Ну я скорее про мидханта, зулджин-ханта. Хотя у бомбо-ханта не всё так хорошо с добором, приходится играть от противника, особенно когда в руке тех карты типа яда или бомбы, убивающей вражеское существо или забаф с срабатыванием предсмертного. Ну и не всегда надо магнитить, даже если можно. Токен-друль гораздо проще, там с пустой рукой практически нереально остаться, ресурсами можно раскидываться.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Но это же не сложно, это вопрос задрочки пока ты не запомнишь самые выгодные варианты. и этих вариантов толком не много.
Ну только если с токен друлем сравнивать, возможно.
Но если это сравнивать например с номи пристом (уметь дроваться что бы номи на 7-8 ход ставить) или кадраг магом/темпо хз как его правильно называть, не тот который с драконами, а только на великанах, или микс с антоном ( алябаннихоппер илирдю). Тут от одного мулигана мозг взрывается, а надо считать того же морского всегда и вариантов разыгрывания комбинаций в разы( если не на порядки) больше чем у хантов (ну например бывает что надо на 3 отдавать кадгара с стенками за 1 против роги, имхо до этого додуматься сложнее чем: "куда бы замагнитить меха"). А ещё рандома много и эти варианты частенько будут не такими как всегда, ну иэти ханты (вообще все) становятся элементарным 1-2-3 не более.