Не считаю себя антогонистом или чем то вроде антигероя/антихайпа, я делал посты о пользе доты на других ресурсах, думаю это будет не актуально здесь
Какой главный успех для дотера? Попасть в the international? Дота давно стала чем то больше чем игра, как и футбол это теперь достаточно серьезная дисциплина с достаточно высокой степенью сложности, куда не попасть обычному игроку. К счастью в доте имеются конкретные цифры и показатели успеха что сильно упрощает расчёты.
Как мы все знаем в доте имеются 7 рангов и восьмой самый высокий ранг иммортал где открываются топы мира. Согласно рассчетам поднебесной организации в доте самые популярные игроки рыцари, третьего по счёту рейтинга, а если быть точнее оно составляет 22,2% от общего числа проверенных игроков. Так мы можем высчитать примерно такие показатели:
Рекрут - 14.86%
Страж - 20.84%
Рыцарь - 22.2%
Герой - 19.42%
Легенда - 12.99%
Властелин - 6.61%
Божество - 3.08%
А также
имморталы - 1,08%
И как и в любом обществе, не все становятся богатыми и успешными. Многие обречены быть обычными. Таким образом проценты можно считать шансом калибровки в именно тот ранг. Но не стоит отчаиваться, ведь дота это в первую очередь игра, а общественные оценки тут можно победить методом "усилия и труд все перетрут".
Согласно таблице рангов между каждым рангом примерно 770 очков рейтинга, и если учитывать что наиболее популярный процент побед 51%, а в среднем продолжительность игр 35 минут то это 1 509,8 игр 880,7 часов. А общее количество потраченных игр/часов от абсолютного нуля до божеста у вас займёт 6 165 часов или 10 568,6 игр. Не дурно, да? За это время вы могли бы заработать 1 097 370р или 17 699,5 долларов если учитывать что вы получаете жалование 30000р в месяц. Вы отбили бы эти затраты если бы попали в главный турнир доты, но каков шанс? Согласно The International 2022 года в групповой этап попадают 20 команд, а в плей-офф 16. Это 100 игроков в группе и 80 в плей-оффе, так как в этом году призовые отклонились и отличаются от остальных то возьмём в норму 20-25 миллионов это 23,5 миллионов. И в таком случае вы так или иначе отбиваете свои затраты, но это мы не считаем шанс на попадание в главный турнир года, который близок к нулю, а точнее там много нулей до конкретных единиц.
Для более точного расчета возьмём RAMZES666, самый обычный киберспортсмен, что добился определённых успехов в дисциплине, 24 года на момент написания данного текста, и по определённым данным у него более 25 тысяч часов проведенных в игре и $1 611 856 заработанных денег за всю карьеру, да это немалая сумма, но и 25 тысяч часов это не малое время отданное доте, самые молодые годы. Обычный работник за это же время заработал бы 4 450 000р + стаж работы, который коэфицентно повышает заработную плату, а шанс получить работу почти 100% в сравнении становления успешным киберспортсменом, где шанс составляет 0.0013% если учесть систему рангов. Так мы имеем стабильного работника с 6 летним стажем работы против звезды в узких кругах, но скорее всего без стажа работы и с низкой конкурентоспособностью на рынке труда.
Насчёт стен текста, мне больше нравится этот вариант смайлика для оценки