Впринципе, так оно и должно быть. Иначе ты потом их самих уже отфармишь до годлайка.
1. Конечно же тебе должны в этом помогать сапы. Я частенько так рублю фраги с зазевавшихся любителей отфармить МОЕГО керри. (за фса я воспринимаю керри как своего суммона, особенно когда играю котлом xDDD )
2. Кхм, я отвлекся. В таких случаях нужно быть максимально осторожным. Разберу твои примеры:
2.1. Ты ам, а против тебя сд. Вообще не качаешь манаберн. На 1 он, как мне кажется, бесполезен. Уж лучше в таком случае играть early game полностью в защиту, а потом вытащить. Кстати говоря, подобное можно проворачивать и с другими керри: воид - таймволк+бектрак(без стана), юра с замакшенным вардом и соулрингом, итд итп.
2.2. Ты нага против тебя команда А. Более грамотно юзать свой сон. В этом случае можно рассмотреть ту ситуацию, когда парни немного просчитались и умерли в 5 в попытках забрать керри. Also, не забывай про сетку и развод\скаут через иллюзии.
2.3. Против тебя дабл который унижает и не позволяет просто так подойти к крипам. Вот здесь нужно уничтожить свои шаблоны и поступить неординарно. Как?
А вот так - покупать то, что нужно прямо сейчас и прямо здесь. Впринципе делать свои покупки наиболее рационально. А именно:
- пмс+какой-нибудь макс. бектрака и тебе уже не так страшны тычки. Лично я так стоял против квопы+сала, которые меня хейтерили и недосчитались друг друга на моем 6 лвле. Со мной конечно был омни, но ты и сам можешь догадаться, насколько часто он меня хилил и сколь своевременно это было.
- раш доминатора без тапка. Играя за свет с топориком и шлемом можно через хитроумные действия с деревьями потихоньку фармить лес, а с появлением доминатора выбиться в топы.
3. Внимательно анализируй способности твоего героя и действуй им так, как ты его качаешь. Что это значит?
Если у тебя есть нюк\атакующая способность, то используй ее намаксимум. Будь агрессивен аки чак
Если у тебя фулл хаус из защитных абилок, то сплитпуш. Там они тебе пригодятся как воздух. Будь истребителем
4. В качестве эпилога. Carry - значит "тащить". Смысл самого слова напрямую не подразумевает фарм или терпеж, но именно возможность вытаскивать себя и свою команду из самой жопы. У большинства игроков есть серьезные стереотипы касательно возможностей керри в начале, они не так слабы как кажется, а если им дать поблажку, то их уже будет не остановить. Возможно в самом начале керри не может сделать рампейдж, но он может множество других вещей, которые могут сильно повлиять на игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...