшин направленной мобы — зачем играть во что-то что хуже, когда есть более лучшая, популярная опция ?.. Если можно себе позволить, то зачем пить Байкал когда есть Кола ?..
Поэтому я на 99% уверен что это "правильно", и на 80% уверен и надеюсь что так оно и будет, что в будущем будет меньше изменений и новых героев типа
![]()
![]()
![]()
, и больше таких как
![]()
...
. А потом потом, надеюсь и вовсе, мобильность и скорость словит такой же нерф как и сейчас словил
, и в том числе само
хоть как-то восстановят до былой силы.
Нажмите, чтобы раскрыть...В какой то степени это дает шарм игре. Все эти шмотки, какой лучше талант взять, герои, кто, что и кого контрит и зачем, у кого сильнее лайн стадия, а у кого слабее. Где на коре лучше фармить и быть топ нетворсом, а какие гениальные варды можно ставить на саппе. Когда идти драться, а когда лучше фармить. В общем - много всего. Но будучи новичком я бы тупо устал от этого если бы не горел желанием научиться играть. Мне было бы проще зайти в лигу, взять треша и покидать хуки, ну и чисто по гайду собраться. Все. Да, там есть нюансы, но они мнимы перед дотой. Так что я думаю если дота не станет более казуальной, то все меньше и меньше с каждым годом будут приходить новые игроки, тк порог вхождения очень высокий. Особенно если в соло начинаешь играть. С друзьями чуть проще и подскажут мож местами, но все равно такой же высокий по сравнению с лигой. В лиге намного проще в этом плане и тот же поро можно скачать, для большего облегчения.
NeoSpy сказал(а):↑За последние 5 лет усложнений столько, что посчитать сложно
- Увеличение карты и спотов крипов.
- Нейтрал крипы стают сильнее и апаются уровни со временем спелов
- 2 глифа, убийство крипов глифом всей пачки, глиф на крипов, крип с флагом и маг имуном
- Терзатели на шард
- Фонтаты на Лотусы и собирание из них 15+сыр щитка, новая механика стака щитков
- Перемещение Рошана в портал и шард или аганим зависящий от его нахождения
- В принципе механика шарда и Аганим у каждого героя
- Каждый спел пытаться сделать уникальным, каждую пасивку пытаються сделать активкой, чтобы спелы отличались от других героев (я вот не знал что у Клока есть магическое поле в когах, пару дней назад узнал)
- Каждый спел замедляет, дает стаки, бафает урон и еще кучу уникальных механик
- Универсальные герои
- Бкб теперь пробивается станами и уроном, нужно таймить тп и в принципе лучше таймить его прожатие, потому что еще 50 маны стоит
- Нейтрал шмотки (да это тоже за 5 последних лет то добавили)
- Добавление разных новых шмоток в Доту на разные ситуации, каждый патч +пару новых шмоток
- Новые герои вприниципе с новыми уникальными механиками, которые только у них
- Таланты, это прямо гейм ченджер
- И вообще в принципе очень много изменений в героях, шмоток, которые были кучу лет такими, а их реворкнули или изменили или изменили минорно и многие даже не знают
И это только что я вспомнил, а еще много чего.
Когда я играл в 2016-2017 ничего из этого не было. Ты пикал кора, фармил и шел убивать всех райткликом, потому что у сапортов было 800 хп на 25 минуте, а это всего 5 лет назад было
Нажмите, чтобы раскрыть...Так это не усложнение, а каловизация
1. Большая карта сделала игру не сложнее, а рандомнее - прочитать, куда пойдёт тело, стало овертрудно. Но причина не в недостатке скилла
2. Вот только это не ощущается, а сами лесные крипы дают овермало голды (спасибо лесникам за убитый лес)
3. Из всего этого здесь, действительная проблема это 2-3 глифа, которые хрен пойми как появляются, которые длятся вечность, где за это время челы успевают респавнуться и отдефать. Когда в твоём случае бекдор без вражеских крипов через раз не появляется на твоих вышках
![]()
4. Это просто обжектив ради обжектива. Если бы он не появился в игре, никто бы не расстроился
5.1. Никто не будет играть от этого обжектива, так как собирать суперфейрик очень долго, и в большинстве случаев он не поможет. В ёрли-гейме ещё юзфул, но позже - юзлесс
5.2. До щитка из лотусов и сыра ещё надо дожить. В моих играх за всё время его один раз собрали, и то толку от него ноль было
6. Вымерять тайминги
7. А что в этом плохого? В самой этой фиче ничего плохого нет. Проблема в том, что немалая часть шардов и аганимов бесполезный мусор. Какая-нибудь белка привет передаёт
8. А в этом что плохого?
