O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

История
Когда Создатель планировал вселенную, он столкнулся с кучей проблем. Все делится по полам: добро и зло, хаос и порядок, жизнь и смерть. И, если Он мог решить все эти притиворечия, то одно никак не поддавалось - энергия. Был необходим источник, который бы поддерживал вселенную и защищал от смерти. Он долго думал над этим и, наконец, решился. Он взял немного звездной пыли и слепил из неё фигурку, по своему образу и подобию. Создатель оторвал часть своей души и вдохнул жизнь в маленькую скульптуру, после чего ушел на покой. Навсегда.


Характеристики

RADIANT - Support / Lane support / Nuker
-
Дальний бой



: 17 + 2
: 15 + 1.5
: 23 + 3

Здоровье: 473
Мана: 299
Дальность: 450
: 40 - 45
: 0
: 300


Способности


1) Превращение энергий

Энергия способна превращаться в разные виды.

Спойлер: '1 способность'
Мгновенно восстанавливает цели здоровье и ману в количестве, равном: (ХП реген + МП реген) * 10. Допускается оверхил, в зависимости от которого дается бонусный урон, скорость атаки и передвижения. Они перетекают друг в друга следующим образом. Если цель начинает бежать, то все постепенно переходит в скорость бега, если атакует то в скорость атаки и урон, если не подвижна то в оверхил, который ограничен формулой выше. Способность: направленная на союзника Максимальный урон: 30 / 40 / 50 / 60 Максимальная скорость атаки: 15 / 25 / 35 / 45% Максимальная скорость бега: 6 / 8 / 10 / 16% Максимальная длительность: 4 / 6 / 8 / 10
160
20






2)Перегрев

Он случиться, если у вас недостаточно теплоемкости.

Спойлер: '2 способность'
Наносит фиксированный урон, умноженный на коэффициент., зависящий от % текущего здоровья. При 100% множитель равен 2.25, при 25% и ниже равен 1.25. Способность: направленная на противника Тип урона: Магический Урон: 60 / 120 / 180 / 200 Дальность: 600 140
13






3) Замкнутая система

Энергия в замкнутой системе никуда не исчезает и не берётся из неоткуда.

Спойлер: '3 способность'
Заключает всех юнитов в замкнутую систему вместе с собой и периодически вбрасывает туда энергию, накидывая всем по стаку. Противник, заключенный в систему, при физических атаках будет восстанавливать 1% здоровья цели, а при магических ману за каждый стак. Союзник, при атаке, нанесет на 5% больше урона. Атакуя, цель отдает стак атакованному. Новые юниты могут быть заключены в систему если получат стак от тех, кто уже в системе. Применение первой способности на цель, заключенную в систему, накинет всем по 3 стака. Способность: направленная на область Радиус: 200 / 250 / 300 / 350 Длительность: 4 / 6 / 8 / 10 160
23






4) Перенасыщение

Когда обычной дозы просто недостаточно.

Спойлер: '4 способность'
При активации, дает всем союзникам в определённом радиусе бонусное здоровье, ману и статы, по принципу армлета. Каждую секуду потребляет ману. Улучшается Скипетром Аганима: убирает манакост, перезарядку, уменьшает потребление маны в секунду, увеличивает радиус до глобального и продляет все положительные баффы на союзниках, за исключением стаковых, до тех пор, пока способность не будет отключена. Бонусное здоровье дается несмотря на Ледяной Взрыв (ульта) Апарата. Способность: ненаправленная Здоровье и мана: 200 Статы: 10 / 15 / 20 Потребляет маны в секунду: 50 / 75 / 100 ; 50 Радиус: 900 ; Глобальный 140 ; 0
10 ; 0

soressu

Пользователь

Регистрация: 02.11.2011

Сообщения: 1068

Рейтинг: 907

soressu

Регистрация: 02.11.2011

Сообщения: 1068

Рейтинг: 907

все создано при помощи мысли, глупое ты животное :3

Faetone

Пользователь

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

Faetone

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

Какой стан и сколько их у третьего скилла? А так мне почему-то очень захотелось бафнуть 2рой скилл. И поменяй название ульты с *передоза* например на... Ну думаю ты придумаешь, просто передоз звучит как-то не очень.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Мысль - информация, полученная в результате химических и физических реакций в мозгу.
Faetone сказал(а):
Какой стан
Нажмите, чтобы раскрыть...
СтаК, просто счетчик, как например у урсы.
Faetone сказал(а):
А так мне почему-то очень захотелось бафнуть 2рой скилл. И поменяй название ульты с *передоза* например на... Ну думаю ты придумаешь, просто передоз звучит как-то не очень.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я подумаю.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

Я подумаю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

я придумал новый вариант названия тип Overenergy как Оверпавер только энержи и да аганим юзлесс хоть бы кол-во хп выросло. Я бы бафнул систему и мне кажется он слишком тонкий

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Oktava_Espada сказал(а):
Я бы бафнул систему и мне кажется он слишком тонкий
Нажмите, чтобы раскрыть...
После предыдущего, все тонкие видимо.

Respectik

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 107

Рейтинг: 29

Respectik

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 107

Рейтинг: 29

Альтернативный ультимейт: Инерциальная система отсчета

Активная способность: герой, рассекая материю, несется к вражескому герою и наносит мощный удар.

Урон, нанесенный героем, равен произведению его массы на ускорение.Ускорение рассчитывается какa = (v - v0)/t (где v0 - начальная скорость, t - время). Масса - как pV (где p - плотность, V - объем). Объем возрастает с прокачкой ультимейта (1, 2, 3) плотность 15;= const. Измерение ускорения берется автоматически в интервале каждые 5 секунд. (Например при увеличении скорости на 100: a = 100/5 = 20 м/c^2) Предел ускорения - 20 м/c^2.
Силами сопротивления воздуха пренебречь, ибо в доте нет воздуха, все питаются энергией солнца.

Перезарядка: 300 секунд
Манакост: 250/300/350
Тип урона - физический (ну а какой еще)
Улучшается аганимом: появляется сплеш (300), снижается перезарядка с 300 до 150 секунд.

Razielvova

Пользователь

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 71

Рейтинг: 79

Razielvova

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 71

Рейтинг: 79

ИМБААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Respectik сказал(а):

Альтернативный ультимейт: Инерциальная система отсчета

Активная способность: герой, рассекая материю, несется к вражескому герою и наносит мощный удар.

Урон, нанесенный героем, равен произведению его массы на ускорение.Ускорение рассчитывается какa = (v - v0)/t (где v0 - начальная скорость, t - время). Масса - как pV (где p - плотность, V - объем). Объем возрастает с прокачкой ультимейта (1, 2, 3) плотность 15;= const. Измерение ускорения берется автоматически в интервале каждые 5 секунд. (Например при увеличении скорости на 100: a = 100/5 = 20 м/c^2) Предел ускорения - 20 м/c^2.
Силами сопротивления воздуха пренебречь, ибо в доте нет воздуха, все питаются энергией солнца.

Перезарядка: 300 секунд
Манакост: 250/300/350
Тип урона - физический (ну а какой еще)
Улучшается аганимом: появляется сплеш (300), снижается перезарядка с 300 до 150 секунд.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Атакующий нюк уже есть

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

АП.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

АП.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я думал только Тибет апает своих героев