Что Мы ждём в 6.86!
6008
112
Всем привет!
На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре
Спойлер: "Вступление"— Вступление
Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?
Спойлер: "Рейтинг-система"— Рейтинг-система Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.
В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение. Дополнительные очки за победу/поражение: Игра длилась 5-15 минут — +10 птс. Игра длилась 15-30 минут — +20 птс. Игра длилась 30-45 минут — +30 птс. Игра длилась 45-60 минут — +40 птс Игра длилась более 60 минут — +45 птс. За поражение само собой отнимается данное кол-во птс. Преимущество от этой системы: 1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение! 3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Спойлер: "Репорт-система"— Репорт-система Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры. «Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой». * Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.
Спойлер: "Паузы"— Паузы Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч. Преимущество от этой системы: 1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.
2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной. 3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.
* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.
Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?
Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.
P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.
Что нужно в 6.86:
Тотал реворк БКБ. 2 варианта:
1) Нельзя юзать на себя, только на союзника (причём можно на крипа, в первую очередь ради миссклика).
2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.
DenisHellman сказал(а):↑
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.Нажмите, чтобы раскрыть...
просто снести 3 стороны и оставить рейнжевый барак-> тянуть время -> изи +45
Лол то-есть я руиню и игра закончилась за 10 минут -10птс? Лол эта система не работает. Надо наооборот ускорять дотку, а то есть любители пофармить:
Игра длилась 5-15 минут — +50 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +40 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +20 птс
Игра длилась более 60 минут — +10 птс.
DenisHellman сказал(а):↑1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!
3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.Нажмите, чтобы раскрыть...
3 крайне глупых идеи , объясню почему .
1 пункт - Катки бывают как и по 10 минут побед , так и по 60
25 птс средний для них - оптимальное значение .
Так же может быть и при лузах
а то что ты рейджишь из-за тогочто слил катку за 10 минут , это твоя проблемка .
Жизнь состоит из: 10% - что происходит, 90% - как мы реагируем на это
2 пункт - Ни одно Ваше действие не останется без внимание!
Такая система будет не абузоустойчивой
Те же супорты смогут покупать по 1293812983 вардов , и делать за игру 190283901283 ПТСа
а если это фиксанул , то 5 керри в тиме не избежать .
единственный критерий который должен быть в доте - победа , и ничего кроме победы
Победу ты не сможешь заабузить в соло)
3 пункт Ваша игра — в Ваших руках!
Еще 1 глупый вброс .
Дота - командная игра , тут ты предлогаешь всем играть на себя
Делаю вывод, что твои идею по поводу изменений рейтинга крайне глупы
нынешняя система показывает твой скилл на 90% (рейтинг может плавать)
Система почти идеальна .
DenisHellman сказал(а):↑— Репорт-система
Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я тут в доту пришел играть , а не голосование устраивать
Если мне лично не нрав кто-то , я имею право замутать его
очень глупый вброс .
DenisHellman сказал(а):↑«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».Нажмите, чтобы раскрыть...
Глупая идея , если не будет фидить курами , будет фидить собой просто и покупать другим варды .
мало чего измениться
Толкьо вместо луза за 10 минут , ты получишь луз за 25 .
DenisHellman сказал(а):↑Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну тут логически можно подумать почему это будет намного хуже нынешней системы. Если человек например сам написал что уходит, то по сути пауза будет не нужна. И не все могут переподключиться за 3 минуты.
Не смог за 3 - не заходи в игру вообще. Какого чёрта ты играешь на непредназначенной для этого системе? Как раз про паузу у ТСа всё круто расписано.Hasl Incurious сказал(а):↑ТС идиот? ТС идиот.
Ну тут логически можно подумать почему это будет намного хуже нынешней системы. Если человек например сам написал что уходит, то по сути пауза будет не нужна. И не все могут переподключиться за 3 минуты.Нажмите, чтобы раскрыть...
pro100tit сказал(а):↑Не смог за 3 - не заходи в игру вообще.Нажмите, чтобы раскрыть...
Есть разные люди, на разных системах, это раз.
Да и вторая ситуация тоже не очень. Человек ушёл и точно известно что не вернётся, а тебя игра имеет в анал 3 минуты и не даёт играть.
Да и самое фиговое, это то что пауза автоматически отжимается, то есть остальные игроки даже пойти в туалет без опасений не могут, потому что пауза будет автоматически убираться. И им придётся сидеть и втыкать в монитор, что даже не даёт расслабиться нормально во время паузы.
Да и невозможность играть ливнутым игроком тоже не очень.
pro100tit сказал(а):↑2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.Нажмите, чтобы раскрыть...
имхо смысл БКБ в том, что он не дает тебя элементарно застанить. А если он будет блокировать только маг. урон, то все будут собирать глиммер и игнорировать БКБ
============
План по очистке 3-5к мусорки========================
1)На счет кур: я бы ввел запрет покупать вторую куру если активирована первая, а то в продоте иногда покупают вторую куру если первую слили, а не ждут 3 минуты, это и пофиксит фид курьерами.
2)За лив надо в рейтинговых играх надо давать не лоу приорити, а -75 птс, так очистим 3к+ ммр помойку от ливеров.
3)Если человек долго не играет в доту надо начинать снимать ммр раз в 14 дней = -200-300ммр
4)Ввести систему званий, на разный рейтинг своё звание как в любой достойной игре.
5)Ввести ограничение на покупку сентрей до 8 и увеличить их длительность действия 5 минут, кулдаун 1 минута, брать по штучно, чтоб в пабе не закупали сентри и не расставляли их по всей базе.
А так пока идей нету.
!!!Кто за ставим лайк!!!!
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:8
-
Сообщений:10
Просмотров:40
-
Silence1900 20 Dec 2024 в 05:52Сообщений: 10 20 Dec 2024 в 05:52
Сообщений:10
Просмотров:41
-
Сообщений:5
Просмотров:36
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:35Сообщений: 8 20 Dec 2024 в 05:35
Сообщений:8
Просмотров:30