9. Здесь согласен. Ты либо страдаешь от умноженных в тысячу раз мувспидов, где ты ни догнать ни убежать не можешь, либо страдаешь от тонны замедлений и контроля
10. Вот это невероятно большая ошибка от уборщицы. Эту механику в некст патче надо удалить в обязательном порядке
11. Здесь тоже соглашусь - бкб убили
12. Лесные шмотки тоже лишняя механика для кала два, так ещё и вносящая овермного рандома. Буквально от выпавшего апекса у кора одной тимы и невыпавшего апекса у кора другой тимы может игру в одну калитку завести. Я молчу уж про какой-нибудь лук, который некоторых героев кардинально бафает
13. Тоже ничего плохого нет. Только половину шмоток апнуть надо, например нулик и мкб
14. Это тоже никакой сложности не добавляет
15. Опять-таки от героев зависит. У кого-то +1 к манарегену или +5 к урону, а у кого-то +30 к атакспиду или + 100 к маг урону
16. И большинство этих изменений бездарный и бесполезный мусор, без которых игра спокойно бы жила дальше
imTheSupremeOne сказал(а):↑Сабббж.
Заранее хочу сказать, что высказывал данную идею в Дискорде 2дру, но меня похоже нерпавильно поняли, и подумали что мой аргумент что "ыыы дока мертва"...
В общем не думаю что Дота в ближайшее время или вообще умрёт. Всё таки есть какие-то группы людей которые до сих пор играют, спидранят оригинальные игры 90х годов... Но эта аудитория весьма нишевая, ну и судя по многолетней практике, думаю можно сейвово сказать что у Доки она тоже нишевая.
Приток новых игроков в нишевую... нишу, конечно есть и будет, но он безусловно намного ниже чем нечто мейнстримовое. Аудитория в основном будет стареть и с одной стороны терять свои былые скорости и рефлексы; с другой стороны, как я заметил по себе и другим людям, если и продолжать играть в игры то быть более лояльной к небольшим играм и жанрам которые они играли в более молодом возрасте, небольшое время которое они имеют тратить не на пробование неопределённого нового, а на сейвовый выбор хорошо известного старого...
Ну и да... наперекор этому, за последние годы новые герои и изменения старых, в основном ускоряли и усложняли Доту в сторону мейнстримового ЛоЛа. Больше скорости
, прыжки на всю карту
![]()
![]()
, неуязвимости
![]()
... Нерф
и вместе с ним кастрация старых добрых простых героев
![]()
, то что уже за 2 сек до окончания
можно кастануть какой-то дефолтный стан и он сразу застанит по окончанию бкб...
Подобные изменения, скорость, мобильность, мб и могут appeal'ить к мейнстрим тенденциям, но делают это за счёт старых игроков. Да и со стороны быстрых zoom-zoom'еров, учитывая всё время развития ЛоЛа как экшин направленной мобы — зачем играть во что-то что хуже, когда есть более лучшая, популярная опция ?.. Если можно себе позволить, то зачем пить Байкал когда есть Кола ?..
Поэтому я на 99% уверен что это "правильно", и на 80% уверен и надеюсь что так оно и будет, что в будущем будет меньше изменений и новых героев типа
![]()
![]()
![]()
, и больше таких как
![]()
...
. А потом потом, надеюсь и вовсе, мобильность и скорость словит такой же нерф как и сейчас словил
, и в том числе само
хоть как-то восстановят до былой силы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Дота будет и проще становиться, и больше скатываться в казиныч
Там игру буквально под пиво переделывают. Игра очень много ошибок прощает и позволяет за счёт тонны рандома вывозить
KastomKnuckles сказал(а):↑Так это не усложнение, а каловизация
1. Большая карта сделала игру не сложнее, а рандомнее - прочитать, куда пойдёт тело, стало овертрудно. Но причина не в недостатке скилла
2. Вот только это не ощущается, а сами лесные крипы дают овермало голды (спасибо лесникам за убитый лес)
3. Из всего этого здесь, действительная проблема это 2-3 глифа, которые хрен пойми как появляются, которые длятся вечность, где за это время челы успевают респавнуться и отдефать. Когда в твоём случае бекдор без вражеских крипов через раз не появляется на твоих вышках
![]()
4. Это просто обжектив ради обжектива. Если бы он не появился в игре, никто бы не расстроился
5.1. Никто не будет играть от этого обжектива, так как собирать суперфейрик очень долго, и в большинстве случаев он не поможет. В ёрли-гейме ещё юзфул, но позже - юзлесс
5.2. До щитка из лотусов и сыра ещё надо дожить. В моих играх за всё время его один раз собрали, и то толку от него ноль было
6. Вымерять тайминги
7. А что в этом плохого? В самой этой фиче ничего плохого нет. Проблема в том, что немалая часть шардов и аганимов бесполезный мусор. Какая-нибудь белка привет передаёт
8. А в этом что плохого?
9. Здесь согласен. Ты либо страдаешь от умноженных в тысячу раз мувспидов, где ты ни догнать ни убежать не можешь, либо страдаешь от тонны замедлений и контроля
10. Вот это невероятно большая ошибка от уборщицы. Эту механику в некст патче надо удалить в обязательном порядке
11. Здесь тоже соглашусь - бкб убили
12. Лесные шмотки тоже лишняя механика для кала два, так ещё и вносящая овермного рандома. Буквально от выпавшего апекса у кора одной тимы и невыпавшего апекса у кора другой тимы может игру в одну калитку завести. Я молчу уж про какой-нибудь лук, который некоторых героев кардинально бафает
13. Тоже ничего плохого нет. Только половину шмоток апнуть надо, например нулик и мкб
14. Это тоже никакой сложности не добавляет
15. Опять-таки от героев зависит. У кого-то +1 к манарегену или +5 к урону, а у кого-то +30 к атакспиду или + 100 к маг урону
16. И большинство этих изменений бездарный и бесполезный мусор, без которых игра спокойно бы жила дальше
Дота будет и проще становиться, и больше скатываться в казиныч
Там игру буквально под пиво переделывают. Игра очень много ошибок прощает и позволяет за счёт тонны рандома вывозить
Нажмите, чтобы раскрыть...Добавление новых в таком количестве переменных = усложнение, плохо это сделано или нет, значение не имеет
NeoSpy сказал(а):↑Добавление новых в таком количестве переменных = усложнение, плохо это сделано или нет, значение не имеет
Нажмите, чтобы раскрыть...Проблема того, что это сделано плохо, заключается в том, что оно либо юзлесс, либо не используется
Какой толк от резиста к замедлению, если это изначально юзлесс механика, и работает она только на одном герое и только на одном предмете
С резистом к эффектам и увеличением маг. урона тоже самое. Так ещё сверху прибавляется тот факт, что РАБОТАЕТ оно только при больших значения
Лесные шмотки. Мб в них самих ничего плохого нет (хотя эта механика лично для меня в доте не нужна), но рандомность их выпадения делает из доты лютый казиныч. Переделывание из одной в подборку из пяти ничего ровным счётом не поменяло - если раньше тебе выпадал кал, то сейчас ты выбираешь что-то одно из подборки кала
И так много ещё можно перечислять
AloRazDva сказал(а):↑дота для дебилов , её только легче делают уже лет 8
Нажмите, чтобы раскрыть...Легче и рандомнее. Как раз рай для подпивасов и ранкедошизов
imTheSupremeOne сказал(а):↑Поэтому я на 99% уверен что это "правильно", и на 80% уверен и надеюсь что так оно и будет, что в будущем будет меньше изменений и новых героев типа
![]()
![]()
![]()
, и больше таких как
![]()
...
. А потом потом, надеюсь и вовсе, мобильность и скорость словит такой же нерф как и сейчас словил
, и в том числе само
хоть как-то восстановят до былой силы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не братан спасибо,я не хочу керри по типу муерта.Которая даже в концепции сломаный кусок дисбаланса.И таких героев инвалидов как цмка.
Sol_Defunctorum сказал(а):↑Не братан спасибо,я не хочу керри по типу муерта.Которая даже в концепции сломаный кусок дисбаланса.И таких героев инвалидов как цмка.
Нажмите, чтобы раскрыть...Что значит в концепте ?.. Рики в концепте сломанный кусок дислбаланса потому что неузявим и одновременно атакует, при этом аптайм в лейте огромный, так ещё и в начале игры сильный...
Войд с Хроно, рефрешер; так ещё и, в концепте, многие спеллы союзников работают в Хроно...
![]()
![]()
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:3
Просмотров:4
-
Сообщений:9
Просмотров:10
-
Взгляд_на2000ммр 17 Jun 2024 в 16:23Сообщений: 8 17 Jun 2024 в 16:23
Сообщений:8
Просмотров:12
-
Сообщений:1
Просмотров:0